文本转3D

在一分钟内从文本生成3D模型

通过文本创建高保真 3D 模型,无需专业知识,无需下载软件

提示词

如何将文本转换为3D模型

以下是一个简单的三步流程,轻松将文本转化为高保真3D模型。

  1. 编写提示词

    用自然语言描述您的3D物体——支持任何语言,最多800个字符。包含形状、风格、材质和场景信息可获得最佳效果。然后微调您的生成设置:选择AI模型(Meshy 4、5或6),选择模型类型(Standard高细节或Low Poly游戏适用网格),设置姿势(无、A-Pose、T-Pose或自定义),并选择生成数量以一次产出多个变体。每次生成消耗20积分。
    编写提示词
  2. 生成您的3D模型

    Meshy的AI会理解您的提示词并生成带有PBR纹理的精细3D网格——通常约1分钟完成。Meshy 6(默认)提供最高保真度,面数可达约60万。在内置3D查看器中即时预览您的模型,查看实时统计数据(拓扑结构、面数、顶点数),并通过可打印性检查在发送到切片软件前发现问题。
    生成您的3D模型
  3. 下载并使用

    使用3D查看器检查您的模型——切换自动旋转、线框叠加、网格和统计数据,从各个角度评估网格质量。使用内置的后期处理工具进一步优化:应用AI纹理添加自定义表面细节,使用重新网格化优化拓扑结构,或运行可打印性检查并直接发送打印。准备就绪后,以7种格式(FBX、OBJ、GLB、USDZ、STL、BLEND、3MF)导出,直接导入Blender、Unity、Unreal或您偏好的3D工作流程。
    下载并使用

为什么 Meshy 的 Text to 3D 领跑行业

文本提示生成 3D

输入任意描述,Meshy 的 AI 会在约一分钟内将其转换为带贴图的 3D 模型。可从三代 AI 中选择 — Meshy 4、5 或 6(最新,默认)— 每代在保真度和细节上逐步提升。非常适合快速构思、游戏资产原型制作和概念可视化 — 无需建模技能。

风格与细节控制

超越风格描述——从一开始就控制几何体和骨骼绑定。选择模型类型(Standard 适用于高细节资产,Low Poly 适用于实时游戏网格),设置姿势(A-Pose、T-Pose 或自定义)以获得可直接用于动画的输出,并在单次批次中生成多种变体。你的 prompt + 设置越具体,Meshy 在第一次尝试就越能接近你的设想。

任意格式,即刻可用

导出为 GLB、OBJ、FBX、STL、USDZ 等格式。文件可直接使用 — 无需额外转换步骤。

无需软件,无需设置

一切在浏览器中运行。无需下载、无需插件、无需 3D 经验 — 只需描述并生成。

快速迭代与优化

对首次结果不满意?调整你的提示(prompt)、切换 AI 模型版本,或切换 Low Poly 模式,大约一分钟即可重新生成。生成后,可使用 3D 查看器(线框、统计、可打印性)检查,应用 AI 贴图以获得新的表面细节,或使用 重拓扑 优化拓扑结构 — 全部在 Meshy 内完成。

多语言提示支持

使用您偏好的语言描述您的3D模型 — 每个提示最多800个字符。Meshy可理解英语、西班牙语、法语、中文、日语等多种语言,使全球创作者无需语言障碍或翻译步骤即可生成3D 资产。

多元化,快速,高质量

Meshy文本到3D帮助您以闪电般的速度概念化,迭代和实验。

A pixar style boy character game hero, stylized

A pixar style boy character game hero, stylized

Skinny angry greenskeeper plushie

Skinny angry greenskeeper plushie

A pirate axe with a skull and cross bone in the hilt high quality low poly game asset

A pirate axe with a skull and cross bone in the hilt high quality low poly game asset

