Текст на 3D

Text to 3D: Згенеруйте 3D-модель з промпта за хвилину

Text to 3D від Meshy — це генератор 3D-моделей на основі ШІ, який перетворює написаний промпт на текстуровану 3D-модель приблизно за хвилину, з можливістю експорту у 8 форматах.

Промпти

Як перетворити текст у 3D-модель

Простий триетапний процес перетворення тексту на деталізовану 3D-модель високої якості.

  1. Напишіть промпт

    Опишіть свій 3D-об’єкт природною мовою — до 800 символів будь-якою мовою. Для найкращих результатів вкажіть форму, стиль, матеріал і контекст. Далі налаштуйте параметри генерації: виберіть AI-модель (Meshy 6 або Meshy 6 Lite), виберіть тип моделі (Висока деталізація або Smart Topology для мешів, готових до ігор), задайте позу (None, A-Pose, T-Pose або Custom) і виберіть Кількість генерацій, щоб одночасно створювати кілька варіантів. Кожна генерація коштує 20 кредитів.

  2. Згенеруйте 3D-модель

    Meshy створює детальну PBR-текстуровану mesh приблизно за одну хвилину. Перед відправленням у slicer перегляньте її вбудованим 3D Viewer: статистика топології та перевірка Printability.

  3. Завантажте та використовуйте

    Оглядайте свою модель у 3D Viewer — увімкніть Auto Rotate, накладання Wireframe, Grid і Statistics, щоб оцінити якість mesh з кожного ракурсу. Подальше вдосконалення завдяки вбудованим інструментам після генерації: застосуйте AI Texture для користувацьких деталей поверхні, використайте Remesh, щоб оптимізувати topology, або запустіть Printability та надішліть напряму в Print. Коли будете готові, експортуйте у 8 форматах (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXF) і одразу підключайте до Blender, Unity, Unreal або вашого улюбленого 3D-пайплайна.

Чому творці обирають Text to 3D від Meshy

Текстовий промпт у 3D

Введіть будь-який опис — і AI від Meshy перетворить його на текстуровану 3D-модель приблизно за хвилину. Обирайте з двох AI-моделей: Meshy 6 (за замовчуванням) для максимальної точності та деталізації або Meshy 6 Lite для швидших чернеток. Ідеально для швидкого генерування ідей, прототипування game asset та візуалізації концепцій — без навичок моделювання.

Керування стилем і деталями

Вийдіть за межі описів стилю — контролюйте геометрію і риггінг з самого початку. Оберіть тип моделі (Висока деталізація для ассетів із максимальною відповідністю, Smart Topology для ігрових мешів у реальному часі), задайте позу (A-Pose, T-Pose або Користувацька), щоб отримати готовий до анімації результат, і згенеруйте кілька варіацій в одному пакеті. Чим конкретніші ваш prompt + налаштування, тим ближче Meshy буде до вашого бачення з першої спроби.

Будь‑який формат, готово до використання

Експорт у GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ та інші формати. Файли працюють відразу — без додаткової конвертації.

Жодного софту, жодної настройки

Все працює у вашому браузері. Ніяких завантажень, плагінів або досвіду в 3D — просто опишіть і згенеруйте.

Швидкі ітерації та доопрацювання

Не задоволені першим результатом? Підкоригуйте prompt, змініть версію AI‑моделі або перемкніть тип моделі на Smart Topology і згенеруйте знову за приблизно хвилину. Після генерації перевірте у 3D‑переглядачі (Каркас, Статистика, Друкованість), застосуйте AI Texture для нових деталей поверхні або використайте Remesh для оптимізації топології — все це не виходячи з Meshy.

Підтримка багатомовних підказок

Опишіть свій 3D‑модель обраною мовою — до 800 символів на запит. Meshy розуміє англійську, іспанську, французьку, китайську, японську та багато інших мов, тому творці в усьому світі можуть генерувати 3D‑активи без мовних бар'єрів чи кроків перекладу.

Різноманітний, швидкий та високоякісний

Meshy Text to 3D допомагає вам швидко уявляти, ітерувати та експериментувати — із популярними стилями мистецтва, зокрема Realistic, Cartoon, Sculpture та PBR, а також ще більше незабаром.

