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TRELLIS.2

Meshy vs. Trellis 2: Welcher KI-3D-Generator Sollten Sie sich dafür entscheiden?

Überlegst du, ob du Meshy oder Trellis 2 nehmen sollst? Die richtige Wahl hängt davon ab, ob du eine sofort einsatzbereite Plattform brauchst oder ein selbst gehostetes Forschungsmodell. Erforsche, warum Creator, Game-Entwickler und 3D-Druck-Enthusiasten Meshy gegenüber Open-Source-Alternativen wählen.

Von Kreativen führender Unternehmen weltweit vertraut

Kurz gesagt

Meshy ist eine komplette Produktionsplattform: erstellen aus Text oder Bild, texturieren mit PBR-Maps, auto-rig durchführen, mit 500+ Presets animieren und in jede wichtige Engine oder jeden Slicer exportieren. Mit 7 nativen Plugins, Enterprise-Sicherheitsfunktionen und 10 Mio.+ Nutzern läuft es komplett in Ihrem Browser – ohne GPU und ohne Installation. Trellis 2 ist das Open-Source image-to-3D-Modell von Microsoft — selbst gehostet, ohne Cloud-API, benötigt einen Linux-Server mit einer 24-GB NVIDIA-GPU. Es ist die bessere Wahl, wenn Sie ein:e Forscher:in oder ML-Ingenieur:in sind, der:die kostenlose Modellgewichte für eine benutzerdefinierte Pipeline benötigt, und akzeptieren kann, dass die kommerzielle Verbreitung eine separate NVIDIA-Autorisierung erfordert.

Wählen Sie Meshy, wenn: Sie brauchen heute eine komplette 3D-Pipeline: Generierung, Texturierung, Rigging, Animation und Engine-Integrationen – ohne Linux-Server oder GPU.

Wählen Sie Trellis 2, wenn: Sie sind ML-Forscher:in oder -Ingenieur:in und benötigen kostenlose, quelloffene Modellgewichte für einen individuell selbst gehosteten Pipeline – und haben Zugriff auf einen Server mit einer 24-GB-GPU.

Vergleich auf einen Blick

Funktion
Meshy
Trellis 2
Bild zu 3D
Text zu 3D
Gewinner
Nicht unterstützt
KI-Texturierung
Gewinner
Animation & Rigging
Gewinner
Nicht unterstützt
Plugin-Ökosystem
Gewinner
Keine
Enterprise-Funktionen
Gewinner
Nicht zutreffend
Einrichtung erforderlich
Keine (webbasiert)
Linux + 24 GB GPU
Ab-Preis
Kostenlose & kostenpflichtige Pläne
Kostenlos (Self-Hosted)

Meshy vs Trellis 2: Detaillierter Vergleich

Meshy
Trellis 2

3D-Erstellung

Text-to-3D
Prompts in natürlicher Sprache & Bild
Nicht unterstützt
Bild-zu-3D
Einzelansicht & Multi-View
Einzelbild (Hauptstärke)
Generierungszeit
~1 Min. (Cloud, kein GPU erforderlich)
~20 s–4 Min. auf lokaler GPU (erfordert 24 GB+ VRAM)
Neuester Modell
Meshy 6
Trellis 2-4B
Stilrichtungen
Realistisch, Anime, Cartoon, Voxel, Skulptur
Keine Stilsteuerung — das Ergebnis folgt dem Eingabebild
Einrichtung erforderlich
Keine — vollständig browserbasiert
Linux, NVIDIA-GPU ≥24GB VRAM, CUDA 12.4, Conda
Plattform-Support
Alle Plattformen über den Browser
Nur Linux (Windows nicht vollständig getestet)

Welches Tool ist das Richtige für Sie?

MeshyEmpfohlen

Wählen Sie Meshy, wenn...

  • Sie haben keinen Linux-Server oder keine 24-GB-GPU — Meshy läuft komplett im Browser, keine Installation und keine Hardware erforderlich
  • Text-to-3D gehört zu Ihrem Workflow — Meshy unterstützt Prompts in natürlicher Sprache; Trellis 2 erzeugt nur Bilder und unterstützt keine Texteingabe
  • Animation ist wichtig — Meshy enthält Auto-Rigging und 500+ voreingestellte Animationen; Trellis 2 gibt nur statische Meshes ohne Animationsunterstützung aus
  • Sie brauchen Engine-Integrationen — Meshy hat native Plugins für Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max, Godot und Roblox; Trellis 2 hat keine
  • Eine gehostete API ist erforderlich — Meshy bietet eine vollständige REST-API mit Webhooks und Batch-Verarbeitung; Trellis 2 benötigt Self-Hosted-Python-Inferenz
  • Sie suchen eine plattform, die für den Einsatz bereit ist — vertraut von 10 Mio.+ Nutzern weltweit, mit 4.8/5 auf G2 bei 3,000+ Bewertungen
Trellis 2

Wählen Sie Trellis 2, wenn...