Knee high converse all star shoes, orange coloring

Knee high converse all star shoes, orange coloring

Cozy sweater with stylish mushroom pattern

Cozy sweater with stylish mushroom pattern

Noise goblin,Highly detailed

Noise goblin,Highly detailed

A dinosaur cub sitting in a dinosaur egg,Highly detailed

A dinosaur cub sitting in a dinosaur egg,Highly detailed

Fighter jet,Ultra Realistic

Fighter jet,Ultra Realistic

各种艺术风格

Meshy提供流行的艺术风格,包括真实主义、卡通、低多边形和体素,更多新风格即将推出。

动画
动画
写实
写实
雕塑
雕塑
PBR
PBR

常见问题

Meshy 的 Text to 3D AI 生成器让任何人都能通过简单的文本描述创建详细且带贴图的 3D 模型——无需建模技能或软件安装。由 Meshy 6 驱动(也提供 Meshy 4 和 5),AI 可在约 1 分钟内生成可用于生产的资产。可选择 Standard 或 Low Poly 输出,设置 Pose 以进行动画就绪的骨骼绑定,在内置 3D 查看器中检查(线框、统计、可打印性),并以 7 种格式导出(FBX、OBJ、GLB、USDZ、STL、BLEND、3MF)。这是从创意到 3D 资产的最快方式。

大多数文本转 3D 的生成约需 1 分钟。简单物体(剑、椅子、基础角色)通常更快。描述详细的复杂提示可能会稍耗时。Meshy 6(默认)提供最高保真度;较早的模型(Meshy 4、5)适合快速草稿。每次生成费用为 20 积分。

免费计划生成的模型以 CC BY 4.0 许可发布 — 在注明出处的情况下可用于商业用途。 付费计划 解锁 Private 许可证,授予你完整的排他权利且无需署名。无论如何,你都可以在游戏、电影、产品、3D 打印或任何项目中使用你的模型。你也可以将模型分享到 Meshy 社区画廊以增加曝光,但这完全是可选的。

请具体描述 — 描述形状、风格、材质、尺度和预期用途。避免使用模糊的词语。查看我们的 提示指南 以获取专家提示。

文本提示支持任意语言最多800个字符。为了获得最佳效果,请将提示简短且具体。侧重关键描述:形状、材质、风格和预期用途。查看我们的 提示指南 获取更多提示。

不——一切都在您的浏览器中运行。无需安装,无需插件。

FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF.

生成后,您可以在内置 3D 查看器中检查模型:Auto Rotate、线框叠加、网格和统计(面数、顶点数、拓扑)。使用生成后工具栏应用 AI 贴图以增加表面细节,使用重拓扑以优化拓扑,检查可打印性(Printability),或直接发送到打印(Print)。可下载 7 种格式(FBX、OBJ、GLB、USDZ、STL、BLEND、3MF),用于游戏开发、3D 打印、AR/VR、产品可视化、动画等。

Meshy 导出的文件可在所有主流 3D 软件和游戏引擎中使用。对 Blender 和网页查看器使用 GLB;对 Unity、Unreal Engine、Maya 和 3ds Max 使用 FBX;通用 3D 编辑器使用 OBJ;3D 打印使用 STL/3MF;Apple AR 和 Vision Pro 使用 USDZ;Blender 项目使用 BLEND。Meshy 还有适用于 Blender、Unity、Unreal、3ds Max、Maya 与 Godot 的原生插件 — 让你能一键将生成的模型直接导入场景。

从更具体的描述开始——包括形状、材质、风格和比例。如果结果细节不足,尝试切换到 Meshy 6 以获得最高保真度,或使用 Meshy 4/5 以获得不同的风格诠释。对于角色,请设置 Pose(A‑Pose 或 T‑Pose)以提高骨骼绑定质量。根据使用场景在 Standard 与 Low Poly 模型类型间切换。仍然不对?将复杂场景简化为单一关注对象,或查看我们的 提示指南 以获取专家提示。

按速度排序的选项:

  1. 在 Meshy 内部 — 对现有资源运行 Remesh。它能在一步内重建拓扑并生成全新 UV。最快路径。
  2. 随后应用 AI 纹理 — 将材质重新投影到新的 UV 布局上,从而保留视觉风格。
  3. 在 Blender 中(手动) — 编辑模式 → 全选 → U → 智能 UV 投射(角度限制 66°,孤岛边距 0.02)。耗时 10 秒,生成干净自动展开。
  4. 打包孤岛 — UV 编辑器 → UV → 打包孤岛(启用旋转,边距 0.01)。
  5. UV 清理技巧 — 在重新展开前,标记逻辑接缝(腋下、耳后、对称线处),以获得更干净的孤岛。