Wanderer's outfit — tattered cloak, golden robe, pink sash, game-ready
Wanderer's outfit — tattered cloak, golden robe, pink sash, game-ready
Grumpy lady with red bob hair raising fists, pixar style
Grumpy lady with red bob hair raising fists, pixar style
Bald man head with tribal face tattoos, ultra realistic
Bald man head with tribal face tattoos, ultra realistic
Lizardfolk warrior carrying a wooden mallet, tabletop miniature
Lizardfolk warrior carrying a wooden mallet, tabletop miniature
Medieval court jester in orange and green, cartoon style
Medieval court jester in orange and green, cartoon style
Elegant female android bust, white and gold armor, sci-fi
Elegant female android bust, white and gold armor, sci-fi
Fox terrier standing, brown and white, hand-painted style
Fox terrier standing, brown and white, hand-painted style
Chibi frost dragon with icy spikes, collectible toy figure
Chibi frost dragon with icy spikes, collectible toy figure
Retro stand mixer, pastel blue, product render
Retro stand mixer, pastel blue, product render
Smiling corgi sculpture, untextured clay model
Smiling corgi sculpture, untextured clay model

Створено для кожного 3D-робочого процесу

Розробка ігор

Розробка ігор

Створюйте прототипи game assetів з текстових описів за секунди — персонажі, зброя, реквізити, середовища. Low Poly Mode + прямий експорт у Unity / Unreal / Blender / Godot зменшує тертя в пайплайні.

Дизайн продукту

Дизайн продукту

Генеруйте 3D-концепти продуктів із текстових брифів для швидкої ітерації та презентацій зацікавленим сторонам. Експортуйте GLB / OBJ для CAD-інструментів, продуктових конфігураторів або pitch deck для інвесторів.

3D друк

3D друк

Опишіть свій об’єкт, згенеруйте його, завантажте як STL / 3MF і одразу відправте на свій принтер. 97% проходження slicer у Bambu Studio, OrcaSlicer, Creality Print та інших.

Улюблене 15 000 000+ творцями по всьому світу

L

Lindsay O.

3D Printing Business, Australia

I love using Meshy because it allows us to create detailed 3D models from text prompts, something we didn't know was possible until we discovered this tool. It's incredibly efficient and simplifies workflows in our color 3D printing business.

Часто задовгані питання

Генератор Text to 3D на базі ШІ від Meshy дає змогу будь-кому створювати детальні, текстуровані 3D-моделі з простого текстового опису — без навичок моделювання та без встановлення програм. Працює на основі Meshy 6 (а для швидших чернеток є Meshy 6 Lite): ШІ генерує production-ready ассети приблизно за 1 хвилину. Оберіть вивід Висока деталізація або Smart Topology, встановіть Pose для rigging, готового до анімації, перегляньте у вбудованому 3D Viewer (Wireframe, Statistics, Printability) та експортуйте у 8 форматах (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXF). Це найшвидший шлях від ідеї до 3D asset.

Більшість генерацій тексту в 3D завершуються приблизно за 1 хвилину. Прості об’єкти (меч, стілець, базовий персонаж) часто закінчуються ще швидше. Більш складні промпти з детальними описами можуть тривати трохи довше. Meshy 6 (за замовчуванням) дає найбільше деталей; Meshy 6 Lite — швидший варіант для швидких чернеток. Кожна генерація коштує 20 кредитів.

Моделі, згенеровані на безплатному плані, публікуються за ліцензією CC BY 4.0 — ви можете використовувати їх комерційно за умови вказівки авторства. Платні плани Розблокуйте private‑ліцензію, яка надає вам повні ексклюзивні права без необхідності вказувати авторство. У будь‑якому разі ви можете використовувати свої моделі в іграх, фільмах, продуктах, 3D‑друках або в будь‑яких проєктах. Ви також можете поділитися моделями в галереї спільноти Meshy для підвищення видимості, але це цілком необов'язково.

Будьте конкретні — опишіть форму, стиль, матеріал, масштаб і призначене використання. Уникайте розпливчастих термінів. Перегляньте наш керівництво по підказкам для порад від експертів.

