Zach Roper는 San Luis Obispo 고등학교(SLOHS)에서 영화 제작, 그래픽 디자인, 디지털 사진 교사이자 CTE 직업 기술 교육 부서장 및 EdTech 코치입니다.
그의 수업은 예술, 미디어 및 엔터테인먼트 경력 경로의 일부로, 학생들이 디지털 미디어, 특수 효과, 그래픽 디자인 및 영화 제작 분야의 경력을 준비하도록 합니다. 학생들은 Adobe Photoshop, Illustrator, After Effects, Premiere 및 Blender 3D와 같은 전문 소프트웨어를 사용하여 창작하는 방법을 배웁니다.
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Zach는 고급 그래픽 디자인 수업에 비디오 게임 피치 프로젝트를 할당했습니다. 학생 팀은 피치의 기초가 될 다섯 가지 포스트 아포칼립스 시나리오 중 하나를 선택해야 했습니다. 그들은 게임 개요, 차량 디자인, 쉼터 또는 풍경, 그리고 세 개에서 네 개의 주요 캐릭터 디자인을 개발하는 과제를 받았습니다.
2D 아트를 3D 모델로 변환하는 도전
작품을 기능적인 3D 모델로 번역하는 단계는 코스 범위 내에서 상당한 장애물을 제시했습니다. 학기 중에 고급 캐릭터 모델링이나 조각에 깊이 빠져들 시간이 부족했습니다. Blender를 처음 배울 때 학습 곡선이 상당히 가파르다는 사실로 인해 이 제약은 더욱 악화되었습니다. 많은 고등학생들이 아직 이 여정 초기에 모델링 기술을 갖추지 못했기 때문에 그들의 강력한 2D 일러스트레이션 작업이 3D 영역으로 어떻게 번역될지 빠르게 이해하기 어려웠습니다.
Meshy 발견: 학생들을 위한 학습 곡선 낮추기
이 기술적 장애물에 대한 효율적인 솔루션을 찾을 필요성은 Zach가 Meshy를 발견하게 했습니다. 그는 YouTube를 통해 처음 Meshy를 발견했으며 학생들과 함께 무료 버전을 실험하면서 그 잠재력을 빠르게 보았습니다.
Meshy는 학생들이 모델링 학습 곡선의 가장 어려운 부분을 우회할 수 있도록 하여 그들의 디자인 잠재력을 보고 나중에 어떻게 보일 수 있는지를 확인할 수 있는 매우 필요한 지름길을 제공했습니다.
"많은 고등학생들이 아직 이 여정 초기에 모델링 기술을 갖추지 못했기 때문에, Meshy는 그들이 자신의 아이디어를 빠르게 실현할 수 있는 방법을 제공하여 그 과정에 계속 참여하고 해당 산업에서의 경력을 향해 나아갈 수 있도록 동기를 부여합니다."
Zach Roper
CTE educator
간소화된 Meshy 워크플로우
Zach는 학생들이 창의적 사고와 문제 해결의 기초 단계를 완료한 후 강력한 최종 단계로 Meshy를 배치했습니다. 워크플로우는 빠르고 직관적이었습니다:
1. 개념 완성: 학생들은 Photoshop에서 전면, 후면 및 측면 보기를 포함한 최종 캐릭터 디자인을 만들어 핵심 2D 아트를 완료했습니다.
2. 3D 모델 생성: 학생들의 최종 2D 아트가 Meshy에 업로드되어 즉시 2D 아트를 3D 모델로 변환했습니다.
3. Blender 통합 및 정제: 생성된 3D 모델은 Blender로 가져왔습니다. 모델의 정확성이 충분하여 클래스가 들어가서 작은 오류를 수정하기 위해 mesh를 편집하거나 조각할 수 있습니다.
결과: 참여도 향상 및 기술 개발
커리큘럼에 Meshy를 통합함으로써 학생들의 참여도가 크게 증가하고 디자인 작업에 대한 가치 있는 실질적인 피드백을 제공했습니다.
- 동기 부여 및 경력 검증 Meshy는 학생들이 그들의 디자인이 2D에서 3D로 어떻게 발전할 수 있는지를 시각화하는 데 훌륭한 도구로 사용되었습니다. 이러한 아이디어의 빠른 실현은 특히 아직 모델링 기술이 부족한 고등학생들에게 동기를 부여했습니다. 그들의 예술이 생동감 있게 구현되는 것을 보는 것은 그들이 게임 디자인 및 관련 산업에서의 경력을 향해 나아가는 과정에 계속해서 동기를 부여했습니다.
- 디자인 반복 및 시각화
그들의 개념이 즉시 3D 모델로 변환되는 것을 보는 능력은 디자인에 대한 중요한 통찰력을 제공했습니다. 학생들은 2D에서 3D로 번역될 때 디자인의 문제 영역을 볼 수 있었고, 모델에 빠르게 조정을 가할 수 있었습니다.
Meshy로 창의적 지평 확장하기
앞으로 Zach는 Meshy의 기능을 활용하여 모든 배경의 학생들에게 3D 창작을 더욱 민주화하는 데 집중하고 있습니다. Meshy를 그의 교육에 지속적으로 통합하고 그 응용 프로그램을 탐색함으로써, 그는 더 많은 학생들에게 포트폴리오 준비 경험과 산업 관련 기술을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다. 그는 시각 예술 및 공학과 같은 부서와 협력하고 심지어 장난감 디자인 프로젝트를 개발하는 것을 기대하고 있습니다. Meshy가 발전함에 따라, 차세대 디지털 미디어 전문가들에게 제공되는 창의적 프로젝트와 기회의 범위도 함께 발전할 것입니다.









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