Schnellstart
Mithilfe einer unkomplizierten API-Implementierung können Sie 3D-Assets innerhalb weniger Minuten programmgesteuert generieren.
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Meshy API
Generieren Sie programmgesteuert hochwertige 3D-Modelle mithilfe von Text, Bildern oder benutzerdefinierten Workflows
Fügen Sie den Meshy MCP-Server mit einem einzigen Befehl zu Claude Code, Cursor, Codex oder jedem anderen MCP-Client hinzu.
bash
$ npx add-mcp @meshy-ai/meshy-mcp-server --env MESHY_API_KEY=msy_YOUR_API_KEY
Mithilfe einer unkomplizierten API-Implementierung können Sie 3D-Assets innerhalb weniger Minuten programmgesteuert generieren.
Behalten Sie den Überblick über Ihren Kreditverbrauch und aktivieren Sie automatische Nachfüllungen, sobald er aufgebraucht ist.
Verwenden Sie Meshy direkt in traditionellen 3D-Software oder Spiel-Engines wie Blender und Unity.
Erstellen und verwalten Sie 3D-Assets in großem Maßstab innerhalb Ihrer eigenen Anwendungen mithilfe unseres Text-zu-3D-Endpunkts.
Beispiel ansehenTesten Sie die Meshy-API-Endpoints im Playground live, bevor Sie auch nur eine Zeile Integrationscode schreiben. Passen Sie einen Prompt an, generieren Sie ein Modell und kopieren Sie die funktionierende Anfrage direkt in Ihre Codebasis.

Verfolgen Sie Erfolgsraten, Latenz und Credit-Verbrauch über jeden API-Aufruf Ihrer Integration. Öffnen Sie eine beliebige Aufgabe, um deren vollständige Anfrage, Antwort und Zeitachse einzusehen.


Entsperren Sie erweiterte Leistung, exklusive Endpunkte und Sicherheit, der Sie vertrauen können.

Garantiert höchste Ratenlimits, Parallelität und Aufgabenpriorität – mit 99,9 % Verfügbarkeits-SLA

Zugriff auf API-Endpunkte nur für Unternehmen

Unbefristete Aufbewahrung von API-generierten Assets

ISO/IEC 27001-zertifiziert für Informationssicherheit auf Unternehmensniveau

SOC 2 Typ II-konform für Informationssicherheit auf Enterprise-Niveau

DSGVO-konform für Datenschutz auf Enterprise-Niveau
Von Game-Assets bis hin zu druckbaren Miniaturen – alles über dieselbe API.




Vergleichen Sie Ratenbegrenzungen, Gleichzeitigkeit und Zugriffsebenen über die Meshy API-Stufen hinweg.
Einfache nutzungsbasierte Preise, abgerechnet in Krediten – in jedem Tarif enthalten, sodass Sie nur für das bezahlen, was Sie generieren. Unter Tarifpreise erfahren Sie, wie Kredite erworben werden, oder schätzen Sie eine Anfrage mit dem Kreditrechner ab.
Unsere leistungsstärksten Standardmodelle — die Standardeinstellung für neue Projekte.
Erzeuge und bearbeite Konzeptbilder, bevor du sie in 3D übernimmst.
3–93–12Produktionstaugliche Meshes aus Text-, Bild- oder Multi-Bild-Eingaben.
202020Meshes texturieren oder neu texturieren – Preis nach Auflösung.
101015Optimieren Sie die Topologie, konvertieren Sie Formate und ändern Sie die Größe jedes Meshes.
511Charaktere automatisch riggen und animieren – für Game-Engines.
53Die Preise für 3D-Generierung decken die Mesh-Generierung ab – Texturing-Kosten werden unter „Texturing“ aufgeführt.
Die Model-Serie betrifft nur die 3D-Generierung; jede andere Kategorie kostet in allen Serien gleich.
Sie müssen zuerst ein Meshy-Konto erstellen und auf der Pro-Tier oder höher sein, um die API verwenden zu können. Nachdem Sie sich angemeldet haben, können Sie zur Seite "API" oben navigieren und dort einen Abschnitt zum Erstellen eines API-Schlüssels sehen. Bitte konsultieren Sie auch unsere API-Dokumentation für detailliertere Anweisungen.
Jeder Meshy API-Task-Call kostet Credits, die jederzeit gekauft werden können. Die Credit-Kosten variieren je nach Endpoint und Modell. Beispielsweise kostet „Image to 3D“ in Meshy 7 20 Credits ohne Textur und 30 mit Textur (35 für eine 8K-Textur). Ältere Modelle kosten weniger. Siehe die vollständige Preisübersicht für jeden Endpoint.
Sollten Sie eine maßgeschneiderte Lösung mit einem höheren API-Nutzungsvolumen benötigen, kontaktieren Sie bitte unser Team, und wir können Ihre Bedürfnisse mit Ihnen besprechen.
Wir haben Ratenbegrenzungen für unsere API eingerichtet, um allen Nutzern ein reibungsloses Erlebnis zu bieten. Ratenbegrenzungen sind wichtig und stellen sicher, dass unser Dienst sicher und stabil bleibt, allen fairen Zugang gewährt und ein zuverlässiger Service aufrechterhalten wird. Ratenbegrenzungen werden auf zwei Arten gemessen: Anfragen pro Sekunde (RPS) und Aufgaben in der Warteschlange. Pro-Nutzer haben ein Limit von 20 RPS und maximal 10 Aufgaben in der Warteschlange. Premium-Nutzer haben ein Limit von 20 RPS und maximal 30 Aufgaben in der Warteschlange. Ultra-Nutzer haben ein Limit von 20 RPS und maximal 100 Aufgaben in der Warteschlange. Studio-Nutzer haben ein Limit von 20 RPS und maximal 60 Aufgaben in der Warteschlange. Enterprise-Nutzer haben ein Limit von 100 RPS und eine anpassbare Anzahl von Aufgaben in der Warteschlange (standardmäßig 100). Das Überschreiten von Limits bei API-Aufrufen führt zu einer 429 Too Many Requests-Antwort unserer API. Weitere Einzelheiten finden Sie in unserer Dokumentation zu Ratenbegrenzungen.
Über die API generierte Modelle werden bei Studio 14 Tage lang und bei anderen Nicht-Enterprise-Plänen 3 Tage lang aufbewahrt. Nach diesem Zeitraum werden über die API generierte Modelle automatisch von unseren Servern gelöscht. Wir empfehlen Ihnen, Ihre Modelle herunterzuladen und lokal zu speichern, wenn Sie sie für einen längeren Zeitraum benötigen. Enterprise-Nutzer können ihre Assets unbegrenzt behalten.
Nein. Ihre API-Eingaben und generierten Modelle werden niemals für das Training verwendet.
Wir bieten derzeit Plugins für sowohl Blender als auch Unity an. Weitere Details zum Blender-Plugin finden Sie hier und zum Unity-Plugin hier.
Ihre über die API generierten Assets werden nach 14 Tagen bei Studio und nach 3 Tagen bei anderen Nicht-Enterprise-Plänen automatisch gelöscht.
Nein, wir unterstützen keine CORS-Anfragen an unsere API von anderen Websites.
Ja. Nutzen Sie den API Playground, um Endpunkte live im Browser auszuprobieren: Prompts anpassen, Modelle generieren und einsatzbereiten Code vor der Integration kopieren. Verfügbar ab dem Pro-Plan.