G
gondar
Hacker News
I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.
Не можете визначитися між Meshy та Trellis 2? Правильний вибір залежить від того, чи вам потрібна готова платформа для використання, чи власнорозміщена дослідницька модель. Дізнайтеся, чому творці, розробники ігор та ентузіасти 3D-друку обирають Meshy, а не альтернативи з відкритим кодом.
Meshy — це повноцінна платформа для виробництва: генерує з тексту або зображення, робить texturing за допомогою PBR-мап, auto-rig, анімує за допомогою 500+ пресетів і експортує в усі основні рушії або slicer-и. Завдяки 7 нативним плагінам, безпеці рівня enterprise та 10M+ користувачам працює повністю у вашому браузері — без GPU та встановлення. Trellis 2 це open-source модель image-to-3D від Microsoft — self-hosted, без хмарного API; потрібен Linux-сервер із NVIDIA GPU на 24 ГБ. Це кращий варіант, якщо ви дослідник або інженер ML і вам потрібні безкоштовні ваги моделей для власного pipeline, та ви можете прийняти, що комерційне розповсюдження потребує окремого дозволу NVIDIA.
Оберіть Meshy, якщо: Вам потрібен повний 3D-пайплайн уже сьогодні: генерація, texturing, rigging, анімація та інтеграції з рушіями — без Linux-сервера чи GPU.
Оберіть Trellis 2, якщо: Ви — дослідник або інженер ML, якому потрібні безкоштовні ваги моделей з відкритим вихідним кодом для власного self-hosted pipeline, і маєте доступ до сервера з GPU на 24 ГБ.
Незалежні бенчмарки, реальні оцінки, вимірювана продуктивність.
швидше за Trellis 2
на споживчому GPU-обладнанні
Час генерації на модель
Коротше — швидше
Вимоги
Час генерації Trellis 2, виміряний на RTX 3060 за роздільною здатністю 1024³ через бенчмарк спільноти (r/LocalLLM). Meshy працює на хмарній інфраструктурі — локальна GPU не потрібна.
Після генерації
Інструменти робочого процесу
Кількість трикутників Trellis 2 від Тестування спільнотою r/StableDiffusion за роздільної здатності 1024³. Усі обробки після генерації (重拓扑, UV, 骨骼绑定) потрібно виконувати вручну у зовнішніх DCC-інструментах.
Meshy перетворює окремі зображення або фото з кількох ракурсів на повністю текстуровані 3D-моделі, готові до PBR. На відміну від Trellis 2, Meshy також підтримує повторне текстурування наявних asset’ів — тож ви маєте повний контроль над кожною mesh.

Meshy містить авто-rigging і бібліотеку з 500+ готових анімацій — цикли ходьби, атаки, idle та багато іншого. Експортуйте rigged, animated персонажів напряму в Unity, Unreal Engine, Godot або Roblox в один клік. Trellis 2 не підтримує rigging чи анімації — він виводить лише статичні GLB mesh.
Meshy створює оптимізовані watertight mesh, готові до slicing — без очищення в Blender або Meshmixer. Експортуйте у STL, 3MF або OBJ і відправляйте безпосередньо в Bambu Studio одним кліком. Trellis 2 експортує лише формат GLB без інструментів, орієнтованих на друк, або інтеграцій із slicer.

Введіть опис і отримайте текстуровану 3D-модель менш ніж за 60 секунд. Meshy підтримує 500+ пресетів художніх стилів для реалістичних, аніме, мультфільмів, voxel та скульптурних стилів. Trellis 2 — лише image-to-3D: введення тексту не підтримується.
Meshy створює повні PBR texture maps — Albedo, Normal, Roughness, Metallic і AO — для будь-якого меша, зокрема й для моделей, які ви не створювали в Meshy. Texturing у Trellis 2 обмежений виходом його меша та не підтримує перетекстурування існуючих assetів.
Дізнайтеся, що говорять 10 000 000+ користувачів по всьому світу на незалежних платформах відгуків.