文本转3D
在一分钟内从文本生成3D模型
通过文本创建高保真 3D 模型,无需专业知识,无需下载软件
如何将文本转换为3D模型
以下是一个简单的三步流程,轻松将文本转化为高保真3D模型。

编写提示词
用自然语言描述您的3D物体——支持任何语言,最多800个字符。包含形状、风格、材质和场景信息可获得最佳效果。然后微调您的生成设置:选择AI模型(Meshy 4、5或6),选择模型类型(Standard高细节或Low Poly游戏适用网格),设置姿势(无、A-Pose、T-Pose或自定义),并选择生成数量以一次产出多个变体。每次生成消耗20积分。

生成您的3D模型
Meshy的AI会理解您的提示词并生成带有PBR纹理的精细3D网格——通常约1分钟完成。Meshy 6(默认)提供最高保真度,面数可达约60万。在内置3D查看器中即时预览您的模型,查看实时统计数据(拓扑结构、面数、顶点数),并通过可打印性检查在发送到切片软件前发现问题。

下载并使用
使用3D查看器检查您的模型——切换自动旋转、线框叠加、网格和统计数据,从各个角度评估网格质量。使用内置的后期处理工具进一步优化:应用AI纹理添加自定义表面细节,使用重新网格化优化拓扑结构,或运行可打印性检查并直接发送打印。准备就绪后,以7种格式(FBX、OBJ、GLB、USDZ、STL、BLEND、3MF)导出,直接导入Blender、Unity、Unreal或您偏好的3D工作流程。
为什么 Meshy 的 Text to 3D 领跑行业
文本提示生成 3D
风格与细节控制
任意格式,即刻可用
无需软件,无需设置
快速迭代与优化
多语言提示支持
多元化,快速,高质量
Meshy文本到3D帮助您以闪电般的速度概念化,迭代和实验。

A pixar style boy character game hero, stylized

Skinny angry greenskeeper plushie

A pirate axe with a skull and cross bone in the hilt high quality low poly game asset

