Посібник з підручників

Як безкоштовно створити гру без програмування: робочий процес для 3D у 2026 році

Як безкоштовно створити гру без програмування: згенеруйте 3D-персонажів у Meshy, імпортуйте GLB до GDevelop, додайте фізику й камеру, а потім опублікуйте гру онлайн.
Посібник з підручників
Попросіть AI провести вас через це

Ви можете безкоштовно створити гру без програмування — навіть 3D-гру: згенеруйте персонажа й реквізит у Meshy, імпортуйте файли GLB у GDevelop і налаштуйте рух, камеру та колекційні предмети за допомогою візуального аркуша подій GDevelop. Обидва інструменти мають безкоштовний тариф, на ваш комп’ютер нічого не встановлюється, якщо ви самі цього не захочете, і вам не доведеться писати жодного рядка коду.

Саме таку гру зі збиранням предметів від третьої особи ви створите в цьому посібнику: низькополігональний шукач пригод біжить до ряду золотих монет через луг, усіяний ящиками та деревами

«Введіть речення — отримайте гру» — саме такі заголовки цього місяця супроводжували Google Playground і Unity Spark. Ці інструменти ще перебувають на ранньому етапі розвитку, а їхні 3D-можливості поки що залишаються лише обіцянкою. Підхід, який працює вже сьогодні, менш магічний, зате цілком реальний: дозвольте ШІ створити ресурси, а рушію без коду — запустити гру. У цьому посібнику ви за вісім кроків створите невелику гру зі збиранням предметів від третьої особи, а наприкінці отримаєте посилання, яке зможете надіслати друзям на gd.games.

Як створити гру без програмування: що вам знадобиться

Щоб створити гру без програмування, вам знадобляться три речі: обліковий запис Meshy, GDevelop і браузер. Це весь список.

  • Meshy перетворює текст або зображення на текстуровану, оснащену скелетом та анімовану 3D-модель. У цьому робочому процесі це фабрика ресурсів, а не рушій. Ви можете працювати з окремими інструментами або спілкуватися з 3D Agent — розмовним режимом, доступним у безкоштовному тарифі. Безкоштовний обліковий запис містить пробні кредити, а на сторінці безкоштовних ігрових ресурсів можна побачити, яких персонажів і реквізит створюють за його допомогою.

  • GDevelop — це ігровий рушій із відкритим кодом, який працює в браузері за адресою editor.gdevelop.io або як настільний застосунок. Ігровий процес створюється за допомогою аркуша подій — списку правил у форматі «коли ця умова виконується, зробити цю дію», які ви поєднуєте клацаннями. У цьому посібнику використовуються рівно три події, і лише на кроці 7.

  • Браузер, у якому можуть працювати обидва інструменти. Підійде будь-яка актуальна версія Chrome, Edge або Firefox на ноутбуці.

Перш ніж почати, варто знати одну річ: GDevelop просить вас створити безкоштовний обліковий запис, перш ніж ви зможете імпортувати власні файли. Зробіть це спочатку, і решта кроків пройде без перерв.

Що таке файл GLB?

Файл GLB — це єдиний двійковий файл, у якому разом зберігаються сітка, текстури, скелет і анімації 3D-моделі. GLB — це двійкова форма glTF, відкритого 3D-формату, який більшість вебрушіїв та ігрових рушіїв підтримують безпосередньо.

GLB — єдиний формат 3D-моделей, який приймає GDevelop. Розділена версія — файл .gltf з окремими текстурними та двійковими файлами — не завантажується; те саме стосується FBX і OBJ. У цьому випадку таке обмеження йде на користь, адже панель завантаження Meshy безпосередньо експортує GLB, тож файл потрапляє з Meshy до GDevelop без конвертації та без проміжного відкриття в Blender. Якщо вам потрібне докладніше порівняння, у посібнику з форматів 3D-файлів порівнюється GLB із STL, OBJ і FBX.

