Текст на 3D
Генеруйте 3D Модель з Тексту за Миттєвістю
Створюйте 3D-моделі з тексту з високою якістю. Без експертних знань, без встановлення ПЗ.
Як перетворити текст у 3D-модель
Простий триетапний процес перетворення тексту на деталізовану 3D-модель високої якості.

Напишіть промпт
Опишіть ваш 3D-об'єкт природною мовою — до 800 символів будь-якою мовою. Вкажіть форму, стиль, матеріал і контекст для найкращих результатів. Потім налаштуйте параметри генерації: оберіть AI Model (Meshy 4, 5 або 6), тип моделі (Standard для високої деталізації або Low Poly для ігрових мешів), задайте позу (None, A-Pose, T-Pose або Custom) та вкажіть кількість генерацій для створення кількох варіантів одночасно. Кожна генерація коштує 20 кредитів.

Згенеруйте 3D-модель
AI Meshy інтерпретує ваш промпт і створює деталізований 3D-меш із PBR-текстурами — зазвичай приблизно за 1 хвилину. Meshy 6 (за замовчуванням) забезпечує найвищу якість із кількістю граней до ~600 тис. Миттєво переглядайте модель у вбудованому 3D Viewer з даними Statistics (топологія, кількість граней, кількість вершин) та перевіркою Printability, яка виявляє проблеми перед відправкою у слайсер.

Завантажте та використовуйте
Вивчіть модель у 3D Viewer — перемикайте Auto Rotate, Wireframe, Grid та Statistics для оцінки якості меша з усіх боків. Доопрацюйте результат вбудованими інструментами: застосуйте AI Texture для індивідуальної обробки поверхні, використайте Remesh для оптимізації топології або запустіть Printability та надішліть модель на друк напряму. Коли все готово, експортуйте у 7 форматах (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF) і одразу використовуйте в Blender, Unity, Unreal або вашому звичному 3D-пайплайні.
Чому Text to 3D від Meshy лідирує в індустрії
Текстовий промпт у 3D
Керування стилем і деталями
Будь‑який формат, готово до використання
Жодного софту, жодної настройки
Швидкі ітерації та доопрацювання
Підтримка багатомовних підказок
Різноманітний, швидкий та високоякісний
Мереживний текст у 3D допомагає вам концептуалізувати, ітерувати та експериментувати з блискавичною швидкістю.

A pixar style boy character game hero, stylized

Skinny angry greenskeeper plushie

A pirate axe with a skull and cross bone in the hilt high quality low poly game asset

Knee high converse all star shoes, orange coloring

Cozy sweater with stylish mushroom pattern

Noise goblin,Highly detailed

A dinosaur cub sitting in a dinosaur egg,Highly detailed

Fighter jet,Ultra Realistic
Різноманітні стилі мистецтва
Meshy пропонує популярні стилі мистецтва, включаючи Реалістичний, Картун, Лоу-полі та Воксель, і незабаром будуть доступні ще більше.




