Animationsbibliothek

Laufen & Rennen-Animationen

Fortbewegungsanimationen für 3D-Charaktere: Gehzyklen, Läufe und Sprints, heimliche Kauerbewegungen, Drehen auf der Stelle und Schwimmen. Viele Geh- und Laufanimationen gibt es auch als In-Place-Version für Game-Controller, die die Figur per Code bewegen.

Animationen
150
Animationstypen
5
Modell animieren

Häufig gestellte Fragen

Die Kategorie Laufen & Rennen enthält 150 Animationen in 5 Animationstypen: Gehen, Laufen, Umdrehen, Kriechendes Gehen, Schwimmen. Jede läuft im Meshy-Arbeitsbereich auf einer geriggten, humanoiden Figur ab.

8 von 150 Animationen in der Kategorie Laufen & Rennen sind in jedem Plan enthalten, auch im kostenlosen Tarif; der Rest ist als Pro markiert und wird erst ab einem Pro-Abo oder höher freigeschaltet.

Lade einen Charakter in Meshy hoch oder generiere ihn, führe Auto Rigging aus, was etwa 30 Sekunden dauert, und wähle dann die Animation im Animate-Panel aus. Jede Animation in der Kategorie Laufen & Rennen kann vor dem Export am Rig als Vorschau angesehen werden.

Ja. Animierte Charaktere werden als FBX oder GLB mit Skelett-Vorlagen für Mixamo, Unreal Engine 5 und Unity Humanoid exportiert, sodass sie sich direkt in Unity, Unreal Engine, Blender und Godot importieren lassen.

Die Bibliothek ist für humanoide Charaktere konzipiert: Helden, NPCs, stilisierte Avatare und Fantasiewesen mit einem zweibeinigen Skelett. Vierbeiner können automatisch geriggt werden und unterstützen derzeit eine Gehanimation.

Ja. Text to Animation erstellt aus einer Textvorgabe eine neue Animation, die dann neben den Laufen & Rennen-Voreinstellungen in deinem Workspace erscheint.

Bring deinen eigenen Charakter mit

Jede Animation in dieser Bibliothek ist im Meshy-Workspace nur einen Klick entfernt.