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gondar
Hacker News
I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.
在 Meshy 和 Trellis 2 之间犹豫吗?正确选择取决于你是需要即用型平台,还是自托管的研究模型。探索为什么创作者、游戏开发者和 3D 打印爱好者会选择 Meshy,而不是开放源代码的替代方案。
Meshy 是完整的生产平台:支持从文本或图片生成,使用 PBR 贴图(PBR maps)进行贴图(texture),自动绑定(auto-rig),用 500+ 预设进行动画,并导出到每一个主流引擎或切片软件(slicer)。凭借 7 个原生插件、企业级安全性以及 1000 万+ 用户,它完全在你的浏览器中运行——无需 GPU,也不需要安装。 Trellis 2 是微软的开源 image-to-3D 模型——自建(self-hosted),无需云端 API;需要一台带 24GB NVIDIA GPU 的 Linux 服务器。如果你是研究者或 ML 工程师,需要用于自定义流程(pipeline)的免费模型权重,并且能够接受商业分发需要单独的 NVIDIA 授权,那么它是更好的选择。
选择 Meshy,如果: 你今天就需要完整的 3D 流程:生成(generation)、贴图(texture)、骨骼绑定(rigging)、动画,以及与引擎的集成——无需 Linux 服务器或 GPU。
选择 Trellis 2,如果: 你是一名 ML 研究者或工程师,需要用于自建(self-hosted)自定义流程(pipeline)的免费、开源模型权重,并且你可以访问一台 24GB GPU 服务器。
独立基准测试、真实评估、可量化的性能。
比 Trellis 2 更快
在消费级 GPU 硬件上
每个模型的生成时间
越短越快
要求
通过社区基准(r/LocalLLM)在 RTX 3060 上以 1024³ 分辨率测得 Trellis 2 的生成时间。Meshy 在云端基础设施上运行——不需要本地 GPU。
生成后
工作流工具
Trellis 2 三角形数量从 r/StableDiffusion 社区测试 在 1024³ 分辨率下。所有生成后的处理(重拓扑、UV、骨骼绑定)都必须在外部DCC工具中手动完成。
Meshy 将单张图像或多视角照片转换为完全贴图、可用于 PBR 的 3D 模型。与 Trellis 2 不同,Meshy 还支持对现有 asset 进行重贴图,让你可以完全掌控任意 mesh。

Meshy 包含自动骨骼绑定(auto-rigging)和 500+ 个预设动画库——走路循环、攻击、待机等。只需一键即可将已骨骼绑定并带动画的角色直接导出到 Unity、Unreal Engine、Godot 或 Roblox。Trellis 2 不支持骨骼绑定或动画——仅输出静态 GLB 网格。
Meshy 会生成已优化且密封(watertight)的 mesh,直接可用于 slicing——无需在 Blender 或 Meshmixer 中清理。支持导出 STL、3MF 或 OBJ,并可一键直接发送到 Bambu Studio。Trellis 2 只导出 GLB 格式,不提供针对打印的工具,也没有 slicer 集成。

输入描述,在 60 秒内获得贴图质感的 3D 模型。Meshy 支持 500+ 艺术风格预设,覆盖写实、二次元、卡通、体素和雕塑风格。Trellis 2 仅支持 image-to-3D——不支持文本输入。
Meshy 会在任意 Mesh 上生成完整的 PBR 贴图——Albedo、Normal、Roughness、Metallic 和 AO——包括那些并非在 Meshy 中创建的模型。Trellis 2 的贴图功能仅限于其 mesh 输出,不支持对现有 asset 进行重新贴图。
看看全球 10,000,000+ 用户在独立评测平台上怎么说。