Roblox Розробка ігор

Генератор 3D-моделей з ШІ для Roblox Studio

Створюйте повністю текстуровані 3D-моделі, готові для Roblox, з тексту або зображення менш ніж за 60 секунд. Єдиний інструмент AI з нативним Roblox Bridge — один клік надсилає вашу модель до Creator Hub разом із текстурою.
Подивіться, як це працює
Як це працює

Як створювати 3D-моделі Roblox за 4 к��оки

Єдиний AI-інструмент для 3D з нативним workflow Roblox Studio. Жодного возиння з файлами, жодних пошкоджених текстур, жодної плутанини з форматами.
Meshy workspace showing DCC Bridge menu with Send to Roblox option
Крок 1

Створіть або виберіть 3D-модель Roblox

Створіть 3D-модель Roblox за допомогою Text-to-3D або Image-to-3D або виберіть із бібліотеки спільноти Meshy. Використовуйте Remesh, щоб оптимізувати кількість трикутників під ліміти імпорту Roblox перед відправкою в Roblox Studio.
Meshy Roblox OAuth connection dialog
Крок 2

Підключіть акаунт Roblox

Натисніть «Відправити до Roblox» у меню DCC Bridge. Одноразовий OAuth-процес підключає ваш обліковий запис Roblox: увійдіть, перевірте дозволи та підтвердьте. Після цього ваш робочий процес у Roblox Studio завжди буде за один клік.
Meshy Roblox Bridge connected and ready to send models
Крок 3

Відправити моделі до Roblox Studio

Перейдіть до будь-якої моделі у своєму робочому просторі та натисніть «Відправити до Roblox». Bridge автоматично переносить її у Roblox Studio у форматі GLB. Професійна порада: Згенерувати → Remesh → Текстура зберігає файли до 20 МБ.
3D model imported and visible inside Roblox Studio viewport
Крок 4

Використовуйте у Roblox Studio

Знайдіть свою модель у Creator Hub або Toolbox → My Packages. Натисніть «Відкрити в Studio» для миттєвого попереднього перегляду. Текстури, матеріали та масштаб збережено, тож ваш робочий процес у Roblox Studio починається одразу.

Чому розробники Roblox обирають Meshy

Швидкість, якість і нативна інтеграція зі Studio — три причини, чому Meshy є AI-інструментарієм для розробки ігор на Roblox.

Експорт у будь-якому форматі

Перетворюйте свої моделі, готові для Roblox, між FBX, OBJ та GLB одним клацанням — без зайвих дій у Blender, без пошкодженої текстури.

Офіційні інтеграції

Працює з будь-яким інструментом

Відправляйте свої 3D-моделі, готові для Roblox, прямо в двигун або DCC-інструмент, який ви вже використовуєте.

Roblox Studio

Roblox Bridge одним клацанням надсилає моделі до Creator Hub у форматі GLB — збережено текстури, матеріали та масштаб.

Unity

Імпортуйте готові до гри моделі FBX або GLB прямо в Unity для префабів, реквізиту та персонажів.

Unreal Engine

Перетягніть персонажів FBX із рігом та статичні меші прямо в сцени Unreal Engine 5.

Blender

Повне редагування Armature та готовий до рендерингу робочий процес. Кістки імпортуються як Armature Blender з неушкодженими групами вершин.

Godot

Движок з відкритим кодом із вбудованою підтримкою FBX/GLB. Імпортуйте персонажів із рігом безпосередньо в Godot 4.3+.

Maya

Студійний робочий процес, сумісний із HumanIK та MotionBuilder, зі збереженням повної структури скелета.

3ds Max

Робочий процес студійної анімації та рендерингу. Збережено повну ієрархію кісток і ваги скінінгу.

Omniverse

Підтримка нативного пайплайну USD для спільної збірки сцен і високоточного рендерингу.

Daniel Rowan

Daniel Rowan

Indie Game Developer

Excellent service, I primarily use it for converting 2D images to 3D models and adding textures. It has saved a countless number of hours, generating high quality models that I can then add textures to through their service. From there, those textured models can be rigged and set to a large library of animations. What would otherwise be years of work takes minutes. As an indie game dev, this service has been phenomenal, 10/10.

