动画库

适用于任意骨骼绑定模型的现成 3D 角色动画

600+ 个动画,涵盖走路、日常动作、格斗、肢体动作和舞蹈。上传或生成角色后进行自动骨骼绑定,一键应用任意动画。

动画
600+
类别
5
导出格式
FBX · GLB

浏览所有动画

按名称搜索,或按分类和动画类型筛选。每个动画都可一键应用到已完成骨骼绑定的角色上。

步行 动画预览

步行

跑步 动画预览

跑步

空闲 动画预览

空闲

女性步行 动画预览

女性步行

警觉 动画预览

警觉

起立 动画预览

起立

攻击 动画预览

攻击

左后跑 动画预览

左后跑

右后跑 动画预览

右后跑

没找到你需要的动画?

用一句话描述动作,Meshy 就能为你已完成骨骼绑定的角色生成自定义动画,可与动画库一样导出为 FBX 或 GLB 格式。

通过 Meshy 将文字提示词转化为自定义角色动画

文本转动画

如何使用动画

常见问题

3D 角色动画是骨骼绑定后骨架的运动记录:随时间变化的每根骨骼的关键帧,保存为一个动画片段。由于该片段驱动的是骨骼而非某个特定网格,因此同一段动画可以在任何拥有兼容骨骼绑定的角色上播放,这也是该库中每个动画都能应用到你自己模型上的原因。

一个包含 631 个即用型 3D 角色动画的库,涵盖 5 个类别和 29 种动画类型,从走路循环、待机到战斗、舞蹈和日常动作应有尽有。在 Meshy 工作区中,每个动画都能一键应用到已完成骨骼绑定的类人角色上。

四个步骤,全部在 Meshy 工作区内完成:用文字或图片生成角色,或上传自己的 FBX、OBJ 或 GLB 文件;运行自动骨骼绑定;在 Animate 面板中从该库选择一个动画;导出为 FBX 或 GLB。无需关键帧、权重绘制或任何动画软件。

可以。将 FBX、OBJ 或 GLB 文件上传到 Meshy 工作区,运行自动骨骼绑定,该动画库中的所有动画即可在 Animate 面板中使用。在 Meshy 中生成的角色也采用同样的方式完成骨骼绑定和动画绑定。

不需要。骨骼绑定、应用动画和预览都在浏览器中完成。只有当你想继续处理导出的 FBX 或 GLB 文件时,才需要用到 Blender、Maya、Unity、Unreal Engine 或 Godot。

两者都是面向人形角色的预设动画库,但有三点不同。Meshy 还能生成角色本身,因此你可以在同一个浏览器标签页中,从文字或图片提示词一路做到完成骨骼绑定并带动画的模型;Meshy 可以为人形、双足、四足和风格化角色进行骨骼绑定,而 Mixamo 只支持人形角色;此外,Meshy 可以将 FBX 或 GLB 直接导出到 Unity、Unreal Engine、Blender 或 Godot。Mixamo 免费且素材库庞大,所以如果你已经有完成骨骼绑定的人形角色、只需要动画,它仍是合理的选择。

是的。在 Meshy 中完成骨骼绑定的角色,导出时会采用 Mixamo 骨骼模板和 Mixamo 骨骼命名规则,因此同一个角色既能播放该库中的动画,也能播放来自 Mixamo 的动画。在 Unity 或 Unreal Engine 中,通过标准的 Humanoid 或 IK 重定向(retargeting)流程,两种来源的动画片段都可以重定向到同一个角色上。

是的。Meshy 的免费版本包含骨骼绑定积分,以及此库中的 22 个免费动画,让你无需付费即可为角色完成骨骼绑定并制作动画。Pro 动画和商用权利需要付费套餐。

每个套餐(包括免费版本)都包含 22 个动画。其余动画标记为 Pro,需订阅 Pro 或更高套餐才能解锁。

动画角色以 FBX 或 GLB 格式导出,并提供 Mixamo、Unreal Engine 5、Unity Humanoid 等常见骨骼模板,可直接导入 Unity、Unreal Engine、Blender 或 Godot。

该动画库中的动画面向人形角色。四足角色可以进行自动骨骼绑定,目前支持一种行走动画。

是的。Text to Animation 可以根据文本提示生成新的动画,生成结果会显示在您工作区的动画库旁边。

只要有骨骼绑定角色在活动的地方都能用:Unity、Unreal Engine 或 Godot 中的游戏角色和 NPC,Blender 中渲染的过场动画和短片,AR 和 VR 虚拟形象,产品和营销视频,以及 3D 打印品与手办的旋转展示预览。

导出的动画遵循您所在套餐的许可协议。在 Meshy Pro 及以上套餐中完成骨骼绑定与动画制作的角色,享有用于游戏、影视和客户项目的商业使用权;免费套餐的产出仅供个人使用和评估。

使用你自己的角色

这个动画库中的每个动画,在 Meshy 工作区里都只需一键即可使用。