  • Sie sind ML-Forscher:in oder -Ingenieur:in und benötigen ein Open-Source-Modell, das Sie in eine benutzerdefinierte selbst gehostete Pipeline integrieren können.
  • Sie haben Zugriff auf einen Linux-Server mit einer NVIDIA-GPU mit 24 GB+ und möchten die volle Kontrolle über Ihre Infrastruktur.
  • Sie benötigen die höchstmögliche Auflösung — Trellis 2 unterstützt bis zu 1536³ Voxel auf Hardware der H100-Klasse.
  • Ihr Anwendungsfall umfasst komplexe oder nicht-manifold Geometrie, die von der sparsamen Voxel-Darstellung von Trellis 2 profitiert.
  • Sie benötigen offene Modelldatengewichte für Forschung oder interne Nutzung — Trellis 2s Kern ist MIT-lizenziert, aber für den kommerziellen Einsatz ist eine separate nvdiffrast-Autorisierung erforderlich

Meshy in Zahlen

Unabhängige Benchmarks, echte Bewertungen, messbare Performance.

#1
Globaler 3D-GenAI-Traffic
Pressemitteilung zur Veröffentlichung von Meshy 6
100M+
Generierte Modelle
Offizielle Pressemitteilung zur GDC 2026
10M+
Nutzer weltweit
Creatoren in Gaming, Film, E‑Commerce und 3D-Druck
Top 2%
Wachstumsranking von Silicon Valley
Meshy-6-Pressemitteilung
500+
Voreingestellte Animationen
Sofort einsatzbereit, Export für Game-Engine inklusive

Meshy generiert schneller

Geschwindigkeits-BenchmarkGetestet auf RTX 3060 (8GB)
13×

schneller als Trellis 2

auf Consumer-GPU-Hardware

Generierungszeit pro Modell

Meshy
1min (Cloud)
Trellis 2
13min (lokale GPU)

Kürzer ist schneller

Anforderungen

MeshyTrellis 2
VRAM08GB+
EinrichtungKeineStunden
OSBeliebigLinux

Trellis-2-Generierungszeit, gemessen auf einer RTX 3060 bei 1024³ Auflösung über einen Community-Benchmark (r/LocalLLM). Meshy läuft auf Cloud-Infrastruktur — keine lokale GPU erforderlich.

Meshy geht nicht nur bei Mesh auf

Workflow nach der GenerierungVergleich der Fähigkeiten nach der Generierung

Nach der Generierung

Meshy
  • Low-Poly-Modus — stabiler Dreiecks-Output
  • Automatische UV-Zuordnung & PBR-Texturierung
  • Auto-Rigging & 500+ voreingestellte Animationen
  • Im Browser — keine externen Tools nötig
Trellis 2
  • Nur Roh-GLB-Ausgabe
  • Keine UV-Tools oder Texture-Pipeline
  • Kein Rigging oder Animationssupport
  • Alle Post-Processing für dich

Workflow-Tools

MeshyTrellis 2
Retopologie erforderlichOptionalErforderlich (~990K Tris)
Auto-UV / TexturierungJaNein
Auto-RiggingJaNein
Low-Poly-ModusJaNein
Web-WorkflowJaNein

Trellis 2 Dreiecksanzahl von Community-Testing von r/StableDiffusion bei einer Auflösung von 1024³. Alle Nachbearbeitungen (retopology, UV, rigging) müssen manuell in externen DCC-Tools durchgeführt werden.

Gründe, Meshy zu wählen

Bild zu 3D

Machen Sie aus jedem Foto ein 3D-Modell

Meshy macht aus einzelnen Bildern oder Multi-View-Fotos vollständig texturierte, PBR-fertige 3D-Modelle. Im Gegensatz zu Trellis 2 unterstützt Meshy auch das Re-Texturing bestehender Assets — damit haben Sie volle Kontrolle über jedes Mesh.

Fantasy
Animation

500+ sofort einsatzbereite Animationen, direkt einsatzbereit

Meshy umfasst automatisches Rigging und eine Bibliothek mit 500+ vordefinierten Animationen – Gehzyklen, Angriffe, Idles und mehr. Exportiere geriggte, animierte Charaktere direkt in Unity, Unreal Engine, Godot oder Roblox mit einem Klick. Trellis 2 bietet weder Rigging noch Animationsunterstützung – es gibt nur statische GLB-Meshes aus.

