Безкоштовний стискач 3D файлів онлайн

Зменшуйте розмір файлів 3D-моделей безкоштовно — без завантаження на сервер, без облікового запису. Meshy видаляє дублікати вершин та невикористані геометричні дані з файлів GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY і FBX безпосередньо у вашому браузері, без жодних втрат якості.

Виберіть формат, щоб перейти на спеціальну сторінку стискача

Чому варто обрати 3D File Compressor від Meshy

Інтелектуальна оптимізація геометрії

Інтелектуальна оптимізація геометрії

Автоматично видаляє дублікати вершин, об'єднує надлишкові матеріали та очищає невикористовувані дані з ваших 3D-моделей — зменшуючи розмір файлів без втрати якості.

Швидка обробка прямо у браузері

Швидка обробка прямо у браузері

Вся обробка відбувається локально у вашому браузері. Жодного завантаження на сервер, жодного очікування — результати готові за секунди.

Конфіденційність за задумом

Конфіденційність за задумом

Ваші файли ніколи не залишають пристрій. Кожен крок конвеєра стиснення виконується повністю на стороні клієнта, забезпечуючи повну конфіденційність даних.

Підтримка популярних форматів

Підтримка популярних форматів

Працює з GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY та FBX. Кожен формат обробляється спеціалізованим конвеєром оптимізації для максимальної ефективності стиснення.

Без реєстрації

Без реєстрації

Жодних реєстрацій, жодних входів, жодних платних бар'єрів. Відкрийте сторінку, завантажте файл і скачайте оптимізований результат.

Як стискати 3D файли онлайн

Зменшіть розмір файлу за три кроки — все виконується у браузері

Завантажте ваш файл

Часті запитання

Наразі підтримуються GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY та FBX. Кожен формат обробляється за спеціальною стратегією оптимізації — наприклад, файли GLB/GLTF проходять дедублікацію геометрії, об'єднання матеріалів та видалення невикористаних даних, тоді як OBJ, STL та PLY реекспортуються в оптимізованому бінарному вигляді. Файли FBX конвертуються у компактний GLB для максимальної переносимості.

Так — для видимої геометрії стиснення є повністю без втрат. Оптимізатор видаляє дублікати вершин, об'єднує надлишкові матеріали та очищує невикористані вузли, але ніколи не відкидає, не спрощує і не апроксимує жодних даних сітки. Те, що ви бачите до стиснення, — це рівно те, що отримуєте після.

Ні. Весь конвеєр стиснення виконується локально у вашому браузері через WebAssembly та JavaScript. Ваш файл ніколи не покидає ваш пристрій, і жодні дані не передаються на жоден сервер у жодний момент.

Результати залежать від структури файлу та ступеня надлишковості. Файли GLB та GLTF зазвичай зменшуються на 10–40% завдяки дедублікації вершин та видаленню даних. Файли OBJ, STL, PLY та FBX здебільшого скорочуються на 10–30%. Файли з більшою кількістю дублікатів вершин або невикористаних даних сцени виграють найбільше.

Зовсім нічого. Інструмент працює повністю у вашому веббраузері — без плагінів, без розширень, без завантажень. Просто відкрийте сторінку, завантажте файл і стисніть.

Поточне обмеження становить 200 МБ на файл. Час обробки залежить від розміру та складності файлу; більшість файлів обробляються за секунди, але дуже деталізовані моделі на слабких пристроях можуть займати трохи більше часу.

Безумовно. Результат — повністю відповідний стандартам бінарний файл glTF, сумісний з Three.js, Babylon.js, Unity, Unreal Engine, Godot і практично всіма сучасними 3D-рушіями та веб-переглядачами. Спеціальні налаштування імпорту не потрібні.

Файли FBX конвертуються в GLB у процесі стиснення. Статична геометрія меша та базові трансформації переносяться надійно, однак складні функції, специфічні для FBX, — такі як blend shapes, розширені криві анімації або власні налаштування матеріалів — можуть не перенестися ідеально. Якщо ваш FBX використовує ці функції, рекомендуємо протестувати результат.