單位一���性取決於轉換時的明確單位處理。可靠的方法:
- Meshy匯出 — 從同一任務下載多種格式。所有格式都來自相同的內部網格,因此GLB/OBJ/STL之間的縮放和方向一致。
- Blender — 檔案 → 匯入,然後場景屬性 → 單位 → 長度:毫米或米。重新匯出時跨格式使用一致的單位。適合通過腳本進行批量工作。
- gltf-transform CLI — 保留來源GLB的單位;不重新縮放。適合GLB → 優化GLB。
- Assimp庫 — 具備單位感知的程式化轉換;適合自訂管線。
避免使用不公開單位設置的轉換器 — 它們通常預設為「原樣」,導致無聲的單位漂移。
標準做法:選擇毫米或米作為項目預設單位。確保每個匯出步驟都使用該單位。重新匯入以驗證;邊界框尺寸應符合預期。STL無單位 — 在切片或縮放時始終應用一致的單位慣例。