Як створити 3D-гру без програмування за допомогою Meshy і GDevelop (8 кроків)

Наведений нижче порядок обрано навмисно: спочатку ви налаштуєте порожню гру, потім створите ресурси, а тоді імпортуєте їх. Так ви зможете перевіряти кожен ресурс одразу після його додавання.

Крок 1: Створіть новий 3D-проєкт у GDevelop

Перейдіть на gdevelop.io і завантажте настільний застосунок або відкрийте вебредактор. Увійдіть або зареєструйтеся. Браузерна й настільна версії мають однаковий інтерфейс, тому всі наведені нижче назви кнопок актуальні для обох.

Натисніть Create в меню ліворуч, потім Create new game, а тоді Empty project. Поруч ви побачите готові 3D-шаблони під назвами 3D Platformer, 3D First Person і 3D Driving. Їх варто дослідити пізніше, але порожній проєкт зробить цей посібник зрозумілішим. Виберіть Desktop Full HD (1920x1080), дайте грі назву, залиште GDevelop Cloud як місце зберігання та натисніть Create new game.

Діалогове вікно створення нової гри GDevelop, у якому вибрано Empty project поруч із шаблонами 3D Platformer, 3D First Person і 3D Driving

Тепер додайте до світу підлогу. На панелі Objects праворуч натисніть Add object, перейдіть на вкладку New object from scratch і виберіть 3D Box. Спочатку GDevelop покаже ряд безкоштовних оформлень для коробок зі свого магазину ресурсів; натисніть одне з них, наприклад GrassBlock, і об’єкт з’явиться у списку сцени. Двічі клацніть його, щоб відкрити редактор, перейменуйте на Ground, а в розділі Default size задайте Width 3000, Height 3000, Depth 100.

Не виходячи з редактора Ground, відкрийте вкладку Behaviors, натисніть Add a behavior, виберіть 3D physics engine і змініть значення Type з Dynamic на Static. Static означає, що підлога ніколи не рухатиметься й не падатиме — саме так підлога й повинна поводитися. Натисніть Apply, а потім перетягніть Ground зі списку Objects на полотно.

Діалогове вікно редагування Ground у GDevelop, де для поведінки 3D physics engine параметр Type має значення Static, а Shape — Box

Крок 2: Згенеруйте свого ігрового персонажа в Meshy

Відкрийте інструмент Text to 3D зі списку Tools на meshy.ai й опишіть героя своєї гри. AI може створювати моделі персонажів для гри за одним реченням, і на цьому кроці ви в цьому переконаєтеся. Промпт — це звичайний опис англійською мовою того, що ви хочете отримати, а для ігрового персонажа найважливішими є три складові:

  • Об’єкт і стиль: "low poly stylized cartoon adventurer, young explorer with a backpack"

  • Призначення: "game character, simple clean shapes"

  • Поза: "standing in T-pose"

T-pose означає, що руки витягнуті прямо в сторони. Програми для автоматичного ригінгу розраховані на цю позу, тож якщо попросити про неї зараз, вам не доведеться повторювати спробу пізніше. Також установіть для параметра Pose під промптом значення T-Pose. Якщо банер запропонує натомість виконати це в 3D Agent, можете погодитися, але на цьому кроці натисніть Stay in Text to 3D, щоб зображення відповідали знімкам екрана. Натисніть Generate, зачекайте близько хвилини, а потім натисніть Texture на панелі інструментів під моделлю, щоб додати колір. Більше шаблонів промптів із десятком готових прикладів наведено в посібнику зі створення 3D за текстовим промптом, а генератор RPG-персонажів допоможе швидко отримати початковий варіант у фентезійному стилі.

