vs
TRELLIS.2

Meshy проти Trellis 2: Який AI-генератор 3D Чи варто обрати?

Не можете визначитися між Meshy та Trellis 2? Правильний вибір залежить від того, чи вам потрібна готова платформа для використання, чи власнорозміщена дослідницька модель. Дізнайтеся, чому творці, розробники ігор та ентузіасти 3D-друку обирають Meshy, а не альтернативи з відкритим кодом.

Довіряють творці з провідних компаній у всьому світі

Коротко

Meshy — це повноцінна платформа для виробництва: генерує з тексту або зображення, робить texturing за допомогою PBR-мап, auto-rig, анімує за допомогою 500+ пресетів і експортує в усі основні рушії або slicer-и. Завдяки 7 нативним плагінам, безпеці рівня enterprise та 10M+ користувачам працює повністю у вашому браузері — без GPU та встановлення. Trellis 2 це open-source модель image-to-3D від Microsoft — self-hosted, без хмарного API; потрібен Linux-сервер із NVIDIA GPU на 24 ГБ. Це кращий варіант, якщо ви дослідник або інженер ML і вам потрібні безкоштовні ваги моделей для власного pipeline, та ви можете прийняти, що комерційне розповсюдження потребує окремого дозволу NVIDIA.

Оберіть Meshy, якщо: Вам потрібен повний 3D-пайплайн уже сьогодні: генерація, texturing, rigging, анімація та інтеграції з рушіями — без Linux-сервера чи GPU.

Оберіть Trellis 2, якщо: Ви — дослідник або інженер ML, якому потрібні безкоштовні ваги моделей з відкритим вихідним кодом для власного self-hosted pipeline, і маєте доступ до сервера з GPU на 24 ГБ.

Порівняння за секунду

Функція
Meshy
Trellis 2
Зображення → 3D
Текст у 3D
Переможець
Не підтримується
AI-текстурування
Переможець
Анімація та rigging
Переможець
Не підтримується
Екосистема плагінів
Переможець
Немає
Корпоративні функції
Переможець
Непридатно
Потрібне налаштування
Немає (веб-орієнтовано)
Linux + GPU 24 ГБ
Початкова ціна
Безкоштовні + платні плани
Безкоштовно (self-hosted)

Meshy проти Trellis 2: Поглиблене порівняння

Meshy
Trellis 2

Генерація 3D

Текст у 3D
Підказки природною мовою та зображеннями
Не підтримується
Зображення → 3D
Один і багатовидовий
Один знімок (головна перевага)
Час генерації
~1 хв (хмарно, GPU не потрібне)
~20 с–4 хв на локальній GPU (потрібна VRAM 24 ГБ+)
Найновіша модель
Meshy 6
Trellis 2-4B
Художні стилі
Реалістичний, аніме, мультфільм, воксель, скульптура
Без контролю стилю — результат відповідає вхідному зображенню
Потрібне налаштування
Немає — повністю у браузері
Linux, NVIDIA GPU ≥24 ГБ VRAM, CUDA 12.4, Conda
Підтримка платформ
Усі платформи через браузер
Тільки Linux (Windows повністю не тестувався)

Який інструмент підходить саме вам?

MeshyРекомендовано

Оберіть Meshy, якщо...

  • У вас немає Linux-сервера або GPU на 24 ГБ — Meshy працює повністю в браузері, без встановлення чи обладнання
  • Text-to-3D є частиною вашого робочого процесу — Meshy підтримує підказки природною мовою; Trellis 2 працює лише з зображеннями та не має текстового вводу
  • Анімація має значення — Meshy містить auto-rigging і 500+ готових анімацій; Trellis 2 виводить статичні mesh без підтримки анімації
  • Потрібні інтеграції з рушієм — у Meshy є нативні плагіни для Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3DS Max, Godot і Roblox; у Trellis 2 немає
  • Потрібен розміщений API — Meshy надає повноцінний REST API з webhooks та пакетною обробкою; Trellis 2 потребує self-hosted Python-інференсу
  • Вам потрібна платформа, готова до продакшену — їй довіряють 10 млн+ користувачів по всьому світу, рейтинг 4.8/5 на G2 за 3,000+ відгуків
Trellis 2

Оберіть Trellis 2, якщо...