Створено для кожного 3D-робочого процесу

Розробка ігор

Концепт-арт і генерація ідей

Дизайн продукту

3D друк
Улюблене 10 000 000+ творцями по всьому світу
Дослідіть більше функцій
Пов'язані варіанти використання
Пов'язані статті блогу
Поширені запитання
Text to 3D AI‑генератор Meshy дозволяє будь‑кому створювати детальні, текстуровані 3D‑моделі з простого текстового опису — без навичок моделювання та встановлення ПЗ. На базі Meshy 6 (також доступні Meshy 4 і 5) ШІ генерує production‑ready assetи приблизно за 1 хвилину. Виберіть Standard або Low Poly вихід, встановіть Pose для rigging, готового до анімації, перегляньте у вбудованому 3D‑переглядачі (Wireframe, Statistics, Printability) і експортуйте в 7 форматах (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF). Найшвидший шлях від ідеї до 3D‑assetу.
Більшість генерацій текст→3D завершується приблизно за 1 хвилину. Прості об'єкти (меч, стілець, базовий персонаж) часто готуються ще швидше. Складніші підказки з детальними описами можуть зайняти трохи більше часу. Meshy 6 (за замовчуванням) дає найвищу точність; попередні моделі (Meshy 4, 5) можуть бути швидшими для швидких ескізів. Кожна генерація кошту�� 20 кредитів.
Моделі, згенеровані на безплатному плані, публікуються за ліцензією CC BY 4.0 — ви можете використовувати їх комерційно за умови вказівки авторства. Платні плани Розблокуйте private‑ліцензію, яка надає вам повні ексклюзивні права без необхідності вказувати авторство. У будь‑якому разі ви можете використовувати свої моделі в іграх, фільмах, продуктах, 3D‑друках або в будь‑яких проєктах. Ви також можете поділитися моделями в галереї спільноти Meshy для підвищення видимості, але це цілком необов'язково.
Будьте конкретні — опишіть форму, стиль, матеріал, масштаб і призначене використання. Уникайте розпливчастих термінів. Перегляньте наш керівництво по підказкам для порад від експертів.
Текстові підказки підтримують до 800 символів будь-якою мовою. Для найкращих результатів тримайте підказку короткою і конкретною. Зосередьтеся на ключових описах: форма, матеріал, стиль і призначене використання. Перегляньте наш керівництво по підказкам для отримання додаткових порад.
Ні — все працює у вашому браузері. Встановлення не потрібне, плагіни не потрібні.
FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF.
Після генерації ви можете переглянути модель у вбудованому 3D Viewer з Auto Rotate, накладенням wireframe, сіткою та статистикою (кількість граней, кількість вершин, топологія). Використовуйте панель інструментів після генерації, щоб застосувати AI Texture для нових поверхневих деталей, Remesh для оптимізації топології, перевірити Printability або відправити безпосередньо на друк. Завантажуйте в 7 форматах (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF) для розробки ігор, 3D-друку, AR/VR, візуалізації продуктів, анімації та ін.
Експорти Meshy працюють з усіма основними 3D-програмами та ігровими движками. Використовуйте GLB для Blender і веб-переглядачів; FBX для Unity, Unreal Engine, Maya та 3ds Max; OBJ для загальних 3D-редакторів; STL/3MF для 3D-принтерів; USDZ для Apple AR і Vision Pro; BLEND для проєктів Blender. Meshy також має нативні плагіни для Blender, Unity, Unreal, 3ds Max, Maya та Godot — що дозволяє імпортувати згенеровані моделі безпосередньо в сцену одним кліком.
Почніть із більш конкретного опису — вкажіть форму, матеріал, стиль і масштаб. Якщо результату бракує деталей, спробуйте переключитися на Meshy 6 для максимальної достовірності або використати Meshy 4/5 для інших стилістичних інтерпретацій. Для персонажів встановіть Поза (A‑Pose або T‑Pose), щоб покращити якість ригінгу. Перемикайтеся між типами моделей Standard і Low Poly залежно від випадку використання. Все ще не те? Спрощуйте складні сцени до одного фокусного об'єкта, або перегляньте наші керівництво по підказкам для порад від експертів.
Варіанти, відсортовані за швидкістю:
- У Meshy — запустіть Remesh на наявному ассеті. Він перебудовує топологію та генерує нові UV за один крок. Найшвидший шлях.
- Застосуйте AI Texturing після цього — це перепроєктує матеріали на нову UV-розгортку, тому ви не втратите свій візуальний стиль.
- У Blender (вручну) — Edit Mode → Select All → U → Smart UV Project (Angle Limit 66°, Island Margin 0.02). Займає 10 секунд, дає чисту автоматичну розгортку.
- Упакуйте острови — UV Editor → UV → Pack Islands (rotation enabled, margin 0.01).
- Порада щодо очищення UV — перед повторною розгорткою позначте логічні шви (під пахвами, за вухами, вздовж лінії симетрії) для чистіших островів.
