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gondar
Hacker News
I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.
在Meshy和Trellis 2之間猶豫?正確的選擇取決於您需要一個即開即用的平臺,還是自行架設的研究模型。探索為何創作者、遊戲開發者和3D列印愛好者選擇Meshy而非開源替���方案。
Meshy 是一個完整的製作平臺:從文字或圖像生成,使用 PBR 貼圖,自動骨骼綁定,使用 500+ 種預設進行動畫製作,並匯出至各大引擎或切片軟體。具備 7 個原生外掛、企業級安全性及超過 1,000 萬使用者,完全在瀏覽器運作,無需 GPU 或安裝。 Trellis 2 是 Microsoft 的開源圖像轉 3D 模型 — 自託管、無需雲端 API,需要配備 24GB NVIDIA GPU 的 Linux 伺服器。若您是研究員或 ML 工程師,需要免費模型權重用於自訂管道,並能接受商業散佈需另外取得 NVIDIA 授權,這會是更好的選擇。
選擇 Meshy 如果: 您現在就需要完整的 3D 管道:生成、貼圖、骨骼綁定、動畫和引擎整合,無需 Linux 伺服器或 GPU。
選擇 Trellis 2 如果: 您是一名 ML 研究員或工程師,需要免費的開源模型權重來建立自訂的自託管管道,並且可以使用 24GB GPU 伺服器。
獨立基準測試,真實評估,可衡量的性能
比 Trellis 2 更快
在消費級 GPU 硬體上
每模型生成時間
越短越快
需求
Trellis 2 生成時間在 RTX 3060 上以 1024³ 解析度測量,透過社群基準 (r/LocalLLM)。Meshy 在雲端基礎設施上運行 — 無需本地 GPU。
生成後
工作流程工具
Trellis 2 三角形數量從 r/StableDiffusion 社群測試 在 1024³ 解析度下。所有生成後處理(重拓撲、UV、骨骼綁定)必須在外部 DCC 工具中手動完成。
Meshy 可將單張圖片或多視角照片轉換為具有完整貼圖、PBR 就緒的 3D 模型。與 Trellis 2 不同,Meshy 還支援為現有資產重新貼圖 — 讓您完全掌控任何網格。

Meshy 包含自動骨骼綁定和一個超過500個預設動畫的庫 — 走路循環、攻擊、待機等等。一鍵將綁定骨骼且帶有動畫的角色直接匯出至 Unity、Unreal Engine、Godot 或 Roblox。Trellis 2 沒有骨骼綁定或動畫支援 — 它只輸出靜態的 GLB 網格。
Meshy 生成優化且水密的網格,可直接進行切片 — 無需在 Blender 或 Meshmixer 中清理。可匯出為 STL、3MF 或 OBJ 格式,並一鍵直接傳送至 Bambu Studio。Trellis 2 僅能匯出 GLB 格式,沒有列印專用工具或切片軟體整合。

輸入描述,60秒內獲得帶貼圖的3D模型。Meshy支援500多種藝術風格預設,涵蓋寫實、動漫、卡通、像素及雕塑。Trellis 2僅支援圖片轉3D——不支援文字輸入。
Meshy在任何網格上生成完整的PBR貼圖——包括反照率、法線、粗糙度、金屬度和AO——甚至包括非Meshy創建的模型。Trellis 2的貼圖僅限於其生成的網格,不支援對現有資產重新貼圖。
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