Текстові підказки підтримують до 800 символів будь-якою мовою. Для найкращих результатів тримайте підказку короткою і конкретною. Зосередьтеся на ключових описах: форма, матеріал, стиль і призначене використання. Перегляньте наш керівництво по підказкам для отримання додаткових порад.

Ні — все працює у вашому браузері. Встановлення не потрібне, плагіни не потрібні.

FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF.

Після генерації ви можете оглянути свою модель у вбудованому 3D Viewer за допомогою Auto Rotate, накладання Wireframe, сітки та статистики (face count, vertex count, topology). Використайте панель інструментів після генерації, щоб застосувати AI Texture для нових деталей поверхні, Remesh для оптимізації топології, перевірити Printability або надіслати безпосередньо на Print. Завантажуйте у 8 форматах (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXF) для game development, 3D printing, AR/VR, product visualization, анімації та багато іншого.

Експорти Meshy працюють з усіма основними 3D-програмами та ігровими движками. Використовуйте GLB для Blender і веб-переглядачів; FBX для Unity, Unreal Engine, Maya та 3ds Max; OBJ для загальних 3D-редакторів; STL/3MF для 3D-принтерів; USDZ для Apple AR і Vision Pro; BLEND для проєктів Blender. Meshy також має нативні плагіни для Blender, Unity, Unreal, 3ds Max, Maya та Godot — що дозволяє імпортувати згенеровані моделі безпосередньо в сцену одним кліком.

Почніть із більш конкретного опису — додайте форму, матеріал, стиль і масштаб. Якщо результат не має достатньої деталізації, спробуйте перейти на Meshy 6 для більшої кількості деталей або використайте Meshy 6 Lite для швидшого першого проходу. Для персонажів установіть Pose (A-Pose або T-Pose), щоб покращити якість rigging. Перемикайтеся між типами моделей Висока деталізація і Smart Topology залежно від вашого сценарію. Все одно не підходить? Спрощуйте складні сцени до одного об’єкта, на який варто зосередитись, або перегляньте наш керівництво по підказкам для порад від експертів.

Варіанти, відсортовані за швидкістю:

  1. У Meshy — запустіть Remesh на наявному ассеті. Він перебудовує топологію та генерує нові UV за один крок. Найшвидший шлях.
  2. Застосуйте AI Texturing після цього — це перепроєктує матеріали на нову UV-розгортку, тому ви не втратите свій візуальний стиль.
  3. У Blender (вручну) — Edit Mode → Select All → U → Smart UV Project (Angle Limit 66°, Island Margin 0.02). Займає 10 секунд, дає чисту автоматичну розгортку.
  4. Упакуйте острови — UV Editor → UV → Pack Islands (rotation enabled, margin 0.01).
  5. Порада щодо очищення UV — перед повторною розгорткою позначте логічні шви (під пахвами, за вухами, вздовж лінії симетрії) для чистіших островів.

Найшвидший виробничий шлях — завжди Remesh + AI Texturing у Meshy, без необхідності використовувати Blender.

Розмиті текстури зазвичай спричинені розтягнутими UV-розгортками, низькою роздільною здатністю текстур або артефактами проекції на згенерованій геометрії. Meshy вирішує всі три проблеми:

  1. UV-розгортка — кожен результат Text-to-3D постачається з неперекривною UV-розгорткою, де масштаб островів збалансований.
  2. Роздільна здатність текстур — PBR-карти 2K–8K забезпечують збереження дрібних деталей навіть при близькому перегляді.
  3. PBR-карти — альбедо + нормалі + металічність + шорсткість працюють разом, щоб відблиски та заглиблення коректно відображалися за будь-якого освітлення.
  4. AI-текстурування — якщо після генерації область виглядає розмитою, ви можете застосувати нове текстурування на основі запиту саме до цього слота матеріалу.

Для найкращих результатів додавайте в запит матеріали з вираженою тактильною деталізацією (наприклад, «щіткова мідь з карбованою поверхнею») — модель зосереджує деталі там, куди ви вказуєте.

