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TRELLIS.2

Meshy 與 Trellis 2: 哪個 AI 3D 生成器 您應選擇哪個?

在Meshy和Trellis 2之間猶豫?正確的選擇取決於您需要一個即開即用的平臺,還是自行架設的研究模型。探索為何創作者、遊戲開發者和3D列印愛好者選擇Meshy而非開源替���方案。

深受全球頂尖公司創作者信賴

摘要

Meshy 是一個完整的製作平臺:從文字或圖像生成,使用 PBR 貼圖,自動骨骼綁定,使用 500+ 種預設進行動畫製作,並匯出至各大引擎或切片軟體。具備 7 個原生外掛、企業級安全性及超過 1,000 萬使用者,完全在瀏覽器運作,無需 GPU 或安裝。 Trellis 2 是 Microsoft 的開源圖像轉 3D 模型 — 自託管、無需雲端 API,需要配備 24GB NVIDIA GPU 的 Linux 伺服器。若您是研究員或 ML 工程師,需要免費模型權重用於自訂管道,並能接受商業散佈需另外取得 NVIDIA 授權,這會是更好的選擇。

選擇 Meshy 如果: 您現在就需要完整的 3D 管道:生成、貼圖、骨骼綁定、動畫和引擎整合,無需 Linux 伺服器或 GPU。

選擇 Trellis 2 如果: 您是一名 ML 研究員或工程師,需要免費的開源模型權重來建立自訂的自託管管道,並且可以使用 24GB GPU 伺服器。

快速對比

功能
Meshy
Trellis 2
圖片轉3D
文字轉3D
優勝者
不支援
AI 貼圖
優勝者
動畫與骨骼綁定
優勝者
不支援
插件生態系統
優勝者
企業功能
優勝者
不適用
需要設定
無(網頁版)
Linux + 24GB GPU
起始價格
免費及付費方案
免費(自架)

Meshy vs Trellis 2: 詳細比較

Meshy
Trellis 2

3D生成

文字轉 3D
自然���言與圖片提示
不支援
圖像轉3D
單一與多視圖
單張圖像(主要優勢)
生成時間
約1分鐘(雲端,無需GPU)
本機GPU約20秒至4分鐘(需要24GB以上VRAM)
最新模型
Meshy 6
Trellis 2-4B
藝術風格
寫實、動漫、卡通、體素、雕塑
無風格控制 — 輸出跟隨輸入圖像
需要設定
無需安裝 — 完全基於瀏覽器
Linux、NVIDIA GPU ≥24GB VRAM、CUDA 12.4、Conda
平臺支援
所有平臺(透過瀏覽器)
僅限 Linux(Windows 未完整測試)

哪個工具適合您?

Meshy推薦

若… 請選擇 Meshy

  • 您沒有 Linux 伺服器或 24GB GPU — Meshy 完全在瀏覽器中運行,無需安裝或硬體
  • 文字轉3D是您工作流程的一部分 — Meshy 支援自然語言提示;Trellis 2 僅支援圖像輸入,無文字輸入
  • 動畫很重要 — Meshy 包含自動骨骼綁定和 500+ 個預設動畫;Trellis 2 輸出靜態網格,不支援動畫
  • 您需要引擎整合 — Meshy 為 Blender、Unity、Unreal Engine、Maya、3ds Max、Godot 和 Roblox 提供了原生外掛;Trellis 2 則完全沒有
  • 需要託管的 API — Meshy 提供完整的 REST API,包含 webhooks 和批次處理;Trellis 2 則需要自行託管的 Python 推論
  • 您需要一個生產就緒的平臺 — 受全球超過1000萬用戶信賴,在G2上獲得4.8/5評分,擁有3,000+則評價
Trellis 2

若… 請選擇 Trellis 2

  • 您是機器學習研究員或工程師,需要一個開源模型整合到自訂的自行託管管線中
  • 您擁有一臺配備 24GB+ NVIDIA GPU 的 Linux 伺服器,並偏好完全掌控您的基礎架構
  • 您需要最高的輸出解析度 — Trellis 2 在 H100 級硬體上支援高達 1536³ 體素
  • 您的使用案例涉及複雜或非流形幾何,能從 Trellis 2 的稀疏體素表示中獲益
  • 您需要開放模型權重用於研究或內部使用 — Trellis 2 的核心採用 MIT 授權,但商業部署需要另外取得 nvdiffrast 授權

Meshy 數據一覽

獨立基準測試,真實評估,可衡量的性能

#1
全球 3D GenAI 流量
Meshy 6 發布新聞稿
100M+
已生成模型
GDC 2026 官方新聞稿
10M+
全球用戶
跨足遊戲、電影、電子商務和3D列印的創作者
Top 2%
矽谷成長排名
Meshy 6 新聞稿
500+
預設動畫
即用型,包含遊戲引擎匯出