Панель Meshy Text to 3D із промптом для низькополігонального персонажа-мандрівника та згенерованою текстурованою моделлю у вікні перегляду

Перш ніж рухатися далі, зменште кількість полігонів. Щойно згенерований і текстурований персонаж Meshy може містити кілька сотень тисяч трикутників. У документації GDevelop рекомендовано використовувати низькополігональні моделі для 3D-ігор, а етап ригінгу в Meshy також має верхнє обмеження на кількість граней. Відкрийте інструмент Remesh для своєї моделі, виберіть цільове значення в кілька тисяч граней (готові варіанти 3K і 10K підходять для персонажа гравця), залиште топологію Triangle і запустіть процес. Remesh доступний безкоштовно у вебзастосунку. Інші параметри докладно описано в офіційному посібнику з Remesh, якщо вам цікаво.

Панель Remesh у Meshy із вибраним готовим значенням цільової кількості граней і топологією Triangle для готового до гри персонажа

Крок 3: Ригінг і анімація персонажа в Meshy

Відкрийте інструмент Animate на лівій бічній панелі робочого простору Meshy і виберіть свого персонажа після Remesh. Щоб анімувати ігрові ресурси в Meshy, достатньо один раз виконати ригінг, а потім вибрати кліпи рухів із бібліотеки. На банері вгорі панелі рухів написано Rig the model to animate; натисніть Rig. Ригінг — це створення цифрового скелета всередині сітки, щоб вона могла згинатися в суглобах. Панель Rig Model проведе вас через три короткі екрани: виберіть Humanoid як тип персонажа, підтвердьте зріст і напрямок погляду та перевірте автоматично розміщені маркери суглобів (підборіддя, плечі, лікті, зап’ястки, пах, коліна, щиколотки). Натисніть Confirm — на сторінці анімації Meshy зазначено, що сам ригінг триває менш ніж 30 секунд. У сітці ресурсів з’явиться нова копія вашого персонажа з ригом; відкрийте її. Якщо вам потрібне докладніше пояснення, про скелет можна прочитати на сторінці автоматичного ригінгу за допомогою AI. Також перегляньте приклад використання ригінгу персонажів.

Після ригінгу персонажа на лівій панелі з’явиться Library рухів із сотнями готових кліпів, а на вкладці Added буде наведено список кліпів, прикріплених до цього персонажа. Під час ригінгу для вас уже додаються Running і Walking. Загалом для гри вам потрібні чотири кліпи, і їхні назви важливі, оскільки GDevelop шукатиме їх на кроці 6:

  • Idle для нерухомого стояння (Idle 1 — хороший короткий зациклений варіант)

  • Run для руху (кліп Running у вас уже є)

  • Jump для відриву від землі (короткий готовий варіант на кшталт Regular Jump виглядає краще за довгий акробатичний)

  • Fall для повернення на землю (Jumping Down — хороший короткий варіант)

Вводьте кожну назву в поле пошуку над бібліотекою, наводьте вказівник на картку й натискайте Add. Перевірте вкладку Added, щоб переконатися, що всі чотири кліпи на місці. Якщо ви волієте описати бажаний результат одним реченням, у переліку можливостей 3D Agent є Rig і AI Animation, а посібник із ригінгу й анімації персонажів за допомогою чату з 3D Agent дає змогу отримати той самий результат у вікні чату.

Тепер експортуйте модель. Натисніть зелену кнопку завантаження на панелі інструментів під вікном 3D-перегляду, щоб відкрити Download Settings. Для параметра Format виберіть glb, у розділі Animation виберіть All Added і ввімкніть Single file. Потім натисніть Download. Завдяки такому поєднанню ви отримаєте один файл GLB, що містить усі кліпи — саме це потрібно GDevelop, щоб перемикатися між ними в одному об’єкті. Доступна кількість завантажень залежить від тарифного плану, тож якщо завантаження заблоковано, перевірте сторінку з тарифами.

Виконуйте анімацію після Remesh, а не до нього. Файли анімації містять усю сітку й текстури, тому неоптимізований персонаж може призвести до завантаження файлу розміром 50 MB, через що браузерна гра завантажуватиметься повільно. Якщо у вас уже є великий файл, безкоштовний компресор GLB зменшить його розмір, не змінюючи модель.

