Meshy для 3ds Max
Імпортуйте 3D‑моделі, згенеровані ШІ, безпосередньо в Autodesk 3ds Max за допомогою офіційного плагіна Meshy.
Огляд
Meshy for 3ds Max — безкоштовний плагін, що дозволяє імпортувати моделі, згенеровані MeshyAI, безпосередньо в 3ds Max. Використовуйте DCC Bridge для передачі моделей одним кліком із робочого простору Meshy, з повною підтримкою анімованих моделей і збереженням даних анімації.
Короткі факти
Функції
Bridge для 3ds Max
Передача моделей в один клік із вебдодатка MeshyAI в 3ds Max через DCC Bridge.
- Надсилайте моделі безпосередньо з вашого робочого простору Meshy в 3ds Max
- Автоматичне завантаження та імпорт моделей
- Працює з будь-якою моделлю у вашому робочому просторі або в галереї спільноти
- Не потрібно вручну завантажувати чи імпортувати файли.
Підтримка анімованих моделей
Імпортуйте анімовані моделі з повним збереженням даних анімації.
- Під час імпорту дані анімації повністю збережені
- Відтворення анімації клавішею пробіл та кнопкою «Відтворити анімацію»
- Підтримує всі типи анімацій Meshy
Як встановити та використовувати Meshy для 3ds Max
- 1Перейдіть до Resources у навігації сайту MeshyAI та завантажте плагін для 3ds Max.
- 2Розпакуйте завантажений файл і помістіть його в локальну теку.
- 3У 3ds Max перейдіть у Scripting → Run Script і виберіть файл плагіна.
- 4Вікно плагіна Meshy відкриється автоматично. Підключіть ваш акаунт, потім надішліть першу модель з Meshy, щоб перевірити імпорт.
Вимоги
- Autodesk 3ds Max
- Обліковий запис Meshy Pro або вищий
Поширені запитання
Так, безкоштовно для завантаження. Для використання DCC Bridge потрібен акаунт Meshy Pro або вищий.
У 3ds Max відкрийте Scripting → Run Script, перейдіть до завантаженого файлу плагіна і відкрийте його. Вікно Meshy з'явиться автоматично.
Так. Анімовані моделі повністю підтримуються.
Ні. Плагін автоматично автентифікується через ваш робочий простір Meshy після підключення.
Див. розділ «Вимоги» на цій сторінці для підтвердженої мінімальної версії.