Meshy 生成速度更快

速度基準測試在 RTX 3060 (8GB) 上測試
13×

比 Trellis 2 更快

在消費級 GPU 硬體上

每模型生成時間

Meshy
1分鐘 (雲端)
Trellis 2
13分鐘 (本地 GPU)

越短越快

需求

MeshyTrellis 2
VRAM08GB+
設定小時
OS任何Linux

Trellis 2 生成時間在 RTX 3060 上以 1024³ 解析度測量,透過社群基準 (r/LocalLLM)。Meshy 在雲端基礎設施上運行 — 無需本地 GPU。

Meshy 不止於網格

生成後工作流程生成後功能比較

生成後

Meshy
  • 低多邊形模式 — 穩定三角形輸出
  • 自動UV映射與PBR紋理貼圖
  • 自動骨骼綁定與500多種預設動畫
  • 基於瀏覽器 — 無需外部工具
Trellis 2
  • 僅輸出原始 GLB
  • 無 UV 工具或貼圖流程
  • 無骨骼綁定或動畫支援
  • 所有後製處理由你負責

工作流程工具

MeshyTrellis 2
需要重拓撲可選必要(約 990K 三角形數)
自動 UV / 貼圖
自動骨骼綁定
低面數模式
網頁工作流程

Trellis 2 三角形數量從 r/StableDiffusion 社群測試 在 1024³ 解析度下。所有生成後處理(重拓撲、UV、骨骼綁定)必須在外部 DCC 工具中手動完成。

選擇 Meshy 的理由

圖片轉3D

將任何照片轉換為 3D 模型

Meshy 可將單張圖片或多視角照片轉換為具有完整貼圖、PBR 就緒的 3D 模型。與 Trellis 2 不同,Meshy 還支援為現有資產重新貼圖 — 讓您完全掌控任何網格。

Fantasy
動畫

500+ 即用動畫,開箱即用

Meshy 包含自動骨骼綁定和一個超過500個預設動畫的庫 — 走路循環、攻擊、待機等等。一鍵將綁定骨骼且帶有動畫的角色直接匯出至 Unity、Unreal Engine、Godot 或 Roblox。Trellis 2 沒有骨骼綁定或動畫支援 — 它只輸出靜態的 GLB 網格。

3D 列印

從構想到可列印,僅需數分鐘

Meshy 生成優化且水密的網格,可直接進行切片 — 無需在 Blender 或 Meshmixer 中清理。可匯出為 STL、3MF 或 OBJ 格式,並一鍵直接傳送至 Bambu Studio。Trellis 2 僅能匯出 GLB 格式,沒有列印專用工具或切片軟體整合。

從提示到可投入生產的3D模型
文字轉3D

從提示到可投入生產的3D模型

輸入描述,60秒內獲得帶貼圖的3D模型。Meshy支援500多種藝術風格預設,涵蓋寫實、動漫、卡通、像素及雕塑。Trellis 2僅支援圖片轉3D——不支援文字輸入。

貼圖

在任何3D網格上的AI貼圖生成

Meshy在任何網格上生成完整的PBR貼圖——包括反照率、法線、粗糙度、金屬度和AO——甚至包括非Meshy創建的模型。Trellis 2的貼圖僅限於其生成的網格,不支援對現有資產重新貼圖。

1K
1K texture
4K texture
4K

受全球創作者信賴

查看全球10,000,000+用戶在獨立評論平臺上的評價。

G2 Leader in 3D ModelingG2 Best Design Software Products 2026G2 Highest Satisfaction 2026G2 Best Usability in 3D Modeling

切換器怎麼說

G

gondar

Hacker News

I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.

常見問題

Trellis 2 是由微軟研究院開發的開源圖片轉 3D 生成模型。它輸入單張圖片,輸出 GLB 格式的貼圖 3D 網格,使用稀疏結構化潛在表徵來捕捉幾何形狀和外觀。Trellis 2 是自託管的——沒有雲端產品或 API。執行需求是 Linux 機器,至少 24GB NVIDIA GPU 記憶體(VRAM)、CUDA 12.4 和 Python。它不支援文字轉 3D 輸入、骨骼綁定、動畫或重新為現有資產貼圖。Meshy 在無需安裝的瀏覽器平臺中涵蓋了所有這些功能。

安裝 Trellis 2 需要一臺配備 NVIDIA GPU(≥24GB 顯存)的 Linux 機器、CUDA 12.4、Python 3.8+ 和 Conda。官方步驟是:克隆 Microsoft Trellis 2 GitHub 倉庫,創建 Conda 環境,通過 pip 安裝依賴項(包括 spconv、xformers 和 nvdiffrast),然後通過提供的 Python 腳本或 Gradio 演示運行推理。在全新的 Linux 系統上,安裝通常需要 1–3 小時。Windows 不受官方支持。存在第三方一鍵安裝程序(例如通過 StableProjectorz 在 Windows 上安裝),但由社區維護,可能存在兼容性問題。如果你想完全跳過安裝,Meshy 可直接在你的瀏覽器中生成相同類型的 3D 模型——無需下載、無需 GPU、無需配置。