最快的生产路径始终是 Meshy 内部的 Remesh + AI 纹理 — 无需跳转到 Blender。

纹理模糊通常源于拉伸的UV岛、低纹理分辨率或推断几何体上的投影伪影。Meshy 针对这三个问题���供了解决方案:

  1. UV 展开 — 每个文本转3D输出都附带非重叠的UV布局,其中UV岛的比例保持均衡。
  2. 纹理分辨率 — 2K–4K PBR 贴图确保精细细节在近距离观察时依然清晰。
  3. PBR 贴图 — 反照率 + 法线 + 金属度 + 粗糙度协同作用,使高光和裂缝在任何光照下都能正确呈现。
  4. AI 纹理生成 — 如果生成后某个区域出现模糊,您可以专门对该材质槽应用新的提示驱动纹理。

为获得最佳效果,请在提示词中要求具有强烈触觉细节的材质(例如“锤纹表面的拉丝铜”)——模型会将细节集中在您指定的区域。

Meshy 从单次生成中导出以下所有格式:

  • GLB(glTF 2.0 二进制格式)——单文件、PBR 就绪、Web/AR/Unity/Unreal/Godot 均可原生使用。最佳通用选择。
  • FBX——Maya、3ds Max、Unity、Unreal 的行业标准格式。支持骨骼和动画。
  • OBJ——通用网格格式;无动画;兼容旧版软件。
  • STL——可打印三角形网格;无纹理;适用于切片软件。
  • 3MF——现代 STL 替代格式,支持元数据、多材质和颜色。
  • USDZ——iOS AR Quick Look;皮克斯通用场景描述二进制格式。
  • BLEND——Blender 原生文件。

管线映射:

  • Blender → 导入 GLB 或 BLEND(最佳);FBX 作为备选。
  • Unity → 通过 UnityGLTF/glTFast 导入 GLB;通过内置导入器导入 FBX。
  • Unreal → 通过内置导入器导入 FBX;通过插件导入 GLB。
  • Web/AR → GLB;iOS 专用使用 USDZ。
  • 3D 打印 → STL 或 3MF。

切换格式无需重新生成。始终导出嵌入纹理以确保可移植性。

在付费前,使用免费套餐运行这个30分钟的集成测试:

  1. 生成一个代表性模型——如果你做角色就生成角色,如果你做道具就生成硬表面物体。
  2. 导出GLB和FBX——从单次生成中检查两种格式。
  3. 导入到Blender——验证材质是否正确显示,PBR贴图绑定到正确的通道(Principled BSDF)。
  4. 检查拓扑结构——编辑模式 → 统计数据。如果需要进一步动画或雕刻,确认以四边形为主。
  5. 从Blender重新导出到你的引擎——Unity(FBX)、Unreal(FBX)、Godot(GLB)。检查材质在往返过程中是否完好。
  6. 尝试重网格——验证它能否在目标多边形数量下生成游戏就绪的拓扑。
  7. 尝试AI贴图——检查���否可以通过提示词迭代纹理。
  8. 验证许可条款——确认在付费计划下输出可用于商业用途。

如果所有步骤在Meshy的免费套餐中通过,付费计划将顺利融入你的工作流程。

失败模式及预防策略:

  1. 肢体缺失 — 提示词对身体拓扑的描述不明确。预防措施:明确说明"四条腿"、"两条手臂",或附上姿势参考图。
  2. 细节模糊/块状化 — 未充分描述的特征会被平滑处理。预防措施:在提示词中明确材质和细节(如"带可见环的锁子甲"、"带金属扣的皮带")。
  3. 需要对称却出现不对称 — 预防措施:在提示词中添加"对称"、"双侧对称"等关键词。
  4. 多头/多肢 — 因训练数据中特征权重过高导致。预防措施:简化为单一明确主体,避免使用复数名词(如"warriors"改为"warrior")。
  5. 漂浮配件 — 预防措施:描述连接关系(如"头盔戴在头上"、"剑握在右手中")。
  6. 面部模糊 — 预防措施:后续使用AI纹理功能并添加面部专用提示词。
  7. 首次生成不理想时重新生成 — 生成过程具有随机性,可尝试多次生成。

当精度要求最高时,请使用多视角图像转3D而非文本转3D — 提供真实参考图像可消除大部分失败模式。

立即将您的文字转化为3D

输入描述,观看AI立即将您的想法转化为详细的3D模型。无需建模技能!