Angreifen mit Waffe
Doppelklingen Drehung
Eine Angreifen mit Waffe-Animation aus der Kategorie Kämpfen. Rigge deinen eigenen Charakter in Meshy und wende Doppelklingen Drehung mit einem Klick an.
Angriff
Dreifach Kombo Angriff
Aufgeladener Axtschlag
Aufgeladener Hieb
Axt-Drehangriff
Bogenschießen Schuss
Bogenschießen Schuss 1
Bogenschießen Schuss 2
Bogenschießen Schuss 3
Bogenschießen Zielen mit lateraler Scanung
Cowboy Schnellzieh-Schießen
Doppel Kombo Angriff
Doppelklingen Drehung
Einfacher Tritt
Gehe vorwärts mit gespanntem Bogen.
Gehe vorwärts und schieße.
Hocke ziehen und werfen
Kampf Leerlauf
Laufen und Schießen
Links Schnitt
Rückwärts gehen mit gespanntem Bogen
Rückwärts gehen und dabei schießen
Rückwärts gehen und dabei schießen (auf der Stelle)
Schwerer Hammerschwung
Schwert Urteil
Seitenschuss
Sprungangriff
Stoßschlitz
Vorwärtsrolle und Feuer
Waffe halten Links Drehung
Waffenkombination 2
Zeichnen und nach links schießen
Zeichnen und Schießen von hinten
Zeichnen und Schießen von Rücken 1
Zeichnen und Schießen von Rücken 2Mehr in Kämpfen
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Häufig gestellte Fragen
„Doppelklingen Drehung“ ist eine Animation vom Typ Angreifen mit Waffe in Meshys Kategorie Kämpfen. Sie wird auf einem geriggten, humanoiden Charakter abgespielt, und Sie können sie oben auf dem Meshy-Mannequin in der Vorschau ansehen, bevor Sie sie auf Ihr eigenes Modell anwenden.
Lade eine FBX-, OBJ- oder GLB-Datei hoch oder generiere einen Charakter in Meshy, führe Auto Rigging aus und wähle dann die Animation im Animate-Panel aus. Sie wird mit einem Klick an das Rig gebunden.
Nein. „Doppelklingen Drehung“ ist eine Pro-Animation, die mit einem Pro-Abonnement oder höher freigeschaltet wird; 22 weitere Animationen in der Bibliothek sind in jedem Plan kostenlos.
Ja. Die 3D-Vorschau oben spielt sie auf Meshys Standardfigur mit Rig ab. Ziehen Sie zum Drehen, verschieben Sie die Zeitleiste, ändern Sie die Geschwindigkeit und blenden Sie das Skelett ein, um die Animation genauer zu betrachten.
FBX oder GLB, mit Skelettvorlagen für Mixamo, Unreal Engine 5 und Unity Humanoid, sodass der animierte Charakter direkt in Unity, Unreal Engine, Blender oder Godot importiert werden kann.
Exporte unterliegen der Lizenz deines Plans. Meshy Pro und höher beinhalten kommerzielle Nutzungsrechte für Spiele, Filme und Kundenprojekte; Ausgaben der kostenlosen Stufe sind nur für den persönlichen Gebrauch und zu Testzwecken bestimmt.
Ja. Der Typ „Angreifen mit Waffe“ hat 35 Animationen in der Kategorie „Kämpfen“. Verwenden Sie den Umschalter oben, um eine davon auf demselben Rig abzuspielen, oder öffnen Sie die Seite „Angreifen mit Waffe“, um alle zu durchsuchen.
Bring deinen eigenen Charakter mit
Jede Animation in dieser Bibliothek ist im Meshy-Workspace nur einen Klick entfernt.