3D-Druck

Vom Konzept zum druckfertigen Modell in Minuten

Meshy erstellt optimierte, wasserdichte Meshes, die sofort zum Slicen bereit sind — ohne Cleanup in Blender oder Meshmixer. Exportieren Sie in STL, 3MF oder OBJ und senden Sie es mit nur einem Klick direkt an Bambu Studio. Trellis 2 exportiert nur das GLB-Format — ohne druckspezifisches Tooling oder Slicer-Integrationen.

Vom Prompt zur 3D-Produktionsreife
Text zu 3D

Vom Prompt zur 3D-Produktionsreife

Geben Sie eine Beschreibung ein und erhalten Sie in unter 60 Sekunden ein texturiertes 3D-Modell. Meshy unterstützt 500+ Stil-Presets für realistische, Anime-, Cartoon-, Voxel- und Skulpturenstile. Trellis 2 ist nur Image-to-3D — Text-Eingaben werden nicht unterstützt.

Texturing

KI-Texturerstellung auf jedem 3D-Mesh

Meshy erstellt vollständige PBR-Textur-Maps – Albedo, Normal, Roughness, Metallic und AO – für jedes Mesh, auch für Modelle, die du nicht in Meshy erstellt hast. Das Texturing von Trellis 2 ist auf den Mesh-Ausgabe beschränkt und unterstützt kein Re-Texturing vorhandener Assets.

1K
1K texture
4K texture
4K

Von Kreativen weltweit genutzt

Sieh dir an, was 10.000.000+ Nutzer weltweit auf unabhängigen Bewertungsplattformen sagen.

G2 Leader in 3D ModelingG2 Best Design Software Products 2026G2 Highest Satisfaction 2026G2 Best Usability in 3D Modeling

Was Switcher sagen

G

gondar

Hacker News

I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.

Häufig gestellte Fragen

Trellis 2 ist ein Open-Source-Modell für die Bild-zu-3D-Generierung, das von Microsoft Research entwickelt wurde. Es nimmt ein einzelnes Bild als Eingabe und gibt ein texturiertes 3D-Netz im GLB-Format aus – mit einer spärlichen, strukturierten latenten Darstellung, um Geometrie und Erscheinungsbild zu erfassen. Trellis 2 wird selbst gehostet – es gibt kein Cloud-Produkt und keine API. Zum Ausführen wird ein Linux-Computer mit mindestens 24 GB NVIDIA-GPU-Speicher (VRAM), CUDA 12.4 und Python benötigt. Es unterstützt keine Text-zu-3D-Eingabe, kein Rigging, keine Animation und kein Retexturing vorhandener Assets. Meshy deckt all das in einer browserbasierten Plattform ab – ohne Installation.

Für die Installation von Trellis 2 ist ein Linux-Computer mit einer NVIDIA-GPU (≥24 GB VRAM), CUDA 12.4, Python 3.8+ und Conda erforderlich. Die offiziellen Schritte sind: das Microsoft-Trellis-2-GitHub-Repository klonen, eine Conda-Umgebung erstellen, Abhängigkeiten per pip installieren (einschließlich spconv, xformers und nvdiffrast) und anschließend die Inferenz über die bereitgestellten Python-Skripte oder eine Gradio-Demo ausführen. Auf einem frischen Linux-System dauert das Setup typischerweise 1–3 Stunden. Windows wird offiziell nicht unterstützt. Es gibt Drittanbieter-Installationsprogramme mit einem Klick (z. B. für Windows über StableProjectorz), aber sie werden von der Community gepflegt und können Kompatibilitätsprobleme haben. Wenn Sie die Installation komplett überspringen möchten, erstellt Meshy die gleichen 3D-Modelle direkt in Ihrem Browser — ohne Downloads, ohne GPU und ohne Konfiguration.

Ja — Trellis 2 erfordert einen Linux-Computer mit mindestens 24 GB NVIDIA-GPU-Speicher (getestet auf A100 und H100). Außerdem wird CUDA 12.4 benötigt, Python 3.8+ und Conda. Windows wird nicht vollständig unterstützt. Meshy läuft komplett im Browser, ohne lokale Hardwareanforderungen.

Nein. Trellis 2 ist nur image-to-3D — es gibt keine Unterstützung für Texteingaben. Das Microsoft-Team weist explizit auf diese Einschränkung hin und empfiehlt, zuerst über ein text-to-image-Modell zu gehen, um ein Referenzbild zu erzeugen. Das schafft zusätzliche Reibung und Abhängigkeit von einem zweiten KI-Tool. Meshy unterstützt sowohl text-to-3D als auch image-to-3D nativ im selben browserbasierten Workflow.

