面向电影制片人

3D 电影制作资产,几分钟生成

Meshy 的影视制作工具套件是一款 AI 3D 模型生成器:把概念艺术、手绘草图或文字提示在几分钟内生成带纹理的场景、道具和生物,让美术部门与预演团队在任何东西被搭建之前就能先把镜头序列想象清楚。先生成虚拟制作资产,然后导出到你们场地已在运行的管线中。

你的电影资产
或从文字开始
角色

下载免费的虚拟制作 3D 模型

适用于预演、布景装饰和最终镜头的角色、生物与道具——使用 Meshy 创建。

可绑定骨骼的角色与装备 · FBX / GLB · PBR 贴图

如何使用 AI 创建 3D 电影制作资产

用于在 Meshy 中生成虚拟制作 3D 资源的概念图与文本提示

适用于美术部门和 VFX 团队的电影级工具

文本到 3D

根据书面简述生成道具、车辆和生物

图片到 3D

将已批准的概念艺术转换为 3D 场景道具

AI 图像生成器

在生成几何体之前,先制作多视角参考图像

动画

为动画测试自动骨骼绑定并制作动画

3D Agent

通过聊天工作流来反复打磨设计

用户评价

全球 3D 创作者的挚爱

常见问题

Meshy 从文本或概念艺术中生成场景所需的各类布景、道具和生物,然后将它们导出到 Maya、Blender 或 Unreal Engine,在这些软件中完成场景的组装、布光与渲染。Meshy 创建资产;场景组装和渲染在你现有的电影制作管线中进行。

将已批准的概念艺术上传到 Image to 3D,Meshy 会在几分钟内生成带贴图的 3D 模型。对同一个网格重新贴图以测试材质方向,然后将 FBX、GLB 或 BLEND 导出到你的管线中。无需手动建模即可获得可用于预演的资产。

可以,分两步完成。首先用 Image to 3D 根据概念艺术生成 3D 生物,然后在 Animation 中运行 Auto-Rig,这样就能得到绑定好骨骼的角色,而无需手动权重绘制。支持类人和四足两类生物,包括龙和狮鹫等虚构设计。不过像六足龙或蜈蚣这类非常规的身体结构,可能仍需要手动骨骼绑定。

Meshy 导出与 Unreal Engine 兼容的格式;Unreal Engine 驱动像 StageCraft 这样的 LED 体积制作,因此资产可以布置进实时场景中。Meshy 生成并导出资产;实时 LED 工作流本身在 Unreal Engine 以及你的片场系统中运行。

Meshy 提供适用于 Maya、Blender、3ds Max 和 Unreal Engine 的插件。导出使用行业标准的 FBX、GLB、BLEND 和 USDZ 文件,这些文件也可通过标准导入与 Houdini 和 Cinema 4D 兼容,因此资产能与你的场地已在使用的软件配合。请查看 3D 文件格式指南,将每种格式对应到你的工具。

免费计划的资产使用 CC BY 4.0 许可,允许在署名的前提下进行商业使用,并且这些模型是公开的。付费计划授予你完整的商业权利,用于使用、销售和分发你的模型,并可将资产保持为私有。查看 定价页面 了解方案详情。

3D 电影制作资产,几分钟生成

适用于预演、布景装饰和最终镜头的角色、生物与道具——使用 Meshy 创建。