Крок 4: Створення реквізиту й колекційних предметів

У вашій грі має бути що збирати, і саме тут AI може створювати узгоджені ігрові ресурси, а не окремі не пов’язані між собою моделі. 3D Agent розроблено саме для цього: його головна перевага — стилістично узгоджені, готові до гри ресурси, створювані пакетно, тож монета, ящик і дерево виглядатимуть так, ніби належать до тієї самої гри, що й ваш персонаж. Відкрийте 3D Agent на лівій бічній панелі робочого простору Meshy (цей пункт має назву Agent). У поле чату можна додавати не лише текст, а й зображення, тому натисніть кнопку +, щоб прикріпити рендер свого мандрівника як зразок, а потім введіть щось на кшталт: "Make three low poly stylized cartoon game props in the same style as this character: a gold coin, a wooden crate, and a round tree. Simple clean shapes, game ready." Спочатку агент запропонує напрямок, покаже концепти й перетворить схвалені вами варіанти на текстуровані 3D-моделі. Оскільки зразок і всі запити містяться в одній розмові, наступний реквізит відповідатиме попередньому без необхідності щоразу заново вводити опис стилю. Спілкування в чаті безкоштовне; кредити витрачаються лише на генерації, які ви фактично запускаєте. Виконайте Remesh для кожного предмета так само, як для персонажа, і завантажте його у форматі GLB. Реквізит не потребує ригінгу чи анімації, тому панель завантаження тут простіша.

У посібнику з 3D Agent докладніше розглянуто процес роботи в чаті, а посібник зі створення повного набору ігрових ресурсів в одному чаті демонструє повний процес створення пакета від початку до кінця. Більше ідей щодо того, що можна створити, наведено в прикладі використання ігрового реквізиту. Використовуйте прості назви файлів, наприклад coin.glb і crate.glb, оскільки ви побачите ці назви в GDevelop.

Чат Meshy 3D Agent, що створює узгоджений набір низькополігонального реквізиту — монету, ящик і дерево — у тому самому стилі, що й персонаж-мандрівник

Крок 5: Імпортуйте файли GLB в GDevelop як об’єкти 3D Model

Поверніться в GDevelop, натисніть Add object, відкрийте вкладку New object from scratch і виберіть 3D Model. Відкриється діалогове вікно Edit. Змініть Object name на Player, натисніть Choose a file, виберіть File(s) from your device, а потім — файл персонажа GLB. GDevelop завантажить його у ваш хмарний проєкт, і назва файлу з’явиться в полі 3D model.

У цьому діалоговому вікні варто звернути увагу на кілька налаштувань:

  • У Default orientation уже вказано X 90, Y 0, Z 90. GDevelop використовує ці значення, щоб перенести стандартний GLB з віссю Y, спрямованою вгору, у власний простір із віссю Z, спрямованою вгору, тож персонаж Meshy з’явиться у вертикальному положенні й дивитиметься в правильному напрямку. Нічого тут не змінюйте.

  • У розділі Points установіть для Origin point значення Bottom center (Z), щоб ноги п��рсонажа стояли на землі, а не його пояс.

  • У розділі Lighting для Material залиште Standard (without metalness), а прапорці Shadow casting і Shadow receiving — установленими.

  • У розділі Animations натисніть Scan missing animations. GDevelop прочитає кліпи всередині GLB і покаже їхні назви з Meshy (Running, Idle_02, Regular_Jump, Jumping_Down). У полі name над кожним із них введіть короткі назви, яких очікує GDevelop: Run, Idle, Jump, Fall. Установіть прапорець Loop для Idle і Run, залиште Jump і Fall без зациклення та видаліть запис Walking, якщо не плануєте його використовувати.