  • Ви — дослідник або інженер ML, якому потрібна модель з відкритим вихідним кодом, щоб інтегрувати її у власний self-hosted pipeline.
  • У вас є доступ до Linux-сервера з NVIDIA GPU на 24 ГБ+ і ви віддаєте перевагу повному контролю над своєю інфраструктурою.
  • Вам потрібна найвища можлива роздільна здатність на виході — Trellis 2 підтримує до 1536³ voxel на обладнанні класу H100.
  • Ваш сценарій використання включає складну або non-manifold геометрію, яка виграє від розрідженого voxel-представлення Trellis 2.
  • Для досліджень або внутрішнього використання вам потрібні відкриті ваги моделі — ядро Trellis 2 має ліцензію MIT, але для комерційного розгортання потрібна окрема авторизація nvdiffrast

Meshy у цифрах

Незалежні бенчмарки, реальні оцінки, вимірювана продуктивність.

#1
Глобальний трафік 3D GenAI
Пресреліз запуску Meshy 6
100M+
Згенеровані моделі
Офіційний пресреліз GDC 2026
10M+
Користувачі по всьому світу
Творці в іграх, кіно, e-commerce та 3D-друку
Top 2%
Рейтинг зростання Силіконової долини
Пресреліз Meshy 6
500+
Попередньо задані анімації
Готово до використання, експорт у ігровий рушій включено

Meshy генерує швидше

Бенчмарк швидкостіПеревірено на RTX 3060 (8GB)
13×

швидше за Trellis 2

на споживчому GPU-обладнанні

Час генерації на модель

Meshy
1мін (хмара)
Trellis 2
13мін (локальний GPU)

Коротше — швидше

Вимоги

MeshyTrellis 2
VRAM08GB+
НалаштуванняНемаєГодини
OSБудь-якеLinux

Час генерації Trellis 2, виміряний на RTX 3060 за роздільною здатністю 1024³ через бенчмарк спільноти (r/LocalLLM). Meshy працює на хмарній інфраструктурі — локальна GPU не потрібна.

Meshy не зупиняється на mesh

Процес після генераціїПорівняння можливостей після генерації

Після генерації

Meshy
  • Режим Low Poly — стабільний вивід трикутників
  • Автоматичне UV-розгортання та текстурування PBR
  • Автоматичний rigging і 500+ заготовлених анімацій
  • На базі браузера — не потрібні зовнішні інструменти
Trellis 2
  • Лише сирий вивід GLB
  • Немає UV-інструментів або конвеєра текстур
  • Немає rigging або підтримки анімації
  • Уся постобробка для вас

Інструменти робочого процесу

MeshyTrellis 2
Потрібна ретопологіяНеобов’язковоПотрібно (~990K трис)
Авто UV / текстуруванняТакНі
Автоматичний riggingТакНі
Режим low-polyТакНі
Веб-робочий процесТакНі

Кількість трикутників Trellis 2 від Тестування спільнотою r/StableDiffusion за роздільної здатності 1024³. Усі обробки після генерації (重拓扑, UV, 骨骼绑定) потрібно виконувати вручну у зовнішніх DCC-інструментах.

Причини обрати Meshy

Зображення → 3D

Перетворіть будь-яке фото на 3D-модель

Meshy перетворює окремі зображення або фото з кількох ракурсів на повністю текстуровані 3D-моделі, готові до PBR. На відміну від Trellis 2, Meshy також підтримує повторне текстурування наявних asset’ів — тож ви маєте повний контроль над кожною mesh.

Fantasy
Анімація

500+ готових анімацій, одразу з коробки

Meshy містить авто-rigging і бібліотеку з 500+ готових анімацій — цикли ходьби, атаки, idle та багато іншого. Експортуйте rigged, animated персонажів напряму в Unity, Unreal Engine, Godot або Roblox в один клік. Trellis 2 не підтримує rigging чи анімації — він виводить лише статичні GLB mesh.

