文本转 3D

Text to 3D:一分钟内由提示词生成 3D 模型

Meshy 的文本转 3D 是一款 AI 3D 模型生成器,可将你输入的提示词在约一分钟内生成带贴图的 3D 模型,并支持导出为 8 种格式。

提示词

如何将文本转换为 3D 模型

以下是一个简单的三步流程,轻松将文本转化为高保真 3D 模型。

  1. 编写提示词

    用自然语言描述你的 3D 物体——任意语言最多 800 个字符。为获得最佳效果,请包含形状、风格、材质和上下文。然后微调生成设置:选择 AI 模型(Meshy 6 或 Meshy 6 Lite),选择模型类型(高细节或适用于游戏就绪网格的智能拓扑),设置姿势(None、A-Pose、T-Pose 或 Custom),并选择生成次数 Number of Generations,以一次性生成多种变体。每次生成消耗 20 积分。

  2. 生成您的 3D 模型

    Meshy 大约在 1 分钟内生成细节丰富、带 PBR 贴图的网格。在发送到切片软件(slicer)之前,先在内置的 3D Viewer 中查看拓扑统计和 Printability 检查结果。

  3. 下载并使用

    使用 3D Viewer 检查你的模型——切换 Auto Rotate、Wireframe 覆盖层、Grid 和 Statistics,从各个角度评估网格质量。还可以借助内置的生成后工具进一步精修:使用 AI Texture 获取自定义表面细节,使用 Remesh 优化拓扑,或运行 Printability 并直接发送到 Print。准备好后,导出 8 种格式(FBX、OBJ、GLB、USDZ、STL、BLEND、3MF、DXF),直接接入 Blender、Unity、Unreal 或你喜欢的 3D 工作流。

为什么创作者选择 Meshy 的 Text to 3D

文本提示生成 3D

输入任意描述,Meshy 的 AI 会在约一分钟内将其转换为带贴图的 3D 模型。可从两种 AI 模型中选择——Meshy 6(默认)用于最大程度的保真度与细节,或 Meshy 6 Lite 用于更快的草稿。非常适合快速构思、游戏资产原型制作和概念可视化——无需建模技能。

风格与细节控制

超越风格描述——从一开始就控制几何体和骨骼绑定。选择模型类型(高细节用于最大保真度的资产,智能拓扑用于实时游戏网格),设置姿势(A-Pose、T-Pose 或自定义)以获得可直接用于动画的输出,并在单次批次中生成多种变体。你的 prompt + 设置越具体,Meshy 在第一次尝试就越能接近你的设想。

任意格式,即刻可用

导出为 GLB、OBJ、FBX、STL、USDZ 等格式。文件可直接使用 — 无需额外转换步骤。

无需软件,无需设置

一切���浏览器中运行。无需下载、无需插件、无需 3D 经验 — 只需描述并生成。

快速迭代与优化

对首次结果不满意?调整你的提示(prompt)、切换 AI 模型版本,或将模型类型切换为智能拓扑,大约一分钟即可重新生成。生成后,可使用 3D 查看器(线框、统计、可打印性)检查,应用 AI 贴图以获得新的表面细节,或使用 重拓扑 优化拓扑结构 — 全部在 Meshy 内完成。

多语言提示支持

使用您偏好的语言描述您的 3D 模型 — 每个提示最多800个字符。Meshy 可理解英语、西班牙语、法语、中文、日语等多种语言,使全球创作者无需语言障碍或翻译步骤即可生成 3D 资产。

多元化,快速,高质量

Meshy Text to 3D 帮助你以惊人的速度进行构思、迭代与实验——提供 Realistic、Cartoon、Sculpture 和 PBR 等热门艺术风格,更多内容即将上线。

Wanderer's outfit — tattered cloak, golden robe, pink sash, game-ready
Wanderer's outfit — tattered cloak, golden robe, pink sash, game-ready
Grumpy lady with red bob hair raising fists, pixar style
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Bald man head with tribal face tattoos, ultra realistic
Bald man head with tribal face tattoos, ultra realistic
Lizardfolk warrior carrying a wooden mallet, tabletop miniature
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Medieval court jester in orange and green, cartoon style
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Elegant female android bust, white and gold armor, sci-fi
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Fox terrier standing, brown and white, hand-painted style
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Chibi frost dragon with icy spikes, collectible toy figure
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Retro stand mixer, pastel blue, product render
Retro stand mixer, pastel blue, product render
Smiling corgi sculpture, untextured clay model
Smiling corgi sculpture, untextured clay model

为每种 3D 工作流量身打造

游戏开发

游戏开发

用文本描述在几秒钟内完成游戏资产原型——角色、武器、道具、环境。Low Poly 模式 + 直接导出到 Unity / Unreal / Blender / Godot,让你的流程毫无摩擦。

产品设计

产品设计

根据文本要点生成 3D 产品概念,用于快速迭代与向相关方展示。导出 GLB / OBJ 以支持 CAD 工具、产品配置器或投资人路演(pitch deck)。

3D 打印

3D 打印

描述你的物体,生成它,下载为 STL / 3MF,然后直接发送到你的打印机。使用 Bambu Studio、OrcaSlicer、Creality Print 等,切片通过率 97%。

全球 15,000,000+ 位创作者喜爱

L

Lindsay O.