Натисніть Apply, а потім перетягніть Player зі списку Objects на полотно. Відкрийте список Instances (значок списку на верхній панелі інструментів), виберіть рядок Player і на панелі Properties задайте для Z значення 150. Земля має товщину 100 одиниць, тому все, що розташоване нижче, опиниться всередині підлоги.

Діалогове вікно Edit Player у GDevelop з імпортованим Meshy GLB, значенням Bottom center (Z) для Origin point і просканованим списком анімацій з увімкненим Loop

Повторіть ту саму послідовність Add object → 3D Model → Choose a file для монети, ящика й дерева. Для реквізиту крок з анімацією можна пропустити. Розмістіть у сцені кілька монет, адже зібрати одну монету — це демоверсія, а зібрати десять — уже гра.

Крок 6: Додайте рух за допомогою поведінок 3D Physics

Двічі клацніть Player, відкрийте вкладку Behaviors і натисніть Add a behavior. Вам потрібно додати три поведінки. Для кожної достатньо виконати пошук і клацнути результат — жодних початкових налаштувань не потрібно:

  1. Знайдіть 3D physics character і клацніть його. GDevelop також автоматично додасть базову поведінку 3D physics engine. Саме вона дає персонажу змогу ходити, стрибати, рухатися схилами й стояти на рухомих платформах. Стандартні значення (гравітація 1000, висота стрибка 700, максимальна швидкість руху вперед 600) добре підходять для персонажа заввишки близько 100 одиниць.

  2. Знайдіть 3D platformer keyboard mapper і клацніть його. Ця поведінка одразу призначає W, A, S, D для руху, а Space — для стрибка. Якщо вам більше до вподоби клавіші зі стрілками, кожну клавішу можна вибрати з розкривного списку на цій панелі.

  3. Знайдіть 3D physics character animator і клацніть його. Ця поведінка відстежує дії персонажа й відтворює відповідну анімацію. У чотирьох її полях за замовчуванням указано Idle, Run, Jump і Fall — ось чому назви кліпів у кроці 3 були важливими.

Вкладка Edit Player Behaviors у GDevelop зі списком 3D physics engine, 3D physics character, 3D platformer keyboard mapper і 3D physics character animator

Також додайте кожному елементу реквізиту поведінку 3D physics engine і встановіть для неї Static. Вона потрібна ящикам, щоб персонаж не міг проходити крізь них, і монетам, оскільки умова 3D-фізики Collision, яку ви використаєте в кроці 7, розпізнає лише об’єкти з такою поведінкою.

І досі жодного рядка коду. Кожна з наведених вище поведінок — це доповнення, яке додається майже як установлення прапорця. Ви ще навіть не відкривали таблицю подій.

Крок 7: Додайте камеру від третьої особи та освітлення

Не закриваючи вкладку Behaviors для Player, додайте ще одну поведінку: знайдіть Third person camera і клацніть її. Вам потрібно знати два числа: Camera distance (за замовчуванням 500) і Elevation angle offset (за замовчуванням 20 градусів). Що більша відстань, то далі відсувається камера; що більший кут піднесення, то крутіше вона дивиться вниз. Залиште для Rotation mode значення Z, щоб камера поверталася за спину персонажа, коли він змінює напрямок. Натисніть Apply.

Освітлення вже налаштовано. Нові сцени GDevelop створюються з освітленим базовим шаром, і під час попереднього перегляду ви побачите, як персонаж відкидає тінь на траву. Лише якщо сцена виглядає пласкою й не має тіней, відкрийте панель Layers і самостійно додайте ефект Directional Light.

Тепер додамо єдині три події в усій грі. Відкрийте вкладку Untitled scene (Events) угорі, натисніть Add a new event і створіть ось що:

  • Умова: Player стикається з Coin (використовуйте умову Collision для 3D-фізики, зазначену в поведінці Physics3D об’єкта Player, а не загальну, оскільки тут важливі саме фізичні форми)

  • Дія 1: видалити Coin

  • Дія 2: змінити змінну сцени Score, додавши 1 (спочатку створіть Score як числову змінну на панелі Variables сцени)

  • Дія 3: змінити текст ScoreText на "Score: " + ToString(Score) (спочатку додайте до сцени текстовий об’єкт із назвою ScoreText)

Ось і повний ігровий цикл: рухайтеся, знаходьте, збирайте, рахуйте.