3D-друк

Від ідеї до готового до друку за хвилини

Meshy створює оптимізовані watertight mesh, готові до slicing — без очищення в Blender або Meshmixer. Експортуйте у STL, 3MF або OBJ і відправляйте безпосередньо в Bambu Studio одним кліком. Trellis 2 експортує лише формат GLB без інструментів, орієнтованих на друк, або інтеграцій із slicer.

Від промпта до готового до виробництва 3D
Текст у 3D

Від промпта до готового до виробництва 3D

Введіть опис і отримайте текстуровану 3D-модель менш ніж за 60 секунд. Meshy підтримує 500+ пресетів художніх стилів для реалістичних, аніме, мультфільмів, voxel та скульптурних стилів. Trellis 2 — лише image-to-3D: введення тексту не підтримується.

Текстурування

Генерація texture за допомогою ШІ для будь-якого 3D-меша

Meshy створює повні PBR texture maps — Albedo, Normal, Roughness, Metallic і AO — для будь-якого меша, зокрема й для моделей, які ви не створювали в Meshy. Texturing у Trellis 2 обмежений виходом його меша та не підтримує перетекстурування існуючих assetів.

1K
1K texture
4K texture
4K

Довіряють творці по всьому світу

Дізнайтеся, що говорять 10 000 000+ користувачів по всьому світу на незалежних платформах відгуків.

G2 Leader in 3D ModelingG2 Best Design Software Products 2026G2 Highest Satisfaction 2026G2 Best Usability in 3D Modeling

Що кажуть Switchers

G

gondar

Hacker News

I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.

Поширені запитання

Trellis 2 — це open-source модель генерації «зображення → 3D», розроблена Microsoft Research. Вона бере як вхід одне зображення та виводить текстуровану 3D-мережу у форматі GLB, використовуючи розрідлене структуроване латентне представлення для передачі геометрії та вигляду. Trellis 2 працює у режимі self-hosted — немає хмарного продукту чи API. Для запуску потрібен Linux-комп’ютер із щонайменше 24 ГБ пам’яті NVIDIA GPU (VRAM), CUDA 12.4 та Python. Вона не підтримує вхід «текст → 3D», rigging, анімацію або retexturing існуючих asset’ів. Meshy охоплює все це в браузерній платформі без встановлення.

Щоб встановити Trellis 2, потрібен комп’ютер з Linux і NVIDIA GPU (≥24 ГБ VRAM), CUDA 12.4, Python 3.8+ та Conda. Офіційні кроки такі: клонувати GitHub-репозиторій Microsoft Trellis 2, створити середовище Conda, встановити залежності через pip (зокрема spconv, xformers і nvdiffrast), а потім запустити inference за допомогою наданих Python-скриптів або демо Gradio. На щойно встановленій системі Linux налаштування зазвичай займає 1–3 години. Windows офіційно не підтримується. Існують сторонні інсталятори «в один клік» (наприклад, для Windows через StableProjectorz), але їх підтримує спільнота, і вони можуть мати проблеми сумісності. Якщо ви хочете повністю пропустити встановлення, Meshy генерує той самий тип 3D-моделей прямо у вашому браузері — без завантажень, без GPU, без налаштувань.

Так — для Trellis 2 потрібна Linux-машина щонайменше з 24GB пам’яті NVIDIA GPU (перевірено на A100 і H100). Також потрібні CUDA 12.4, Python 3.8+ і Conda. Windows підтримується не повністю. Meshy працює повністю в браузері без локальних вимог до обладнання.

Ні. Trellis 2 — лише image-to-3D: підтримки текстового вводу немає. Команда Microsoft прямо вказує на це обмеження й рекомендує спочатку пройти через text-to-image-модель, щоб згенерувати зображення-референс. Це додає тертя та залежність від другого AI-інструмента. Meshy підтримує і text-to-3D, і image-to-3D нативно в одному й тому самому браузерному робочому процесі.