是的 — Trellis 2 需要一臺 Linux 機器,配備至少 24GB 的 NVIDIA 顯存(已在 A100 和 H100 上測試)。此外,還需要 CUDA 12.4、Python 3.8+ 和 Conda。Windows 不完全支持。Meshy 完全在瀏覽器中運行,無需本地硬件。

否。Trellis 2 僅支援圖片轉 3D,不支援文字輸入。微軟團隊明確指出此限制,建議先透過文字轉圖片模型生成參考圖片。這增加了摩擦和對第二個 AI 工具的依賴。Meshy 以瀏覽器為基礎的工作流程,原生支援文字轉 3D 和圖片轉 3D。

情況有點複雜。Trellis 2 的核心程式碼採用 MIT 授權,但其紋理處理管線依賴 nvdiffrast——這是 NVIDIA 的一個程式庫,採用 NVIDIA 原始碼授權,商業使用需要 NVIDIA 單獨授權。使用 Trellis 2 原生 PBR 紋理處理產生的資產,未經授權不得進行商業銷售。社群一直在努力替換這些依賴項。Meshy 的付費方案包含完整的商業所有權,沒有此類限制。

不。Trellis 2 僅輸出靜態 GLB 網格——沒有骨骼綁定、沒有動畫工作流程、也沒有動作庫。Meshy 包含對人形和四足角色的自動骨骼綁定、500 多個預設動畫庫,並可直接匯出至 Unity 和 Unreal Engine。

Trellis 2 匯出帶有 PBR 材質(基礎顏色、粗糙度、金屬度、不透明度)的 GLB 格式。它本身不支援匯出 FBX、OBJ、STL、USDZ 或 3MF。Meshy 可匯出 FBX、GLB、OBJ、STL、USDZ、3MF 和 BLEND 格式。

不——Trellis 2 僅在網格輸出管線中生成貼圖。它無法為您已有的網格應用新貼圖。Meshy 的 AI 貼圖引擎可在任何網格上生成完整的 PBR 貼圖,包括您未在 Meshy 中創建的資產。

不。Trellis 2 沒有託管的 API。它需從 Hugging Face 下載模型權重後,透過 Python 在本機執行。Hugging Face Spaces 上提供了網頁示範,但不適合生產環境使用。Meshy 提供了完整的 REST API,包含 webhooks、批量處理和版本化端點。

Meshy 是遊戲開發者的更強大選擇。它提供 500 多個預設動畫、自動骨骼綁定、完整的 PBR 貼圖,以及適用於 Unity、Unreal Engine、Godot 和 Roblox 的原生插件。Trellis 2 輸出的是靜態的 GLB 模型,沒有動畫、沒有骨骼綁定,也沒有引擎集成——需要大量額外工作才能集成到遊戲流程中。

Meshy 是 3D 打印的更佳選擇。Meshy 生成優化的、水密網格,並導出 STL、3MF 和 OBJ,一鍵集成 Bambu Studio,切片器通過率達 97%。Trellis 2 僅導出 GLB,沒有打印專用工具,沒有水密網格保證,也沒有切片器集成。

Trellis 2 僅官方支持 Linux。其倉庫說明 Windows 為“未完全測試”,且完全未提及 macOS。設置需要 CUDA 12.4、Conda 和 24GB 以上 NVIDIA GPU——這些硬件僅在 Linux 服務器環境中可用。Meshy 完全在瀏覽器中運行,支持 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android——無需安裝。

Components.Landing.VsTrellis2.Faq.FreePlan.A

在 Meshy 的付費方案中,您完全擁有輸出成果——完全商業權利,無需署名。在免費方案中,資產根據 CC BY 4.0 許可(可商用但需署名)。Trellis 2 的情況更復雜:核心模型基於 MIT 許可,但貼圖管線依賴 nvdiffrast(NVIDIA 源代碼許可),需要單獨獲得 NVIDIA 授權才能進行商業分發。如果您計劃出售資產,Meshy 的付費方案是更簡單、法律上更清晰的選擇。

對大多數用戶來說,Meshy 明顯更容易。Meshy 基於瀏覽器——輸入提示詞或上傳圖像,點擊生成,即可在 60 秒內下載結果。Trellis 2 需要設置 Linux 環境、安裝 CUDA 12.4 和 Conda、下載模型權重並運行 Python 腳本。除了有限的 Hugging Face Spaces 演示外,Trellis 2 沒有面向消費者的網頁界面。

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