Meshy для Unreal Engine
Імпортуйте 3D‑моделі, згенеровані ШІ, безпосередньо в Unreal Engine за допомогою офіційного плагіна Meshy.
Огляд
Meshy for Unreal Engine — безкоштовний плагін, що дозволяє імпортувати моделі одним кліком через DCC Bridge. Підтримує анімовані моделі з повними даними анімації. Встановіть плагін у папку Engine або у директорію вашого проєкту.
Короткі факти
Функції
Bridge до Unreal
Перенесення моделі в один клік з вебзастосунку MeshyAI в Unreal Engine через DCC Bridge.
- Відправляйте моделі прямо з робочого простору Meshy в Unreal Engine
- Автоматичне завантаження моделі та імпорт у ваш проєкт
- Працює з будь-якою моделлю у вашому робочому просторі або в галереї спільноти
- Не потрібно вручну завантажувати чи імпортувати файли.
Підтримка анімованих моделей
Імпортуйте анімовані моделі з повним збереженням даних анімації для ігрових assets.
- Під час імпорту дані анімації повністю збережені
- Відтворення анімації через кнопку відтворення
- Підтримує всі типи анімацій Meshy
Гнучка установка
Встановіть плагін на рівні рушія для всіх проєктів, або окремо для кожного проєкту для ізольованого використання.
- Встановлення на рівні рушія: доступне у всіх проєктах
- Встановлення на рівні проєкту: обмежено одним проєктом
- Підтримує Unreal Engine 5.0 і новіші версії
Як встановити та використовувати Meshy для Unreal Engine
- 1Перейдіть у Resources в навігації сайту MeshyAI і завантажте Unreal plugin.
- 2Виберіть місце установки: Engine/Plugins (глобально) або YourProject/Plugins (для проекту).
- 3Розпакуйте папку плагіна в обраний каталог Plugins.
- 4Запустіть Unreal Engine. Переконайтеся в тому, що плагін увімкнено в Edit → Plugins, потім надішліть модель з Meshy, щоб перевірити імпорт.
Вимоги
- Unreal Engine 5.0 або новіший
- Обліковий запис Meshy Pro або вищий
Поширені запитання
Так, безкоштовно для завантаження. Для використання DCC Bridge потрібен акаунт Meshy Pro або вищий.
Unreal Engine 5.0 і пізніші.
Підтримуються обидва варіанти. Скопіюйте папку плагіна до Engine/Plugins для використання на рівні движка, або в [YourProject]/Plugins для встановлення, специфічного для проєкту.
Так. Анімовані моделі переносяться з повними даними анімації.
Перейдіть у Unreal Engine до Edit → Plugins, знайдіть Meshy і переконайтеся, що плагін увімкнено. Перезапустіть редактор, якщо буде запит.