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gondar
Hacker News
I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.
Überlegst du, ob du Meshy oder Trellis 2 nehmen sollst? Die richtige Wahl hängt davon ab, ob du eine sofort einsatzbereite Plattform brauchst oder ein selbst gehostetes Forschungsmodell. Erforsche, warum Creator, Game-Entwickler und 3D-Druck-Enthusiasten Meshy gegenüber Open-Source-Alternativen wählen.
Meshy ist eine komplette Produktionsplattform: erstellen aus Text oder Bild, texturieren mit PBR-Maps, auto-rig durchführen, mit 500+ Presets animieren und in jede wichtige Engine oder jeden Slicer exportieren. Mit 7 nativen Plugins, Enterprise-Sicherheitsfunktionen und 10 Mio.+ Nutzern läuft es komplett in Ihrem Browser – ohne GPU und ohne Installation. Trellis 2 ist das Open-Source image-to-3D-Modell von Microsoft — selbst gehostet, ohne Cloud-API, benötigt einen Linux-Server mit einer 24-GB NVIDIA-GPU. Es ist die bessere Wahl, wenn Sie ein:e Forscher:in oder ML-Ingenieur:in sind, der:die kostenlose Modellgewichte für eine benutzerdefinierte Pipeline benötigt, und akzeptieren kann, dass die kommerzielle Verbreitung eine separate NVIDIA-Autorisierung erfordert.
Wählen Sie Meshy, wenn: Sie brauchen heute eine komplette 3D-Pipeline: Generierung, Texturierung, Rigging, Animation und Engine-Integrationen – ohne Linux-Server oder GPU.
Wählen Sie Trellis 2, wenn: Sie sind ML-Forscher:in oder -Ingenieur:in und benötigen kostenlose, quelloffene Modellgewichte für einen individuell selbst gehosteten Pipeline – und haben Zugriff auf einen Server mit einer 24-GB-GPU.
Unabhängige Benchmarks, echte Bewertungen, messbare Performance.
schneller als Trellis 2
auf Consumer-GPU-Hardware
Generierungszeit pro Modell
Kürzer ist schneller
Anforderungen
Trellis-2-Generierungszeit, gemessen auf einer RTX 3060 bei 1024³ Auflösung über einen Community-Benchmark (r/LocalLLM). Meshy läuft auf Cloud-Infrastruktur — keine lokale GPU erforderlich.
Nach der Generierung
Workflow-Tools
Trellis 2 Dreiecksanzahl von Community-Testing von r/StableDiffusion bei einer Auflösung von 1024³. Alle Nachbearbeitungen (retopology, UV, rigging) müssen manuell in externen DCC-Tools durchgeführt werden.
Meshy macht aus einzelnen Bildern oder Multi-View-Fotos vollständig texturierte, PBR-fertige 3D-Modelle. Im Gegensatz zu Trellis 2 unterstützt Meshy auch das Re-Texturing bestehender Assets — damit haben Sie volle Kontrolle über jedes Mesh.

Meshy umfasst automatisches Rigging und eine Bibliothek mit 500+ vordefinierten Animationen – Gehzyklen, Angriffe, Idles und mehr. Exportiere geriggte, animierte Charaktere direkt in Unity, Unreal Engine, Godot oder Roblox mit einem Klick. Trellis 2 bietet weder Rigging noch Animationsunterstützung – es gibt nur statische GLB-Meshes aus.
Meshy erstellt optimierte, wasserdichte Meshes, die sofort zum Slicen bereit sind — ohne Cleanup in Blender oder Meshmixer. Exportieren Sie in STL, 3MF oder OBJ und senden Sie es mit nur einem Klick direkt an Bambu Studio. Trellis 2 exportiert nur das GLB-Format — ohne druckspezifisches Tooling oder Slicer-Integrationen.

Geben Sie eine Beschreibung ein und erhalten Sie in unter 60 Sekunden ein texturiertes 3D-Modell. Meshy unterstützt 500+ Stil-Presets für realistische, Anime-, Cartoon-, Voxel- und Skulpturenstile. Trellis 2 ist nur Image-to-3D — Text-Eingaben werden nicht unterstützt.
Meshy erstellt vollständige PBR-Textur-Maps – Albedo, Normal, Roughness, Metallic und AO – für jedes Mesh, auch für Modelle, die du nicht in Meshy erstellt hast. Das Texturing von Trellis 2 ist auf den Mesh-Ausgabe beschränkt und unterstützt kein Re-Texturing vorhandener Assets.
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