每个引擎与工作流的免费游戏资产

Unity

Unity

生成游戏就绪的3D资产并直接导入Unity。

Unreal Engine

Unreal Engine

为你的Unreal Engine项目创建优化的3D模型。

角色绑定

角色绑定

自动绑定人形和四足角色,无需手动设置骨骼。

Roblox

Roblox

几分钟内为Roblox Studio构建并导出3D资产。

如何使用Meshy创建免费3D游戏资产

从文本或图像生成3D模型
第 1 步

从文本或图像生成3D模型

输入文字提示(如“低多边形奇幻剑”)或上传参考图片。Meshy的AI可在2分钟内返回一个完整贴图的3D模型——无需建模技能、软件或任何3D经验。
一键应用PBR纹理
第 2 步

一键应用PBR纹理

自动生成工作室级漫反射、法线、金属度、粗糙度和环境光遮蔽贴图。无需UV展开,无需手动设置着色器——即刻获得可直接投入生产的纹理资产。
为角色绑定骨骼与制作动画
第 3 步

为角色绑定骨骼与制作动画

使用Meshy内置的自动骨骼绑定功能,支持人形和四足角色。免费用户可访问20多种预设动画,包括行走循环、待机动作和跳跃。升级后可解锁600多种动作预设,涵盖攻击、手势等更多内容。
导出到您的游戏引擎
第 4 步

导出到您的游戏引擎

以FBX、OBJ、GLB、BLEND、USDZ、STL或3MF格式下载。通过原生一键插件直接导入Unity、Unreal Engine、Godot、Roblox Studio或Blender,无需手动转换。

专注于游戏开发的工具

从首个原型到引擎内交付,Meshy 覆盖了完整的游戏资产管线。
由AI驱动,高质量的3D资产创建
AI 生成

由AI驱动,高质量的3D资产创建

从简单的文本提示或参考图像生成低多边形到高细节的3D模型——包括环境、道具、车辆和角色。无需建模专业知识,即可从第一天起制作出可直接投入生产的资产。
文本转3D图像转3D
无风险探索和快速原型制作
快速原型制作

无风险探索和快速原型制作

每月100个免费积分让尝试真正零成本。测试新的美术方向、迭代设计方案、制作完整场景原型,无需受预算或时间限制。
快速迭代免费开始使用
具有完全PBR支持的AI纹理处理
PBR 纹理贴图

具有完全PBR支持的AI纹理处理

一键生成基于物理的纹理:漫反射、法线、金属度、粗糙度及环境光遮蔽贴图——全部包含。开箱即兼容所有主流游戏引擎的材质系统。
完整PBR贴图一键生成
内置绑定与动画库
骨骼绑定与动画

内置绑定与动画库

自动绑定人形和四足角色,无需手动调整任何骨骼。免费用户可访问20+预设动画;付费方案解锁600+动作,包括行走循环、攻击、待机及跳跃——可直接放入你的场景中使用。
自动绑定骨骼600+ 个动作
主要引擎和工具的原生插件
引擎集成

主要引擎和工具的原生插件

一键插件支持Blender、Unity、Unreal Engine、Godot、Roblox Studio、3ds Max和Maya。无需离开引擎,即可将Meshy中的资源直接导入您的项目。
UnityUnreal Engine
为开发构建的商业许可证
商用就绪

为开发构建的商业许可证

免费层资产采用CC BY 4.0许可——可在商业游戏中使用,需注明Meshy来源。付费方案包含完整商业所有权,无需署名,适用于已发布作品、资源商店销售及客户项目。
CC BY 4.0商业用途
rolfy

rolfy

3D Artist

(Meshy) saved me hours of work, still had do a little photoshop work but that was negligible. I recommend this for all Artists willing to open up to future tech.

常见问题

免费用户每月获得100个积分,每月1日(UTC时间)自动重置。每次标准文本转3D或图像转3D生成约消耗10个积分,每月可免费获得最多10个完整纹理、可直接用于引擎的模型。

Meshy 支持 FBX、OBJ、GLB、BLEND、USDZ、STL 和 3MF 格式。所有格式均原生兼容 Unity、Unreal Engine、Godot、Roblox Studio 和 Blender。每个引擎均提供一键插件,可简化导入流程。

是的。免费层资产采用 CC BY 4.0 许可——只要注明 Meshy 出处,即可用于商业项目。付费方案包含完整的商业所有权,无需署名,适用于已发布作品或资产商店销售。

是的。Meshy内置的自动骨骼绑定支持人形和四足角色,无需手动设置骨骼。免费用户可使用20多种预设动画;付费方案解锁600多种动作,包括行走循环、攻击、待机及跳跃。

Meshy 可生成多种多边形级别的资产。导出前,您可以设定目标多边形数量,并选择三角面或四边面拓扑结构。常见引擎预算:主角角色约5万三角面,NPC约1万三角面,道具约3千三角面。付费用户还可使用重网格工具进一步优化几何体。

是的。将模型导出为FBX或GLB格式,直接导入Roblox Studio即可。此外,还提供专用的Roblox插件,可将资产无缝集成到您的Roblox游戏项目中。

3D,随时可用

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