AI 3D Assety dla Unreal Engine – Oficjalny Przepływ Pracy Meshy 2026
Jak zamienić tekst na zasoby gry UE
Opisz swój asset
AI generuje model gotowy do gry
Mostek jednym kliknięciem do Unreal Engine
Upuść do sceny
Dlaczego warto wybrać Meshy dla Unreal Engine

DCC Bridge – import bez tarcia

Formaty gotowe na UE5, za każdym razem

Wyjście FBX gotowe do animacji
Wszystko, czego potrzebujesz do produkcji assetów w UE5
Wtyczka Meshy Unreal Engine Plugin łączy generowanie assetów bezpośrednio z Twoim Content Browser — bez eksportowania plików, bez ręcznego importowania. Wygeneruj z tekstu lub obrazu koncepcyjnego, kliknij Send to Unreal Engine, a Twój model trafi z gotowymi materiałami PBR i topologią kompatybilną z Nanite.
Przesyłanie jednym kliknięciem z Meshy do Content Browser w UE5. Materiały wstępnie podłączone, tekstury osadzone. Obsługuje UE5.1+, dostępne w planach Pro.
Eksportuj czyste hierarchie szkieletowe kompatybilne z auto-riggingiem Mixamo i Animation Blueprints w UE5, aby uzyskać w pełni zautomatyzowany proces produkcji postaci.
Automatyzuj generowanie assetów na dużą skalę. Zintegruj Meshy API bezpośrednio z własnym potokiem lub łańcuchem narzędzi.
Opisz dowolny asset prostym językiem lub prześlij grafikę koncepcyjną — Meshy generuje w pełni teksturowany, gotowy do gry model w kilka minut, gotowy do przesłania do UE5.
Prześlij dowolną siatkę postaci, a Meshy automatycznie wygeneruje pełną hierarchię kości z wagami skórowania. Eksportuj FBX i od razu używaj w Skeletal Mesh i Animation Blueprint w UE5.
Assety z planu Pro są w 100% Twoje. Pełne prawa komercyjne i prywatna własność — możesz je wykorzystać w dowolnej grze, na dowolnej platformie, bez wymogu przypisania autorstwa.
Konwersja formatów 3D
Potrzebujesz innego typu pliku dla swojego potoku Unreal Engine? Konwertuj modele Meshy między popularnymi formatami 3D bezpośrednio w przeglądarce — za darmo, szybko i bez limitów przesyłania.
Zoptymalizowane pod systemy UE5 (i gotowe na UE6)
Assety Meshy trafiają bezpośrednio do systemów renderowania i fizyki Unreal Engine 5 – bez dodatkowej konfiguracji.






















