Erstellen Sie produktionsreife 3D-Assets im Enterprise-Maßstab
Unser Enterprise-Workspace und die API helfen Ihren Teams, mehr 3D-Assets zuverlässig und sicher zu produzieren – bei kleineren Budgets und knapperen Zeitplänen.
Generieren, texturieren und riggen in etwa einer Minute, dann direkt nach Blender, Maya, Unreal oder Unity exportieren.
01
Briefing erstellen
Ein Prompt, ein Konzeptbild oder mehrere Ansichten desselben Assets.
02
Generieren und künstlerisch steuern
Neu texturieren, auf eine Ziel-Polygonanzahl remeshen und so lange anpassen, bis es der Referenz entspricht.
03
Bringen Sie es in Ihre Pipeline
Automatisch geriggt und animationsbereit, exportiert als GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ oder 3MF mit PBR-Maps bis zu 8K.
Meshy in Ihrer gesamten Organisation
Workspaces, Zugriffsrechte und Abrechnung, entwickelt für ein Unternehmen statt für ein einzelnes Konto.
Gemeinsamer Team-Workspace
Ein Workspace für das gesamte Team. Mitglieder teilen Modelle, Texturen und Referenzen, statt Dateien hin- und herzuschicken, mit rollenbasierten Berechtigungen dafür, wer generieren, bearbeiten und exportieren darf.
Verwaltung mehrerer Teams
Separate Workspaces für einzelne Studios, Marken oder Kunden innerhalb einer Organisation, jeweils mit eigenen Mitgliedern und einer eigenen Asset-Bibliothek – alles sichtbar für Ihre Administratoren.
SAML Single Sign-On
Verbinden Sie Ihren Identity Provider. Der Zugriff folgt dem Joiner-and-Leaver-Prozess, den Sie bereits nutzen – wird jemand aus Ihrem Verzeichnis entfernt, verliert die Person auch hier den Zugriff.
Zentralisierte Abrechnung und gemeinsame Credits
Ein gemeinsamer Credit-Pool für die gesamte Organisation und eine einzige Rechnung, mit Jahresvertrag und Unterstützung für Bestellungen (PO). Die Nutzung pro Mitglied wird in der Konsole einzeln aufgeschlüsselt, sodass die Finanzabteilung sehen kann, wohin die Ausgaben geflossen sind, ohne jemanden fragen zu müssen.
Dedizierter Account-Support
Ein namentlich benannter Ansprechpartner für Ihr Konto, Onboarding für Ihr Team und ein direkter Kanal für Anliegen statt einer allgemeinen Support-Warteschlange. Die Reaktionszeiten sind in Ihrer Vereinbarung festgelegt.
Konfigurierbare Datenaufbewahrung
Legen Sie fest, wie lange Ihre Eingaben und generierten Assets aufbewahrt werden, passend zu Ihrer eigenen Aufbewahrungsrichtlinie. Nur für Enterprise.
Dieselben Modelle im Browser und über die API. Eine Organisation, ein Credit-Pool, eine Vereinbarung.
Arbeitsbereich
Eine vollständige Produktionsumgebung im Browser. Generieren, neu texturieren, remeshen, riggen und animieren Sie, dann exportieren Sie nach Blender, Maya, Unreal oder Unity.
3D Agent, der aus einem Briefing eine mehrstufige Aufgabe plant und ausführt
Text, Bild und Multi-Bild zu 3D
Auto-Rigging und über 600 Animationsvorlagen
13 Plugins für die DCC-Tools und Engines, die Sie bereits nutzen
Dieselben Modelle hinter einer REST-API, mit Webhooks für Batch-Ausführungen und einem MCP-Server für Agent-Workflows. Integrieren Sie es in Ihr eigenes Produkt oder Ihre internen Tools.
Generierung, Textur, Remesh, Rigging und Animation
Webhooks, Batch-Ausführungen und Aufgabenpriorität
Höhere Ratenlimits bis zu einer vereinbarten Obergrenze
White-Label-Nutzung in Ihrem eigenen Produkt, Ihnen in Rechnung gestellt
Trainiert mit öffentlich lizenzierten 3D-Modellen und Assets, die über kommerzielle Kanäle lizenziert wurden. Keine unlizenzierten oder gescrapten Inhalte in der Pipeline.
Was mit Ihrer Arbeit geschieht
Bei Enterprise sind Ihre Eingaben und Ausgaben gemäß unseren Nutzungsbedingungen vom Modelltraining ausgeschlossen, und Sie legen den Aufbewahrungszeitraum fest.
