Animationsbibliothek

Einsatzbereite 3D-Charakteranimationen für jedes geriggte Modell

600+ Animationen für Gehen, Alltagsbewegungen, Kämpfe, Körperbewegungen und Tanz. Lade einen Charakter hoch oder generiere einen, rigge ihn automatisch und wende mit einem Klick jede beliebige Animation an.

Animationen
600+
Kategorien
5
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FBX · GLB

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Suchen Sie nach Namen oder filtern Sie nach Kategorie und Animationstyp. Jede Animation lässt sich mit einem Klick auf einen geriggten Charakter anwenden.

Vorschau der Animation Gehen

Gehen

Vorschau der Animation Laufen

Laufen

Vorschau der Animation Untätig

Untätig

Vorschau der Animation Gehende Frau

Gehende Frau

Vorschau der Animation Alarm

Alarm

Vorschau der Animation Erheben

Erheben

Vorschau der Animation Angriff

Angriff

Vorschau der Animation Rückwärts links laufen

Rückwärts links laufen

Vorschau der Animation Rückwärts rechts laufen

Rückwärts rechts laufen

Die passende Animation nicht gefunden?

Beschreiben Sie die Bewegung in einem Satz, und Meshy erstellt eine individuelle Animation für Ihren Charakter mit Skelett, bereit zum Export als FBX oder GLB neben der Bibliothek.

Ein Text-Prompt, der mit Meshy in eine individuelle Charakteranimation verwandelt wurde

Text zu Animation

So verwendest du eine Animation

Häufig gestellte Fragen

Eine 3D-Charakteranimation ist eine aufgezeichnete Bewegung eines geriggten Skeletts: Keyframes für jeden Knochen über die Zeit, gespeichert als Clip. Da der Clip Knochen und nicht ein bestimmtes Mesh steuert, kann dieselbe Animation auf jedem Charakter mit einem kompatiblen Rig abgespielt werden – deshalb lässt sich jede Animation dieser Bibliothek auf dein eigenes Modell anwenden.

Eine Bibliothek mit 631 einsatzbereiten 3D-Charakteranimationen in 5 Kategorien und 29 Animationstypen, von Laufzyklen und Idles bis zu Kämpfen, Tanz und alltäglichen Aktionen. Jede Animation lässt sich im Meshy-Workspace mit einem Klick auf eine rigged humanoide Figur anwenden.

Vier Schritte, alles im Meshy-Workspace: Erstelle einen Charakter aus Text oder einem Bild, oder lade deine eigene FBX-, OBJ- oder GLB-Datei hoch; führe Auto Rigging aus; wähle im Animate-Panel eine Animation aus dieser Bibliothek aus; exportiere als FBX oder GLB. Keyframing, Weight Painting oder Animationssoftware sind nicht erforderlich.

Ja. Lade eine FBX-, OBJ- oder GLB-Datei in den Meshy-Arbeitsbereich hoch, führe Auto Rigging aus, und jede Animation dieser Bibliothek steht dir im Animate-Panel zur Verfügung. In Meshy generierte Charaktere werden auf dieselbe Weise geriggt und animiert.

Nein. Rigging, das Anwenden von Animationen und die Vorschau finden alle im Browser statt. Blender, Maya, Unity, Unreal Engine oder Godot kommen erst ins Spiel, wenn du mit der exportierten FBX- oder GLB-Datei weiterarbeiten möchtest.

Beide sind Bibliotheken mit vorgefertigten Animationen für humanoide Charaktere, mit drei Unterschieden. Meshy generiert zusätzlich den Charakter, sodass du von einem Text- oder Bild-Prompt zu einem geriggten, animierten Modell in einem einzigen Browser-Tab gelangst; Meshy riggt humanoide, zweibeinige, vierbeinige und stilisierte Charaktere, während Mixamo nur Humanoide unterstützt; und Meshy exportiert FBX oder GLB direkt nach Unity, Unreal Engine, Blender oder Godot. Mixamo ist kostenlos und bietet eine große Bibliothek. Wenn du also bereits einen geriggten Humanoiden hast und nur Animationen benötigst, bleibt es eine sinnvolle Wahl.

Ja. In Meshy geriggte Charaktere werden mit einer Mixamo-Skelettvorlage und Mixamo-Knochenbenennung exportiert, sodass derselbe Charakter Animationen aus dieser Bibliothek und aus Mixamo abspielen kann. In Unity oder Unreal Engine werden Clips aus beiden Quellen über den Standard-Humanoid- oder IK-Retargeting-Workflow auf denselben Charakter übertragen.

Ja. Die kostenlose Stufe von Meshy enthält Rigging-Credits und die 22 kostenlosen Animationen dieser Bibliothek, sodass Sie einen Charakter riggen und animieren können, ohne zu bezahlen. Pro-Animationen und kommerzielle Nutzungsrechte gibt es mit einem kostenpflichtigen Plan.

22 Animationen sind in jedem Plan enthalten, auch in der kostenlosen Stufe. Die übrigen sind als Pro gekennzeichnet und werden mit einem Pro-Abonnement oder höher freigeschaltet.

Animierte Charaktere werden als FBX oder GLB exportiert, mit Skelett-Vorlagen für Mixamo, Unreal Engine 5, Unity Humanoid und andere gängige Rigs, sodass sie sich direkt in Unity, Unreal Engine, Blender oder Godot importieren lassen.

Die Animationen in dieser Bibliothek sind humanoid. Vierbeinige Charaktere können automatisch geriggt werden und unterstützen derzeit eine Lauf-Animation.

Ja. Text to Animation erzeugt aus einem Textprompt eine neue Animation, und das Ergebnis erscheint in deinem Arbeitsbereich neben der Bibliothek.

Überall dort, wo sich ein geriggter Charakter bewegt: Spielfiguren und NPCs in Unity, Unreal Engine oder Godot, Cutscenes und Kurzfilme, die in Blender gerendert werden, AR- und VR-Avatare, Produkt- und Marketingvideos sowie Turntable-Vorschauen für 3D-Drucke und Figuren.

Exportierte Animationen unterliegen der Lizenz deines Plans. Figuren, die mit Meshy Pro oder höher geriggt und animiert wurden, umfassen kommerzielle Nutzungsrechte für Spiele, Filme und Kundenprojekte; Ergebnisse aus dem kostenlosen Plan sind nur für den persönlichen Gebrauch und zu Testzwecken bestimmt.

Bring deinen eigenen Charakter mit

Jede Animation in dieser Bibliothek ist im Meshy-Workspace nur einen Klick entfernt.