Часто задовгані питання

Так. Умови використання Roblox дозволяють контент, згенерований ШІ. Roblox також запустив Cube 3D — інструмент генерації мешів на базі ШІ, вбудований безпосередньо в Studio, що свідчить про офіційну підтримку ШІ у створенні ігор. Багато розробників уже використовують ассети, згенеровані ШІ, для прототипування, пропсів та елементів оточення в опублікованих іграх.

Якщо ідентичність вашої гри побудована на ручній графіці, варто зазначити в описі гри, які елементи використовують ШІ — спільнота творців Roblox цінує прозорість, а проактивне розкриття зміцнює довіру гравців.

Згенеровані ШІ моделі добре підходять для пропсів, об'єктів оточення та швидкого прототипування — за час ручного моделювання одного ассета можна створити десятки. Для головних персонажів або моделей, що потребують точної топології та кастомного ригінгу, рекомендований workflow — згенерувати початкову форму у ШІ, а потім доопрацювати її в Blender або Roblox Studio.

Інструмент Remesh від Meshy авто��атично оптимізує кількість полігонів, щоб залишатися в межах лімітів Roblox, зберігаючи візуальну якість. Roblox обмежує окремі меші приблизно 10 000 трикутників для пакетного імпорту та 21 000 для одиночного. Для ігрових пропсів цільтеся в 1K–3K трикутників; для персонажів — 5K–10K.

Використовуйте Roblox Bridge від Meshy. Він надсилає моделі прямо до вашого інвентаря Creator Hub без ручного експорту чи конвертації файлів. Робочий процес: згенеруйте модель у Meshy, натисніть «Send to Roblox» у меню DCC Bridge, і asset з'явиться у вашому Studio Toolbox у розділі Inventory → My Packages, готовий до розміщення.

Bridge використовує формат GLB і обробляє конвертацію автоматично. Для найкращих результатів завершуйте модель у такому порядку: Generate → Remesh → Texture — файли залишаться компактними і в межах ліміту завантаження 20 МБ. Ви також можете експортувати у FBX для ригнутих персонажів або OBJ для статичної геометрії, якщо віддаєте перевагу ручному імпорту. Blender чи інше DCC ПЗ не потрібне, хоча Meshy також пропонує плагін для Blender для складніших workflow.

Так. Meshy може генерувати базові анімації, такі як ходь��а, idle і стрибок, безпосередньо зі статичної 3D-моделі за допомогою ШІ. Експортуйте анімовану модель у FBX та імпортуйте її в Animation Editor Roblox Studio для подальших налаштувань.

Для складних користувацьких анімацій, таких як бойові рухи чи емоції, використовуйте Animation Editor Roblox після імпорту базової моделі. Рекомендований процес: Meshy генерує ригнутого персонажа з базовими анімаціями, потім ви точно налаштовуєте конкретні рухи в Studio. Переконайтеся, що кожен vertex знаходиться під впливом не більше 4 кісток, і дотримуйтеся конвенцій іменування R15 від Roblox для гуманоїдних ригів.

Так. На безкоштовному плані ви можете генерувати 3D-моделі, завантажувати їх у FBX, OBJ чи GLB та вручну імпортувати в Roblox Studio — це повний workflow без затрат.

Платні плани додають Roblox Bridge в один клік, вищі ліміти генерації, інструмент оптимізації Remesh, AI-анімацію та повні комерційні права на кожну створену модель. Якщо ви створюєте гру, яку плануєте монетизувати, комерційна ліцензія в платних планах покриває продаж game pass та UGC-предметів, що містять ваші AI-згенеровані assets.

На платному плані ви володієте повними комерційними правами на кожну згенеровану модель — можете використовувати їх у монетизованих іграх Roblox, продавати UGC-предмети, без необхідності зазначати авторство.

На відміну від безкоштовних моделей із Creator Store, які можуть містити приховані шкідливі скрипти, моделі, згенеровані в Meshy, — це чиста геометрія без вбудованого коду. Нульовий ризик бекдорів, скриптів збору даних чи самовідтворюваних вірусів. Якщо ви використовуєте сторонні assets разом із моделями Meshy, завжди перевіряйте скрипти за допомогою Ctrl+Shift+F і шукайте підозрілі ключові слова на зразок require та loadstring.

Створіть свій перший ассет для Roblox

Опишіть, згенеруйте, надішліть у Roblox Studio.