ДЛЯ КІНОПРОДЮСЕРІВ

3D-активи для кіновиробництва, створюються за хвилини

Набір інструментів Meshy для кіновиробництва — це AI-генератор 3D-моделей, який за лічені хвилини перетворює концепт-арт, ручні ескізи або текстові підказки на текстуровані локації, реквізит і істот. Тож арткоманди та команди превізу можуть візуалізувати послідовність ще до того, як буде збудовано будь-що. Створіть віртуальні asset’и кіновиробництва, а потім експортуйте їх у pipeline, який ваша студія вже використовує.

Ваш фільм ассет
або почніть із тексту
Персонажі

Завантажте безкоштовні 3D-моделі для віртуального виробництва

Персонажі, створіння та реквізит для превізу, оформлення сцени й фінальних кадрів — створено за допомогою Meshy.

Персонажі та спорядження, готові до ригу · FBX / GLB · PBR-текстури

Як створювати 3D asset-и для кіновиробництва за допомогою ШІ

Концепт-арт і текстовий промпт, використані для створення віртуального 3D-актива для кіновиробництва в Meshy

Прокачайте виробництво 3D-фільмів за допомогою asset’ів, створених ШІ

Інструменти, готові до зйомок, для відділів мистецтва та команд VFX

Текст у 3D

Згенеруйте реквізит, транспорт і істот із письмового брифа

Зображення в 3D

Перетворіть схвалене концепт-мистецтво на 3D-експонат

Генератор зображень на основі ШІ

Створіть референсні зображення з кількох ракурсів перед генерацією геометрії

Анімація

Зробіть auto-rig і анімуйте істот для тестів руху.

3D-агент

Удосконалюйте дизайн за допомогою робочого процесу в чаті

Відгуки

Улюблене 3D‑створювачами в усьому світі

Поширені запитання

Meshy генерує окремі набори, реквізит і істот, які потрібні сцені, з тексту або концепт-арту, а потім експортує їх у Maya, Blender чи Unreal Engine. Там сцену збирають, освітлюють і рендерять. Meshy створює ассети; складання сцени та рендеринг відбуваються у вашому наявному кінопайплайні.

Завантажте затверджений концепт-арт у Image to 3D, і Meshy згенерує текстуровану 3D-модель за лічені хвилини. Переназначте текстуру на ту саму сітку, щоб перевірити напрямки матеріалів, а потім експортуйте FBX, GLB або BLEND у ваш pipeline. Щоб отримати asset, готовий для previz, ручне моделювання не потрібне.

Так, у два кроки. Спочатку згенеруйте 3D-істоту з концепт-арту за допомогою Image to 3D, потім запустіть Auto-Rig у Animation, щоб отримати зриґований персонаж без ручного weight painting. Підтримуються як гуманоїдні, так і чотириногі істоти, зокрема вигадані дизайни на кшталт драконів і грифонів. Дуже нестандартні схеми тіла, як-от дракон із шістьма ногами або багатоніжка, усе ж можуть потребувати ручного rigging.

Meshy експортує формати, сумісні з Unreal Engine, який використовується для виробництва LED volume, зокрема StageCraft, щоб ассети можна було інтегрувати в сцену в реальному часі. Meshy генерує та експортує asset; сам робочий процес LED у реальному часі працює в Unreal Engine і ваших системах на майданчику.

Meshy має плагіни для Maya, Blender, 3ds Max і Unreal Engine. Експорти використовують файли FBX, GLB, BLEND і USDZ, сумісні з галузевими стандартами; вони також сумісні з Houdini та Cinema 4D через стандартний імпорт, тож asset працює з пакетом, який ваша студія/об’єкт уже використовує. Дивіться путівник із форматів 3D-файлів, щоб зіставити кожен формат із вашим інструментом.

Активи в безкоштовному плані використовують ліцензію CC BY 4.0, яка дозволяє комерційне використання з атрибуцією, і ці моделі є публічними. Платні плани надають вам повні комерційні права на використання, продаж і розповсюдження ваших моделей, а активи залишаються приватними. Див. сторінку з цінами для деталей планів.

3D-активи для кіновиробництва, створюються за хвилини

Персонажі, створіння та реквізит для превізу, оформлення сцени й фінальних кадрів — створено за допомогою Meshy.