Das ist kompliziert. Der Kerncode von Trellis 2 ist unter der MIT-Lizenz, aber seine Texturing-Pipeline hängt von nvdiffrast ab — einer NVIDIA-Bibliothek unter der NVIDIA Source Code License. Für die kommerzielle Nutzung ist dafür eine separate Genehmigung von NVIDIA erforderlich. Mit nativem PBR-Texturing von Trellis 2 erzeugte Assets können ohne diese Genehmigung nicht kommerziell verkauft werden. Die Community arbeitet daran, diese Abhängigkeiten zu ersetzen. Meshy-Paid-Plans beinhalten vollständiges kommerzielles Eigentum ohne solche Einschränkungen.

Trellis 2 gibt nur statische GLB-Meshes aus — es gibt kein Rigging, keinen Animations-Workflow und keine Motion-Bibliothek. Meshy enthält Auto-Rigging für humanoide und vierbeinige Charaktere, eine Bibliothek mit 500+ vordefinierten Animationen und direkten Export in Unity und Unreal Engine.

Trellis 2 exportiert das GLB-Format mit PBR-Materialien (Base Color, Roughness, Metallic, Opacity). Es exportiert FBX, OBJ, STL, USDZ oder 3MF nicht nativ. Meshy exportiert FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF und BLEND.

Nein — Trellis 2 erstellt Texturen nur im Rahmen der Ausgabepipeline des eigenen Mesh. Es kann keine neuen Texturen auf ein Mesh anwenden, das Sie bereits haben. Der KI-Texturing-Engine von Meshy erzeugt vollständige PBR-Maps für jedes Mesh — auch für Assets, die Sie nicht in Meshy erstellt haben.

Nein. Trellis 2 hat kein gehostetes API. Es läuft lokal per Python, nachdem die Modellgewichte von Hugging Face heruntergeladen wurden. Eine Web-Demo ist auf Hugging Face Spaces verfügbar, ist aber nicht für den Produktionsbetrieb geeignet. Meshy bietet ein vollständiges REST API mit Webhooks, Batch-Verarbeitung und versionierten Endpoints.

Meshy ist die deutlich bessere Wahl für Spieleentwickler. Es bietet 500+ voreingestellte Animationen, Auto-Rigging, vollständige PBR-Texturen und native Plugins für Unity, Unreal Engine, Godot und Roblox. Trellis 2 gibt statische GLB-Meshes ohne Animation, ohne Rigging und ohne Engine-Integrationen aus — das bedeutet, dass für die Integration in einen Game-Workflow erhebliche zusätzliche Arbeit nötig ist.

Meshy ist die bessere Wahl für 3D-Druck. Meshy erzeugt optimierte, wasserdichte (watertight) Meshes und exportiert STL, 3MF und OBJ mit einer One-Click-Integration in Bambu Studio sowie mit einer 97%-Passrate beim Slicer. Trellis 2 exportiert nur GLB — ohne druckspezifisches Tooling, ohne Garantien für watertight Meshes und ohne Slicer-Integrationen.

Trellis 2 unterstützt offiziell nur Linux. Im Repository wird Windows als „nicht vollständig getestet“ erwähnt, und macOS wird überhaupt nicht genannt. Für die Einrichtung sind CUDA 12.4, Conda und eine NVIDIA-GPU mit 24 GB+ erforderlich – Hardware, die nur in Linux-Serverumgebungen verfügbar ist. Meshy läuft komplett im Browser unter Windows, Mac, Linux, iOS und Android — keine Installation nötig.

Components.Landing.VsTrellis2.Faq.FreePlan.A

In den bezahlten Tarifen von Meshy gehören die Ergebnisse vollständig Ihnen — volle kommerzielle Rechte ohne Quellenangabe. Im kostenlosen Tarif sind die Assets unter CC BY 4.0 lizenziert (kommerzielle Nutzung mit Namensnennung). Die Situation von Trellis 2 ist komplexer: Das Kernmodell ist unter MIT lizenziert, aber die Texturier-Pipeline hängt von nvdiffrast ab (NVIDIA Source Code License). Dafür ist vor der kommerziellen Verbreitung eine separate Genehmigung von NVIDIA erforderlich. Wenn Sie Assets verkaufen möchten, ist der bezahlte Meshy-Tarif die einfachere und rechtlich eindeutigere Option.

Für die meisten Nutzer ist Meshy deutlich einfacher. Meshy ist browserbasiert – geben Sie einfach einen Prompt ein oder laden Sie ein Bild hoch, klicken Sie auf Generate und laden Sie Ihr Ergebnis in weniger als 60 Sekunden herunter. Trellis 2 erfordert, dass Sie erst eine Linux-Umgebung einrichten, CUDA 12.4 und Conda installieren, Modellgewichte herunterladen und Python-Skripte ausführen. Für Trellis 2 gibt es keine herkömmliche Weboberfläche, außer einer begrenzten Hugging Face Spaces-Demo.

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