3D Printing Business, Australia

I love using Meshy because it allows us to create detailed 3D models from text prompts, something we didn't know was possible until we discovered this tool. It's incredibly efficient and simplifies workflows in our color 3D printing business.

常见问题

Meshy 的文字转 3D AI 生成器让任何人都能从简单的文字描述创建细节丰富、带贴图的 3D 模型——无需建模技能,也不需要安装软件。由 Meshy 6 驱动(Meshy 6 Lite 用于更快的草稿)。AI 会在约 1 分钟内生成可用于生产的资产(asset)。选择高细节或智能拓扑输出,设置 Pose 以获得可用于动画的骨骼绑定(rigging-ready)结果,使用内置 3D Viewer(Wireframe、Statistics、Printability)检查,并导出 8 种格式(FBX、OBJ、GLB、USDZ、STL、BLEND、3MF、DXF)。这是从想法到 3D 资产最快的方式。

大多数文字转 3D 生成大约在 1 分钟内完成。简单的对象(剑、椅子、基础角色)通常会更快完成。带有详细描述的更复杂提示词可能需要稍长时间。Meshy 6(默认)提供最多细节;Meshy 6 Lite 是用于快速草稿的更快选项。每次生成消耗 20 积分。

免费计划生成的模型以 CC BY 4.0 许可发布 — 在注明出处的情况下可用于商业用途。 付费计划 解锁 Private 许可证,授予你完整的排他权利且无需署名。无论如何,你都可以在游戏、电影、产品、3D 打印或任何项目中使用你的模型。你也可以将模型分享到 Meshy 社区画廊以增加曝光,但这完全是可选的。

请具体描述 — 描述形状、风格、材质、尺度和预期用途。避免使用模糊的词语。查看我们的 提示指南 以获取专家提示。

文本提示支持任意语言最多800个字符。为了获得最佳效果,请将提示简短且具体。侧重关键描述:形状、材质、风格和预期用途。查看我们的 提示指南 获取更多提示。

不——一切都在您的浏览器中运行。无需安装,无需插件。

FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF.

生成后,你可以在内置 3D 查看器中通过 Auto Rotate、Wireframe 叠加、网格和统计信息(面数、顶点数、拓扑)来检查模型。使用生成后工具栏,将 AI 贴图应用到新的表面细节;用 Remesh 优化拓扑;检查 Printability 或直接发送到 Print。提供 8 种格式下载(FBX、OBJ、GLB、USDZ、STL、BLEND、3MF、DXF),用于游戏开发、3D 打印、AR/VR、产品可视化、动画等。

Meshy 导出的文件可在所有主流 3D 软件和游戏引擎中使用。对 Blender 和网页查看器使用 GLB;对 Unity、Unreal Engine、Maya 和 3ds Max 使用 FBX;通用 3D 编辑器使用 OBJ;3D 打印使用 STL/3MF;Apple AR 和 Vision Pro 使用 USDZ;Blender 项目使用 BLEND。Meshy 还有适用于 Blender、Unity、Unreal、3ds Max、Maya 与 Godot 的原生插件 — 让你能一键将生成的模型直接导入场景。

从更具体的描述开始——写清形状、材质、风格和比例。 如果结果细节不足,可以切换到 Meshy 6 以获得更多细节;或使用 Meshy 6 Lite 进行更快的首次尝试。 对于角色,请设置 Pose(A-Pose 或 T-Pose),以提升骨骼绑定(rigging)的质量。 根据你的使用场景在高细节和智能拓扑之间切换模型类型。 还是不对吗?把复杂场景简化为单一的聚焦物体,或查看我们的 提示指南 以获取专家提示。

按速度排序的选项:

  1. 在 Meshy 内部 — 对现有资源运行 Remesh。它能在一步内重建拓扑并生成全新 UV。最快路径。
  2. 随后应用 AI 纹理 — 将材质重新投影到新的 UV 布局上,从而保留视觉风格。
  3. 在 Blender 中(手动) — 编辑模式 → 全选 → U → 智能 UV 投射(角度限制 66°,孤岛边距 0.02)。耗时 10 秒,生成干净自动展开。
  4. 打包孤岛 — UV 编辑器 → UV → 打包孤岛(启用旋转,边距 0.01)。
  5. UV 清理技巧 — 在重新展开前,标记逻辑接缝(腋下、耳后、对称线处),以获得更干净的孤岛。