Найшвидший виробничий шлях — завжди Remesh + AI Texturing у Meshy, без необхідності використовувати Blender.
Розмиті текстури зазвичай спричинені розтягнутими UV-розгортками, низькою роздільною здатністю текстур або артефактами проекції на згенерованій геометрії. Meshy вирішує всі три проблеми:
- UV-розгортка — кожен результат Text-to-3D постачається з неперекривною UV-розгорткою, де масштаб островів збалансований.
- Роздільна здатність текстур — PBR-карти 2K–4K забезпечують збереження дрібних деталей навіть при близькому перегляді.
- PBR-карти — альбедо + нормалі + металічність + шорсткість працюють разом, щоб відблиски та заглиблення коректно відображалися за будь-якого освітлення.
- AI-текстурування — якщо після генерації область виглядає розмитою, ви можете застосувати нове текстурування на основі запиту саме до цього слота матеріалу.
Для найкращих результатів додавайте в запит матеріали з вираженою тактильною деталізацією (наприклад, «щіткова мідь з карбованою поверхнею») — модель зосереджує деталі там, куди ви вказуєте.
Meshy експортує все перелічене нижче з однієї генерації:
- GLB (glTF 2.0 binary) — єдиний файл, готовий до PBR, рідно споживається вебом, AR, Unity, Unreal, Godot. Найкращий універсальний вибір.
- FBX — галузевий стандарт для Maya, 3ds Max, Unity, Unreal. Підтримує риги та анімації.
- OBJ — універсальний формат сітки; без анімації; сумісність із застарілими системами.
- STL — трикутна сітка для друку; без текстур; для слайсерів.
- 3MF — сучасна альтернатива STL із метаданими, підтримкою кількох матеріалів і кольорів.
- USDZ — iOS AR Quick Look; двійковий формат універсального опису сцени від Pixar.
- BLEND — рідний файл Blender.
Маппінг конвеєра:
- Blender → імпорт GLB або BLEND (найкраще); FBX як запасний варіант.
- Unity → GLB через UnityGLTF/glTFast; FBX через вбудований імпортер.
- Unreal → FBX через вбудований імпортер; GLB через плагін.
- Веб/AR → GLB; USDZ для iOS-специфічних рішень.
- 3D-друк → STL або 3MF.
Не потрібно повторної генерації для зміни форматів. Завжди експортуйте із вбудованими текстурами для портативності.
Використовуйте безкоштовний тариф, щоб виконати цей 30-хвилинний інтеграційний тест перед оплатою:
- Згенеруйте одну репрезентативну модель — персонажа, якщо ви працюєте з персонажами, або об'єкт із твердою поверхнею, якщо ви створюєте пропси.
- Експортуйте GLB та FBX — перевірте обидва формати з однієї генерації.
- Імпортуйте в Blender — переконайтеся, що матеріали відображаються коректно з картами PBR, прив'язаними до правильних каналів (Principled BSDF).
- Перевірте топологію — Edit Mode → Statistics. Підтвердьте, що вона переважно чотирикутна, якщо ви плануєте анімувати або ліпити далі.
- Реекспо��туйте з Blender у ваш рушій — Unity (FBX), Unreal (FBX), Godot (GLB). Перевірте, чи матеріали зберігаються після повного циклу.
- Спробуйте Remesh — переконайтеся, що він створює топологію, готову для ігор, із вашою цільовою кількістю полігонів.
- Спробуйте AI Texturing — перевірте, чи можете ви ітерувати текстури за допомогою підказок.
- Перевірте умови ліцензування — підтвердьте, що результати можна буде використовувати в комерційних цілях на платному тарифі.
Якщо всі кроки пройдено успішно на безкоштовному тарифі Meshy, платний план ідеально впишеться у ваш конвеєр.
Режими відмов та стратегії запобігання:
- Відсутні кінцівки — підказка неоднозначно описує топологію тіла. Запобігання: чітко вказуйте «чотири ноги», «дві руки» або додайте референс пози.
- Розплавлені/розмиті деталі — недостатньо описані елементи згладжуються. Запобігання: називайте матеріали та деталі («кільчата броня з видимими кільцями», «шкіряний ремінь з металевою пряжкою»).
- Асиметрія там, де потрібна симетрія — Запобігання: додайте «симетричний», «білатеральна симетрія» до підказки.
- Декілька голів / зайві кінцівки — спричинено надмірною вагою ознак із навчання. Запобігання: спростіть до одного чіткого об'єкта, без іменників у множині («воїни» → «воїн»).
- Плаваючі аксесуари — Запобігання: опишіть з'єднання («шолом на голові», «меч у правій руці»).
- Розмите обличчя — Запобігання: використовуйте AI Texturing з окремою підказкою для обличчя після цього.
- Повторіть генерацію, якщо перша спроба невдала — генерація стохастична; спробуйте кілька разів.
Коли точність найважливіша, використовуйте Image-to-3D з Multi-view замість Text-to-3D — надання реальних референсних зображень усуває більшість режимів відмов.