Аркуш подій GDevelop з умовою зіткнення Player і Coin, після якої виконуються дії видалення, додавання до рахунку й оновлення тексту

Крок 8: Попередній перегляд і публікація вашої 3D-гри онлайн

Натисніть Preview на верхній панелі інструментів. Гра відкриється в новому вікні, а камера буде розташована позаду вашого персонажа Meshy. Пересувайтеся за допомогою WASD, стрибайте клавішею Space і торкніться монети, щоб побачити, як збільшується рахунок. Якщо персонаж провалюється в підлогу, поверніться до кроку 5 і перевірте значення Z та точку Origin.

Попередній перегляд гри GDevelop, де персонаж-мандрівник Meshy стоїть на траві, попереду лежать монети, а в куті відображається лічильник очок

Коли гра працюватиме так, як ви хочете, натисніть Share і опублікуйте її на gd.games — безплатному хостингу GDevelop для браузерних ігор. На безплатному плані ви можете публікувати там гру скільки завгодно разів і отримаєте посилання, яке будь-хто зможе відкрити на ноутбуці чи телефоні. Також доступний експорт для настільних комп’ютерів і Android, але на безплатному плані кожен із цих варіантів обмежений одним експортом на день — цього цілком достатньо, поки ви навчаєтеся. Ваші ресурси Meshy залишаються вашими відповідно до ліцензії, яку ви вибрали під час їх створення.

Найкращі конструктори 3D-ігор без програмування у 2026 році (порівняння)

GDevelop — найпростіший і повністю безплатний шлях до створення справжньої 3D-гри без програмування, але це не єдиний рушій із візуальними інструментами. Ось як співвідносяться поширені варіанти для тих, хто імпортує власні ресурси GLB.

РушійБезплатне використанняСправжнє 3DНаскільки це справді «без коду»Імпорт GLB
GDevelopТак, із відкритим кодомТакПоведінки та аркуш подій; у всьому цьому посібнику використано три подіїAdd object → 3D Model → виберіть файл
Unity (Visual Scripting)Безкоштовний тарифТакГрафи вузлів замінюють C#, але вам усе одно доведеться мислити як програмістПеретягніть в Assets, а потім налаштуйте матеріали
Unreal Engine (Blueprints)Безкоштовно, доки дохід не перевищить установлені порогиТак, найпотужніший варіантBlueprints — візуальний, але складний інструмент; сам редактор також ресурсомісткийІмпортуйте, а потім налаштуйте матеріали та колізії
GodotТак, із відкритим кодомТакМайже для всього потрібен GDScript; див. Godot посібник зі створення 3D-гриПеретягніть GLB до папки проєкту
ScratchТакНі, лише 2D із трюками для імітації 3DБлоки, справді зручні для початківцівНе підтримується

Якщо ви вибираєте між двома великими гравцями, у порівняннях Godot і Unity та Unity і Unreal це питання розглянуто докладніше. А про підготовку ресурсів для будь-якого рушія докладніше, зокрема про обмеження кількості полігонів і розміри текстур, розповідається в матеріалі створення готових до використання в іграх 3D-моделей.

Поширені запитання

Чи можна створити гру без програмування?

Так. Рушії на кшталт GDevelop дають змогу створювати повноцінні ігри за допомогою поведінок, які ви додаєте до об’єктів, і аркушів подій, які складаєте клацаннями миші, а інструменти ШІ на кшталт Meshy генерують 3D-персонажів і реквізит, тож навички моделювання вам також не потрібні. Обмеженням є складність задуму, а не програмування: гру зі збиранням предметів, платформер або простий шутер цілком можна створити без жодного рядка коду.