最快的生产路径始终是 Meshy 内部的 Remesh + AI 纹理 — 无需跳转到 Blender。

纹理模糊通常源于拉伸的 UV 岛、低纹理分辨率或推断几何体上的投影伪影。Meshy 针对这三个问题提供了解决方案:

  1. UV 展开 — 每个文本转 3D 输出都附带非重叠的 UV 布局,其中 UV 岛的比例保持均衡。
  2. 纹理分辨率 — 2K–8K PBR 贴图确保精细细节在近距离观察时依然清晰。
  3. PBR 贴图 — 反照率 + 法线 + 金属度 + 粗糙度协同作用,使高光和裂缝在任何光照下都能正确呈现。
  4. AI 纹理生成 — 如果生成后某个区域出现模糊,您可以专门对该材质槽应用新的提示驱动纹理。

为获得最佳效果,请在提示词中要求具有强烈触觉细节的材质(例如“锤纹表面的拉丝铜”)——模型会将细节集中在您指定的区域。

Meshy 从单次生成中导出以下所有格式:

  • GLB(glTF 2.0 二进制格式)——单文件、PBR 就绪、Web/AR/Unity/Unreal/Godot 均可原生使用。最佳通用选择。
  • FBX——Maya、3ds Max、Unity、Unreal 的行业标准格式。支持骨骼和动画。
  • OBJ——通用网格格式;无动画;兼容旧版软件。
  • STL——可打印三角形网格;无纹理;适用于切片软件。
  • 3MF——现代 STL 替代格式,支持元数据、多材质和颜色。
  • USDZ——iOS AR Quick Look;皮克斯通用场景描述二进制格式。
  • BLEND——Blender 原生文件。

管线映射:

  • Blender → 导入 GLB 或 BLEND(最佳);FBX 作为备选。
  • Unity → 通过 UnityGLTF/glTFast 导入 GLB;通过内置导入器导入 FBX。
  • Unreal → 通过内置导入器导入 FBX;通过插件导入 GLB。
  • Web/AR → GLB;iOS 专用使用 USDZ。
  • 3D 打印 → STL 或 3MF。

切换格式无需重新生成。始终导出嵌入纹理以确保可移植性。

在付费前,使用免费套餐运行这个30分钟的集成测试:

  1. 生成一个代表性模型——如果你做角色就生成角色,如果你做道具就生成硬表面物体。
  2. 导出 GLB 和 FBX——从单次生成中检查两种格式。
  3. 导入到 Blender——验证材质是否正确显示,PBR 贴图绑定到正确的通道(Principled BSDF)。
  4. 检查拓扑结构——编辑模式 → 统计数据。如果需要进一步动画或雕刻,确认以四边形为主。
  5. 从 Blender 重新导出到你的引擎——Unity(FBX)、Unreal(FBX)、Godot(GLB)。检查材质在往返过程中是否完好。
  6. 尝试重网格——验证它能否在目标多边形数量下生成游戏就绪的拓扑。
  7. 尝试 AI 贴图——检查是否可以通过提示词迭代纹理。
  8. 验证许可条款——确认在付费计划下输出可用于商业用途。

如果所有步骤在 Meshy 的免费套餐中通过,付费计划将顺利融入你的工作流程。

失败模式及预防策略:

  1. 肢体缺失 — 提示词对身体拓扑的描述不明确。预防措施:明确说明"四条腿"、"两条手臂",或附上姿势参考图。
  2. 细节模糊/块状化 — 未充分描述的特征会被平滑处理。预防措施:在提示词中明确材质和细节(如"带可见环的锁子甲"、"带金属扣的皮带")。
  3. 需要对称却出现不对称 — 预防措施:在提示词中添加"对称"、"双侧对称"等关键词。
  4. 多头/多肢 — 因训练数据中特征权重过高导致。预防措施:简化为单一明确主体,避免使用复数名词(如"warriors"改为"warrior")。
  5. 漂浮配件 — 预防措施:描述连接关系(如"头盔戴在头上"、"剑握在右手中")。
  6. 面部模糊 — 预防措施:后续使用 AI 纹理功能并添加面部专用提示词。
  7. 首次生成不理想时重新生成 — 生成过程具有随机性,可尝试多次生成。

当精度要求最高时,请使用多视角图像转 3D 而非文本转 3D — 提供真实参考图像可消除大部分失败模式。

立即将您的文字转化为 3D

输入描述,观看 AI 立即将您的想法转化为详细的 3D 模型。无需建模技能!