每個引擎與工作流程的免費遊戲素材

Unity

Unity

生成遊戲就緒的3D資源並直接導入Unity。

Unreal Engine

Unreal Engine

為您的Unreal Engine專案建立最佳化的3D模型。

角色骨骼綁定

角色骨骼綁定

自動為人形與四足角色綁定骨架,無需手動設定骨骼。

Roblox

Roblox

在幾分鐘內為Roblox Studio構建並導出3D資產。

如何使用Meshy創建免費3D遊戲資產

從文本或圖像生成3D模型
步驟 1

從文本或圖像生成3D模型

輸入文字提示(如“低多邊形奇幻劍”)或上傳參考圖片。Meshy的AI可在2分鐘內返回一個完整貼圖的3D模型——無需建模技能、軟件或任何3D經驗。
一鍵應用PBR紋理
步驟 2

一鍵應用PBR紋理

自動生成工作室級漫反射、法線、金屬度、粗糙度和環境光遮蔽貼圖。無需UV展開,無需手動設置著色器——即刻獲得可直接投入生產的紋理資產。
為角色綁定骨骼與製作動畫
步驟 3

為角色綁定骨骼與製作動畫

使用Meshy內置的自動骨骼綁定功能,支持人形和四足角色。免費用戶可訪問20多種預設動畫,包括行走循環、待機動作和跳躍。升級後可解鎖600多種動作預設,涵蓋攻擊、手勢等更多內容。
導出到您的遊戲引擎
步驟 4

導出到您的遊戲引擎

以FBX、OBJ、GLB、BLEND、USDZ、STL或3MF格式下載。通過原生一鍵插件直接導入Unity、Unreal Engine、Godot、Roblox Studio或Blender,無需手動轉換。

專為遊戲開發而設計的工具

從首個原型到引擎內交付,Meshy 覆蓋了完整的遊戲資產管線。
AI 驅動的高品質 3D 資產創作
AI 生成

AI 驅動的高品質 3D 資產創作

從簡單的文本提示或參考圖像生成低多邊形到高細節的3D模型——包括環境、道具、車輛和角色。無需建模專業知識,即可從第一天起製作出可直接投入生產的資產。
文本轉3D圖像轉3D
無風險探索與快速原型製作
快速原型製作

無風險探索與快速原型製作

每月100個免費積分讓嘗試真正零成本。測試新的美術方向、迭代設計方案、製作完整場景原型,無需受預算或時間限制。
快速迭代免費開始使用
AI 貼圖生成,完整 PBR 支援
PBR 紋理貼圖

AI 貼圖生成,完整 PBR 支援

一鍵生成基於物理的紋理:漫反射、法線、金屬度、粗糙度及環境光遮蔽貼圖——全部包含。開箱即兼容所有主流遊戲引擎的材質系統。
完整PBR貼圖一鍵生成
內建骨骼綁定與動畫庫
骨骼綁定與動畫

內建骨骼綁定與動畫庫

自動綁定人形和四足角色,無需手動調整任何骨骼。免費用戶可訪問20+預設動畫;付費方案解鎖600+動作,包括行走循環、攻擊、待機及跳躍——可直接放入你的場景中使用。
自動綁定骨骼600+ 個動作
主要引擎與工具的原生外掛
引擎集成

主要引擎與工具的原生外掛

一鍵插件支持Blender、Unity、Unreal Engine、Godot、Roblox Studio、3ds Max和Maya。無需離開引擎,即可將Meshy中的資源直接導入您的項目。
UnityUnreal Engine
為開發打造的商業授權
商用就緒

為開發打造的商業授權

免費層資產採用CC BY 4.0許可——可在商業遊戲中使用,需註明Meshy來源。付費方案包含完整商業所有權,無需署名,適用於已發佈作品、資源商店銷售及客戶項目。
CC BY 4.0商業用途
rolfy

rolfy

3D Artist

(Meshy) saved me hours of work, still had do a little photoshop work but that was negligible. I recommend this for all Artists willing to open up to future tech.

常見問題

免費用戶每月獲得100個積分,每月1日(UTC時間)自動重置。每次標準文本轉3D或圖像轉3D生成約消耗10個積分,每月可免費獲得最多10個完整紋理、可直接用於引擎的模型。

Meshy 支持 FBX、OBJ、GLB、BLEND、USDZ、STL 和 3MF 格式。所有格式均原生兼容 Unity、Unreal Engine、Godot、Roblox Studio 和 Blender。每個引擎均提供一鍵插件,可簡化導入流程。

是的。免費層資產採用 CC BY 4.0 許可——只要註明 Meshy 出處,即可用於商業項目。付費方案包含完整的商業所有權,無需署名,適用於已發佈作品或資產商店銷售。

是的。Meshy內置的自動骨骼綁定支持人形和四足角色,無需手動設置骨骼。免費用戶可使用20多種預設動畫;付費方案解鎖600多種動作,包括行走循環、攻擊、待機及跳躍。

Meshy 可生成多種多邊形級別的資產。導出前,您可以設定目標多邊形數量,並選擇三角面或四邊面拓撲結構。常見引擎預算:主角角色約5萬三角面,NPC約1萬三角面,道具約3千三角面。付費用戶還可使用重網格工具進一步優化幾何體。

是的。將模型導出為FBX或GLB格式,直接導入Roblox Studio即可。此外,還提供專用的Roblox插件,可將資產無縫集成到您的Roblox遊戲項目中。

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