DLA PROGRAMISTÓW UNREAL ENGINE

AI 3D Assety dla Unreal Engine – Oficjalny Przepływ Pracy Meshy 2026

Od promptu tekstowego lub koncept artu do assetu gotowego na UE5/UE6 – bez zakłócania Twojego pipeline'u. Meshy generuje gotowe do gry modele 3D z pełnymi teksturami PBR, topologią kompatybilną z Nanite i importem jednym kliknięciem przez DCC Bridge.
Pobierz DCC Bridge
Używane przez zespoły w

Jak zamienić tekst na zasoby gry UE

Opisz swój asset
Krok 1

Opisz swój asset

Wpisz prompt tekstowy lub prześlij obraz koncepcyjny – coś w stylu „Zniszczona kamienna brama fortecy, porośnięta bluszczem” lub „Sci-fi skrzynia z amunicją, uszkodzona w walce”. Nie są potrzebne żadne terminy 3D.
AI generuje model gotowy do gry
Krok 2

AI generuje model gotowy do gry

W ciągu 2–5 minut Meshy tworzy w pełni teksturowany mesh z materiałami PBR – Base Color, Normal, Roughness, Metallic i AO w zestawie. Czysta topologia, zoptymalizowana pod Nanite i renderowanie w czasie rzeczywistym od razu po wyjęciu z pudełka.
Mostek jednym kliknięciem do Unreal Engine
Krok 3

Mostek jednym kliknięciem do Unreal Engine

Zainstaluj Meshy DCC Bridge (Pro). Kliknij Wyślij do Unreal Engine – Twój model trafia bezpośrednio do Content Browser z przypisanymi materiałami i osadzonymi teksturami. Żadnych plików ZIP. Żadnych ręcznych okien importu.
Upuść do sceny
Krok 4

Upuść do sceny

Przeciągnij asset z Content Browser do swojej sceny. Lumen go oświetla. Nanite zajmuje się geometrią. Jesteś gotowy do gry.

Wszystko, czego potrzebujesz do produkcji assetów w UE5

Wtyczka Meshy Unreal Engine Plugin łączy generowanie assetów bezpośrednio z Twoim Content Browser — bez eksportowania plików, bez ręcznego importowania. Wygeneruj z tekstu lub obrazu koncepcyjnego, kliknij Send to Unreal Engine, a Twój model trafi z gotowymi materiałami PBR i topologią kompatybilną z Nanite.

Konwersja formatów 3D

Potrzebujesz innego typu pliku dla swojego potoku Unreal Engine? Konwertuj modele Meshy między popularnymi formatami 3D bezpośrednio w przeglądarce — za darmo, szybko i bez limitów przesyłania.

Zoptymalizowane pod systemy UE5 (i gotowe na UE6)

Assety Meshy trafiają bezpośrednio do systemów renderowania i fizyki Unreal Engine 5 – bez dodatkowej konfiguracji.

Nanite

Statyczne meshe Meshy importują się jako assety z włączonym Nanite bez dodatkowej konfiguracji. Idealne do geometrii środowiskowej, skał, ruin i elementów architektonicznych na dużą skalę.

Lumen

Wszystkie mapy PBR Meshy działają natychmiast z globalnym oświetleniem Lumen. Kanały Roughness i Metallic są poprawnie rozdzielone – nie jest wymagane ponowne mapowanie.

Chaos Physics

Czysta geometria z prostymi kształtami kolizji działa z Chaos od razu po wyjęciu z pudełka. W przypadku rekwizytów do niszczenia użyj mesha Meshy jako geometrii źródłowej w Geometry Collection.

Assety do gier Unreal Engine 5 stworzone z Meshy

Vinebound Manor — Model 3D wykonany za pomocą Meshy
Vinebound Manor
Pumpkinhead Brute — Model 3D wykonany za pomocą Meshy
Pumpkinhead Brute
Therian Boss — Model 3D wykonany za pomocą Meshy
Therian Boss
Arcane Skullblade — Model 3D wykonany za pomocą Meshy
Arcane Skullblade
Blue Moon Wolf Cub — Model 3D wykonany za pomocą Meshy
Blue Moon Wolf Cub
Crimson Top Hat Spider — Model 3D wykonany za pomocą Meshy
Crimson Top Hat Spider
Nebula Pup — Model 3D wykonany za pomocą Meshy
Nebula Pup
Balance of Light and Dark — Model 3D wykonany za pomocą Meshy
Balance of Light and Dark
Zombie — Model 3D wykonany za pomocą Meshy
Zombie
Mushroom Buddy — Model 3D wykonany za pomocą Meshy
Mushroom Buddy
Bobo — Model 3D wykonany za pomocą Meshy
Bobo
Dandy — Model 3D wykonany za pomocą Meshy
Dandy
Golden Shield of Valor — Model 3D wykonany za pomocą Meshy
Golden Shield of Valor
Frostshard Axe — Model 3D wykonany za pomocą Meshy
Frostshard Axe
Inferno Mask — Model 3D wykonany za pomocą Meshy
Inferno Mask
Marcus Hale

Marcus Hale

Technical Artist, Unreal Engine

Meshy slots straight into our Unreal Engine 5 pipeline. I describe a prop, get a game-ready mesh with clean PBR materials, and push it into the Content Browser through the bridge — no manual FBX wrangling. Nanite-friendly topology out of the box means I spend my time on level design instead of asset cleanup. For a small team shipping on UE5, it's been a force multiplier.

FAQ

GLB dla statycznych meshy – pojedynczy, samodzielny plik z osadzonymi teksturami PBR, gotowy do przeciągnięcia i upuszczenia w UE5. FBX do wszystkiego, co planujesz animować. OBJ do prostych rekwizytów tła.

Zainstaluj wtyczkę Meshy i włącz DCC Bridge w ustawieniach Meshy, wygeneruj asset i kliknij Wyślij do Unreal Engine – trafia on do Twojego Content Browser z wstępnie podłączonymi materiałami. Bez zarządzania plikami. Wymaga planu Pro, UE5.1+.

Tak. Statyczne meshe importują się domyślnie jako assety z włączonym Nanite. Włącz Nanite w edytorze Static Mesh w ustawieniach Nanite. Uwaga: Nanite nie jest obsługiwane dla Skeletal Meshes.

Tak. Wyeksportuj swoją postać jako FBX, wykonaj auto-rig przez Mixamo, a następnie zaimportuj do UE5 jako Skeletal Mesh. Pełna kompatybilność z Humanoid Skeleton, Animation Blueprints i Blend Spaces.

UE6 zostało oficjalnie ogłoszone w maju 2026 roku, a stabilna wersja spodziewana jest w 2027 roku. Assety Meshy używają standardowych formatów GLB/FBX i tekstur PBR – oczekuje się, że pozostaną kompatybilne z UE6 po premierze.

3D, Na Żądanie