Чи безплатний GDevelop?

Так. GDevelop має відкритий вихідний код, а його безплатний план охоплює все, що потрібно для цього посібника: повнофункціональний редактор, 3D-об’єкти й фізику, три хмарні проєкти та необмежену публікацію на gd.games. У безплатному плані експорт для комп’ютерів і Android обмежений одним разом на день. Meshy також має безплатний рівень із пробними кредитами, тож випробувати весь процес — від ідеї до посилання на готову до запуску гру — можна безкоштовно.

Чи підтримує GDevelop 3D?

Так. GDevelop містить об’єкт 3D Model, який завантажує файли GLB разом із текстурами й анімаціями, об’єкт 3D Box для підлог і стін, 3D physics engine із типами тіл для персонажів, автомобілів і статичних об’єктів, а також розширення камери для вигляду від першої та третьої особи. Перемикатися між 2D- і 3D-виглядом у редакторі сцени можна за допомогою перемикача на панелі інструментів.

Як створити 3D-гру в Scratch?

У Scratch не можна створити справжню 3D-гру. Scratch — це 2D-рушій; у «3D»-проєктах, які ви там бачите, глибину імітують за допомогою трасування променів або накладених один на одного спрайтів, і вони не можуть завантажувати файли 3D-моделей. Якщо ваша мета — 3D, то GDevelop найбільше нагадує блоковий підхід Scratch і водночас візуалізує справжні полігональні сітки.

Чи можна створити гру в Unity без програмування?

Так, за допомогою Unity Visual Scripting, що замінює C# графами вузлів. Це справді придатний варіант для 3D, але редактор вимагає більше базових знань, ніж GDevelop, а прості речі на кшталт пересування персонажа потребують помітно більше налаштувань. Ресурси Meshy без проблем імпортуються в Unity; цей спосіб описано на сторінці ігрових ресурсів Unity.

Як безкоштовно створити гру для мобільних пристроїв?

Створіть ресурси на телефоні за допомогою застосунку Meshy, який синхронізується з тим самим робочим простором, що й на ноутбуці, а потім зберіть гру в GDevelop на комп’ютері та експортуйте її до Android. Безплатний план GDevelop дозволяє один експорт до Android на день, а посилання gd.games працює в будь-якому мобільному браузері взагалі без експорту. Сам редактор GDevelop розрахований на використання миші й клавіатури, тому збирати гру все одно потрібно на комп’ютері.

Чи може ШІ створювати відеоігри?

Частково. Інструменти перетворення тексту на гру вже можуть створювати за запитом невеликі 2D-ігри для браузера, а ШІ надійно генерує 3D-ресурси — саме на цю частину й спирається цей посібник. Чого ШІ поки що не вміє робити добре, то це створювати з одного речення завершену 3D-гру зі справжньою фізикою, камерами та правилами. Наразі практичний розподіл такий: ШІ створює ресурси, а рушій без коду — саму гру; у добірці генераторів ігор на основі ШІ відстежується, як швидко стирається ця межа.

Який ігровий рушій найкращий для початківців?

GDevelop, якщо ви хочете завершити гру вже цього тижня й не програмувати. Він працює в браузері, 3D-фізика та камера доступні як готові поведінки, а для публікації достатньо одного клацання. Godot буде кращим вибором, якщо ви готові вивчити мову сценаріїв, а Unity — якщо вже знаєте, що вам потрібен інструмент, який є стандартом у професійній індустрії. Що б ви не вибрали, створення 3D-ресурсів за допомогою ШІ усуває найповільнішу частину початку роботи.

Пов'язані варіанти використання

Пов'язані посібники

Пов’язані інструменти

Розблокуйте швидший 3D робочий процес.

Трансформуйте свій дизайнерський процес за допомогою Meshy. Спробуйте його зараз і побачите, як ваша творчість легко оживе!