Meshy експортує все перелічене нижче з однієї генерації:

  • GLB (glTF 2.0 binary) — єдиний файл, готовий до PBR, рідно споживається вебом, AR, Unity, Unreal, Godot. Найкращий універсальний вибір.
  • FBX — галузевий стандарт для Maya, 3ds Max, Unity, Unreal. Підтримує риги та анімації.
  • OBJ — універсальний формат сітки; без анімації; сумісність із застарілими системами.
  • STL — трикутна сітка для друку; без текстур; для слайсерів.
  • 3MF — сучасна альтернатива STL із метаданими, підтримкою кількох матеріалів і кольорів.
  • USDZ — iOS AR Quick Look; двійковий формат універсального опису сцени від Pixar.
  • BLEND — рідний файл Blender.

Маппінг конвеєра:

  • Blender → імпорт GLB або BLEND (найкраще); FBX як запасний варіант.
  • Unity → GLB через UnityGLTF/glTFast; FBX через вбудований імпортер.
  • Unreal → FBX через вбудований імпортер; GLB через плагін.
  • Веб/AR → GLB; USDZ для iOS-специфічних рішень.
  • 3D-друк → STL або 3MF.

Не потрібно повторної генерації для зміни форматів. Завжди експортуйте із вбудованими текстурами для портативності.

Використовуйте безкоштовний тариф, щоб виконати цей 30-хвилинний інтеграційний тест перед оплатою:

  1. Згенеруйте одну репрезентативну модель — персонажа, якщо ви працюєте з персонажами, або об'єкт із твердою поверхнею, якщо ви створюєте пропси.
  2. Експортуйте GLB та FBX — перевірте обидва формати з однієї генерації.
  3. Імпортуйте в Blender — переконайтеся, що матеріали відображаються коректно з картами PBR, прив'язаними до правильних каналів (Principled BSDF).
  4. Перевірте топологію — Edit Mode → Statistics. Підтвердьте, що вона переважно чотирикутна, якщо ви плануєте анімувати або ліпити далі.
  5. Реекспортуйте з Blender у ваш рушій — Unity (FBX), Unreal (FBX), Godot (GLB). Перевірте, чи матеріали зберігаються після повного циклу.
  6. Спробуйте Remesh — переконайтеся, що він створює топологію, готову для ігор, із вашою цільовою кількістю полігонів.
  7. Спробуйте AI Texturing — перевірте, чи можете ви ітерувати текстури за допомогою підказок.
  8. Перевірте умови ліцензування — підтвердьте, що результати можна буде використовувати в комерційних цілях на платному тарифі.

Якщо всі кроки пройдено успішно на безкоштовному тарифі Meshy, платний план ідеально впишеться у ваш конвеєр.

Режими відмов та стратегії запобігання:

  1. Відсутні кінцівки — підказка неоднозначно описує топологію тіла. Запобігання: чітко вказуйте «чотири ноги», «дві руки» або додайте референс пози.
  2. Розплавлені/розмиті деталі — недостатньо описані елементи згладжуються. Запобігання: називайте матеріали та деталі («кільчата броня з видимими кільцями», «шкіряний ремінь з металевою пряжкою»).
  3. Асиметрія там, де потрібна симетрія — Запобігання: додайте «симетричний», «білатеральна симетрія» до підказки.
  4. Декілька голів / зайві кінцівки — спричинено надмірною вагою ознак із навчання. Запобігання: спростіть до одного чіткого об'єкта, без іменників у множині («воїни» → «воїн»).
  5. Плаваючі аксесуари — Запобігання: опишіть з'єднання («шолом на голові», «меч у правій руці»).
  6. Розмите обличчя — Запобігання: використовуйте AI Texturing з окремою підказкою для обличчя після цього.
  7. Повторіть генерацію, якщо перша спроба невдала — генерація стохастична; спробуйте кілька разів.

Коли точність найважливіша, використовуйте Image-to-3D з Multi-view замість Text-to-3D — надання реальних референсних зображень усуває більшість режимів відмов.

Перетворіть свої слова в 3D зараз

Введіть опис та спостерігайте, як штучний інтелект миттєво перетворює ваші ідеї на детальні 3D-моделі. Не потрібні навички моделювання!