Wem gehört das Ergebnis
In jedem kostenpflichtigen Plan gehört Ihnen alles, was Sie generieren, zur Verbreitung und zum Verkauf. Die künstlerische Leitung und Nachbearbeitung Ihres Teams begründet das Urheberrecht.
SAML SSO
Rollenbasierter Zugriff
Individuelle ESA oder MSA
Daten gespeichert bei AWS, USA
Häufig gestellte Fragen
Studio ist Self-Service: Sie kaufen Plätze (Seats) und Credits per Karte und erhalten den vollständigen Workspace sowie die API. Enterprise bietet zusätzlich das, was eine Organisation braucht, sobald mehr als ein Team es nutzt — SAML Single Sign-On, mehrere Workspaces unter einer Organisation, einen gemeinsamen Credit-Pool mit zentralisierter Abrechnung auf Jahresbasis und Unterstützung für Bestellungen (PO), eine individuelle, auf Ihr Volumen zugeschnittene Credit-Zuteilung, höhere API-Ratenlimits und Aufgabenpriorität, einen persönlichen Ansprechpartner, konfigurierbare Datenaufbewahrung und den Ausschluss Ihrer Arbeit vom Modelltraining.
Zwei Variablen: wie viele Personen Zugriff benötigen und wie viele Modelle Sie im Jahr voraussichtlich generieren. Sie verändern sich unabhängig voneinander — ein zwölfköpfiges Kreativteam, das gleichmäßig generiert, und eine Plattform, die die Generierung ihren eigenen Nutzern zur Verfügung stellt, werden bei gleichen Ausgaben sehr unterschiedlich bepreist. Bringen Sie beide Zahlen zum Gespräch mit, auch als Spanne, und wir kommen mit einem konkreten Betrag zurück. Enterprise ist eine jährliche Vereinbarung, die in Rechnung gestellt wird, mit Unterstützung für Bestellungen (PO).
Enterprise basiert auf einer individuellen Credit-Zuteilung, die auf Ihr erwartetes Jahresvolumen abgestimmt ist und aus einem gemeinsamen Pool für alle Workspaces Ihrer Organisation stammt.
Ihre generierten Modelle bleiben Ihr Eigentum zur Nutzung gemäß der Lizenz, die zum Zeitpunkt ihrer Erstellung galt. Die Aufbewahrung der in Ihrem Workspace gespeicherten Kopien richtet sich nach dem in Ihrer Vereinbarung festgelegten Aufbewahrungszeitraum.
Ja. Enterprise-Pläne können durch eine individuelle Enterprise Service Agreement (ESA) oder Master Service Agreement (MSA) abgedeckt werden, die auf die rechtlichen und beschaffungsbezogenen Anforderungen Ihres Unternehmens zugeschnitten ist.
Sie gehören Ihnen — bei jedem kostenpflichtigen Plan sind die von Ihnen generierten Modelle Ihr Eigentum, und Sie können sie verteilen, ausliefern und verkaufen, auch kommerziell. Bei Enterprise sind Ihre Eingaben und generierten Assets gemäß unseren Nutzungsbedingungen vom Modelltraining ausgeschlossen, und Sie legen das Aufbewahrungsfenster selbst fest. Es lohnt sich, dies frühzeitig mit Ihrem Rechtsberater zu besprechen: Nach aktuellen Richtlinien des US Copyright Office begründet ein Prompt allein keine Urheberschaft — das Urheberrecht entsteht durch die künstlerische Leitung, Überarbeitung und Fertigstellung, die Ihre Künstler leisten.
Export als GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ und 3MF, mit PBR-Texturen bis zu 8K und einer Ziel-Polygonzahl, die Sie beim Remeshing festlegen. Dreizehn Plugins decken Blender, Maya, Unreal Engine, Unity, Godot, Roblox Studio, Omniverse, ZBrush, 3ds Max und mehr ab. Für den 3D-Druck acht Slicer und Druckplattformen.
Das ist der übliche Weg, und er lohnt sich in der Regel, sobald ein zweites Team Zugriff benötigt, sobald jemand verwalten muss, wer generieren und exportieren darf, oder sobald der Einkauf eine einzige Rechnung wünscht. Das Team, das bereits generiert, wird zum ersten Workspace in Ihrer Organisation, und seine Modelle, sein Verlauf und seine Asset-Bibliothek werden übernommen. Von dort aus fügen Sie die anderen Teams hinzu, verbinden Single Sign-on und konsolidieren alles auf einen Credit-Pool und eine Rechnung.
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