Schlagen oder Treten
Box Training
Eine Schlagen oder Treten-Animation aus der Kategorie Kämpfen. Rigge deinen eigenen Charakter in Meshy und wende Box Training mit einem Klick an.
Box Training
Aufgeladener Aufwärtshieb
Ausweichen und Kontern
Beinschwung
Boxing Guard, Rechter gerader Kick
Boxing Guard, Schritt Knie Schlag
Boxing Guard, Vorbereitung Gerade Schlag
Ellbogenschlag
Fliegender Faust Tritt
Gegenschlag
Hoher Kick
Kung Fu Schlag
Linker Aufwärtshaken aus der Deckung
Linker Haken aus der Deckung
Linker Jab aus der Deckung
Linker kurzer Haken aus der Deckung
Lunge Spin Kick
Ausfallschritt-Drehsprung-Kick
Rechter Aufwärtshaken aus der Deckung
Rechter Jab aus der Deckung
Rechter oberer Haken aus der Deckung
Rechtshänder Schwertstoß
Rundhauskick
Schildstoß nach links
Schlagen Sie mit beiden Fäusten nach vorne.
Schlagkombination
Schlagkombination 1
Schlagkombination 2
Schlagkombination 3
Schlagkombination 4
Schlagkombination 5
Spartan Kick
Spartan-Kick
Step-in High Kick
Einstiegshoher Tritt
Sweeping Kick
Rundschlag
Tritt mit Rundhaus-Kick
Waffenkombination
Waffenkombination 1Mehr in Kämpfen
Weitere Kategorien entdecken
Häufig gestellte Fragen
„Box Training“ ist eine Animation vom Typ Schlagen oder Treten in Meshys Kategorie Kämpfen. Sie wird auf einem geriggten, humanoiden Charakter abgespielt, und Sie können sie oben auf dem Meshy-Mannequin in der Vorschau ansehen, bevor Sie sie auf Ihr eigenes Modell anwenden.
Lade eine FBX-, OBJ- oder GLB-Datei hoch oder generiere einen Charakter in Meshy, führe Auto Rigging aus und wähle dann die Animation im Animate-Panel aus. Sie wird mit einem Klick an das Rig gebunden.
Ja. „Box Training“ ist in jedem Plan enthalten, auch in der kostenlosen Stufe.
Ja. Die 3D-Vorschau oben spielt sie auf Meshys Standardfigur mit Rig ab. Ziehen Sie zum Drehen, verschieben Sie die Zeitleiste, ändern Sie die Geschwindigkeit und blenden Sie das Skelett ein, um die Animation genauer zu betrachten.
FBX oder GLB, mit Skelettvorlagen für Mixamo, Unreal Engine 5 und Unity Humanoid, sodass der animierte Charakter direkt in Unity, Unreal Engine, Blender oder Godot importiert werden kann.
Exporte unterliegen der Lizenz deines Plans. Meshy Pro und höher beinhalten kommerzielle Nutzungsrechte für Spiele, Filme und Kundenprojekte; Ausgaben der kostenlosen Stufe sind nur für den persönlichen Gebrauch und zu Testzwecken bestimmt.
Ja. Der Typ „Schlagen oder Treten“ hat 36 Animationen in der Kategorie „Kämpfen“. Verwenden Sie den Umschalter oben, um eine davon auf demselben Rig abzuspielen, oder öffnen Sie die Seite „Schlagen oder Treten“, um alle zu durchsuchen.
Bring deinen eigenen Charakter mit
Jede Animation in dieser Bibliothek ist im Meshy-Workspace nur einen Klick entfernt.