Knee high converse all star shoes, orange coloring

Cozy sweater with stylish mushroom pattern

Noise goblin,Highly detailed

A dinosaur cub sitting in a dinosaur egg,Highly detailed

Fighter jet,Ultra Realistic
各种艺术风格
Meshy提供流行的艺术风格,包括真实主义、卡通、低多边形和体素,更多新风格即将推出。




为每种 3D 工作流量身打造

游戏开发

概念艺术与构思

产品设计

3D打印
全球 10,000,000+ 位创作者喜爱
常见问题
Meshy 的 Text to 3D AI 生成器让任何人都能通过简单的文本描述创建详细且带贴图的 3D 模型——无需建模技能或软件安装。由 Meshy 6 驱动(也提供 Meshy 4 和 5),AI 可在约 1 分钟内生成可用于生产的资产。可选择 Standard 或 Low Poly 输出,设置 Pose 以进行动画就绪的骨骼绑定,在内置 3D 查看器中检查(线框、统计、可打印性),并以 7 种格式导出(FBX、OBJ、GLB、USDZ、STL、BLEND、3MF)。这是从创意到 3D 资产的最快方式。
大多数文本转 3D 的生成约需 1 分钟。简单物体(剑、椅子、基础角色)通常更快。描述详细的复杂提示可能会稍耗时。Meshy 6(默认)提供最高保真度;较早的模型(Meshy 4、5)适合快速草稿。每次生成费用为 20 积分。
免费计划生成的模型以 CC BY 4.0 许可发布 — 在注明出处的情况下可用于商业用途。 付费计划 解锁 Private 许可证,授予你完整的排他权利且无需署名。无论如何,你都可以在游戏、电影、产品、3D 打印或任何项目中使用你的模型。你也可以将模型分享到 Meshy 社区画廊以增加曝光,但这完全是可选的。
请具体描述 — 描述形状、风格、材质、尺度和预期用途。避免使用模糊的词语。查看我们的 提示指南 以获取专家提示。
文本提示支持任意语言最多800个字符。为了获得最佳效果,请将提示简短且具体。侧重关键描述:形状、材质、风格和预期用途。查看我们的 提示指南 获取更多提示。
不——一切都在您的浏览器中运行。无需安装,无需插件。
FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF.
生成后,您可以在内置 3D 查看器中检查模型:Auto Rotate、线框叠加、网格和统计(面数、顶点数、拓扑)。使用生成后工具栏应用 AI 贴图以增加表面细节,使用重拓扑以优化拓扑,检查可打印性(Printability),或直接发送到打印(Print)。可下载 7 种格式(FBX、OBJ、GLB、USDZ、STL、BLEND、3MF),用于游戏开发、3D 打印、AR/VR、产品可视化、动画等。
Meshy 导出的文件可在所有主流 3D 软件和游戏引擎中使用。对 Blender 和网页查看器使用 GLB;对 Unity、Unreal Engine、Maya 和 3ds Max 使用 FBX;通用 3D 编辑器使用 OBJ;3D 打印使用 STL/3MF;Apple AR 和 Vision Pro 使用 USDZ;Blender 项目使用 BLEND。Meshy 还有适用于 Blender、Unity、Unreal、3ds Max、Maya 与 Godot 的原生插件 — 让你能一键将生成的模型直接导入场景。
从更具体的描述开始——包括形状、材质、风格和比例。如果结果细节不足,尝试切换到 Meshy 6 以获得最高保真度,或使用 Meshy 4/5 以获得不同的风格诠释。对于角色,请设置 Pose(A‑Pose 或 T‑Pose)以提高骨骼绑定质量。根据使用场景在 Standard 与 Low Poly 模型类型间切换。仍然不对?将复杂场景简化为单一关注对象,或查看我们的 提示指南 以获取专家提示。
按速度排序的选项:
- 在 Meshy 内部 — 对现有资源运行 Remesh。它能在一步内重建拓扑并生成全新 UV。最快路径。
- 随后应用 AI 纹理 — 将材质重新投影到新的 UV 布局上,从而保留视觉风格。
- 在 Blender 中(手动) — 编辑模式 → 全选 → U → 智能 UV 投射(角度限制 66°,孤岛边距 0.02)。耗时 10 秒,生成干净自动展开。
- 打包孤岛 — UV 编辑器 → UV → 打包孤岛(启用旋转,边距 0.01)。
- UV 清理技巧 — 在重新展开前,标记逻辑接缝(腋下、耳后、对称线处),以获得更干净的孤岛。
最快的生产路径始终是 Meshy 内部的 Remesh + AI 纹理 — 无需跳转到 Blender。
纹理模糊通常源于拉伸的UV岛、低纹理分辨率或推断几何体上的投影伪影。Meshy 针对这三个问题���供了解决方案:
- UV 展开 — 每个文本转3D输出都附带非重叠的UV布局,其中UV岛的比例保持均衡。
- 纹理分辨率 — 2K–4K PBR 贴图确保精细细节在近距离观察时依然清晰。
- PBR 贴图 — 反照率 + 法线 + 金属度 + 粗糙度协同作用,使高光和裂缝在任何光照下都能正确呈现。
- AI 纹理生成 — 如果生成后某个区域出现模糊,您可以专门对该材质槽应用新的提示驱动纹理。
为获得最佳效果,请在提示词中要求具有强烈触觉细节的材质(例如“锤纹表面的拉丝铜”)——模型会将细节集中在您指定的区域。
Meshy 从单次生成中导出以下所有格式:
- GLB(glTF 2.0 二进制格式)——单文件、PBR 就绪、Web/AR/Unity/Unreal/Godot 均可原生使用。最佳通用选择。
- FBX——Maya、3ds Max、Unity、Unreal 的行业标准格式。支持骨骼和动画。
- OBJ——通用网格格式;无动画;兼容旧版软件。
- STL——可打印三角形网格;无纹理;适用于切片软件。
- 3MF——现代 STL 替代格式,支持元数据、多材质和颜色。
- USDZ——iOS AR Quick Look;皮克斯通用场景描述二进制格式。
- BLEND——Blender 原生文件。
管线映射:
- Blender → 导入 GLB 或 BLEND(最佳);FBX 作为备选。
- Unity → 通过 UnityGLTF/glTFast 导入 GLB;通过内置导入器导入 FBX。
- Unreal → 通过内置导入器导入 FBX;通过插件导入 GLB。
- Web/AR → GLB;iOS 专用使用 USDZ。
- 3D 打印 → STL 或 3MF。
切换格式无需重新生成。始终导出嵌入纹理以确保可移植性。
在付费前,使用免费套餐运行这个30分钟的集成测试:
- 生成一个代表性模型——如果你做角色就生成角色,如果你做道具就生成硬表面物体。
- 导出GLB和FBX——从单次生成中检查两种格式。
- 导入到Blender——验证材质是否正确显示,PBR贴图绑定到正确的通道(Principled BSDF)。
- 检查拓扑结构——编辑模式 → 统计数据。如果需要进一步动画或雕刻,确认以四边形为主。
- 从Blender重新导出到你的引擎——Unity(FBX)、Unreal(FBX)、Godot(GLB)。检查材质在往返过程中是否完好。
- 尝试重网格——验证它能否在目标多边形数量下生成游戏就绪的拓扑。
- 尝试AI贴图——检查���否可以通过提示词迭代纹理。
- 验证许可条款——确认在付费计划下输出可用于商业用途。
如果所有步骤在Meshy的免费套餐中通过,付费计划将顺利融入你的工作流程。
失败模式及预防策略:
- 肢体缺失 — 提示词对身体拓扑的描述不明确。预防措施:明确说明"四条腿"、"两条手臂",或附上姿势参考图。
- 细节模糊/块状化 — 未充分描述的特征会被平滑处理。预防措施:在提示词中明确材质和细节(如"带可见环的锁子甲"、"带金属扣的皮带")。
- 需要对称却出现不对称 — 预防措施:在提示词中添加"对称"、"双侧对称"等关键词。
- 多头/多肢 — 因训练数据中特征权重过高导致。预防措施:简化为单一明确主体,避免使用复数名词(如"warriors"改为"warrior")。
- 漂浮配件 — 预防措施:描述连接关系(如"头盔戴在头上"、"剑握在右手中")。
- 面部模糊 — 预防措施:后续使用AI纹理功能并添加面部专用提示词。
- 首次生成不理想时重新生成 — 生成过程具有随机性,可尝试多次生成。
当精度要求最高时,请使用多视角图像转3D而非文本转3D — 提供真实参考图像可消除大部分失败模式。