Це складно. Базовий код Trellis 2 має ліцензію MIT, але його pipeline для текстурування залежить від nvdiffrast — бібліотеки NVIDIA під NVIDIA Source Code License, яка вимагає окремої авторизації від NVIDIA для комерційного використання. Assets, створені за допомогою нативного PBR-текстурування Trellis 2, не можна продавати в комерційних цілях без цієї авторизації. Спільнота працює над заміною цих залежностей. Платні плани Meshy включають повне комерційне володіння без таких обмежень.

Trellis 2 експортує лише статичні GLB-мережі — немає rigging, немає анімаційного робочого процесу та немає motion library. У Meshy є auto-rigging для персонажів humanoid і quadruped, бібліотека з 500+ готових анімацій та прямий експорт у Unity і Unreal Engine.

Trellis 2 експортує формат GLB із матеріалами PBR (Base Color, Roughness, Metallic, Opacity). Він не експортує нативно FBX, OBJ, STL, USDZ або 3MF. Meshy експортує FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF та BLEND.

Ні. Trellis 2 генерує текстури лише як частину власного конвеєра виходу для сітки. Воно не може застосувати нові текстури до сітки, яка у вас уже є. AI-движок Texturing у Meshy створює повні PBR-карти для будь-якої сітки, включно з ассетами, які ви не створювали в Meshy.

Ні. У Trellis 2 немає розміщеного API. Він працює локально через Python після завантаження ваг моделі з Hugging Face. Вебдемо доступне на Hugging Face Spaces, але воно не підходить для використання у продакшені. Meshy надає повне REST API з webhooks, пакетною обробкою та endpoint’ами з версіями.

Meshy — значно сильніший вибір для розробників ігор. Вона пропонує 500+ попередньо налаштованих анімацій, авто-rigging, повні текстури PBR і нативні плагіни для Unity, Unreal Engine, Godot та Roblox. Trellis 2 виводить лише статичні GLB-мережі без анімації, без rigging та без інтеграцій з рушієм — тож для вбудовування у робочий процес гри потрібна суттєва додаткова робота.

Meshy — кращий вибір для 3D-друку. Meshy створює оптимізовані, watertight-сітки та експортує STL, 3MF і OBJ з інтеграцією Bambu Studio в один клік і показником проходження через slicer 97%. Trellis 2 експортує лише GLB: без інструментів, орієнтованих на друк, без гарантій watertight-сітки та без інтеграцій slicer.

Trellis 2 офіційно підтримує лише Linux. У репозиторії Windows вказано як «не повністю перевірено», а macOS узагалі не згадується. Для налаштування потрібні CUDA 12.4, Conda та NVIDIA GPU на 24 ГБ+ — апаратне забезпечення, яке доступне лише в середовищах Linux-серверів. Meshy працює повністю в браузері на Windows, Mac, Linux, iOS та Android — встановлення не потрібне.

Components.Landing.VsTrellis2.Faq.FreePlan.A

У платних тарифах Meshy ви повністю володієте результатами — повні комерційні права без потреби в зазначенні авторства. У безкоштовному тарифі ассети ліцензуються за CC BY 4.0 (комерційне використання з зазначенням авторства). Ситуація з Trellis 2 складніша: базова модель має ліцензію MIT, але конвеєр для текстурування залежить від nvdiffrast (NVIDIA Source Code License), який вимагає окремого дозволу від NVIDIA перед комерційним поширенням. Якщо ви плануєте продавати ассети, платний тариф Meshy — простіший і юридично зрозуміліший варіант.

Для більшості користувачів Meshy значно простіший. Meshy працює прямо в браузері: введіть запит (prompt) або завантажте зображення, натисніть Generate і завантажте результат менш ніж за 60 секунд. Для Trellis 2 потрібно налаштувати Linux-середовище, встановити CUDA 12.4 та Conda, завантажити ваги моделі й запустити Python-скрипти. Для Trellis 2 немає зручного вебінтерфейсу для широкого користування, крім обмеженої демо-версії на Hugging Face Spaces.

Почніть створювати 3D-моделі — Безкоштовно

Кредитна картка не потрібна. Немає програмного забезпечення для завантаження. Згенеруйте свою першу 3D-модель менш ніж за хвилину.