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面向 Unity 的 AI 3D 模型 — Meshy 官方插件 2026

從文本提示或概念藝術到可用於 Unity 的資產——無需離開你的工作流程。Meshy 官方 Unity 插件讓 AI 生成的 3D 資產創建成為你工作流中的原生一環。
下載 Unity 插件

如何將文本轉換為適用於 Unity 的 3D 模型

描述你的遊戲資產
步驟 1

描述你的遊戲資產

輸入文本提示詞或上傳概念圖——例如“風化的木質寶箱,帶鐵質綁帶”或“科幻貨運艙,戰損”。不需要 3D 術語。
Meshy 生成可用於遊戲的模型
步驟 2

Meshy 生成可用於遊戲的模型

幾秒內,Meshy 會生成完全貼圖的網格,並配套 PBR 材質——包含 Base Color、Normal、Metallic、Roughness 和 Emission 貼圖。乾淨的四邊形主導拓撲,開箱即用,已針對實時渲染和 LOD 工作流程優化。
一鍵橋接到 Unity
步驟 3

一鍵橋接到 Unity

安裝官方 Meshy Unity 插件。在 Unity 中按下 Send——你的模型會直接進入你的 Assets 文件夾,已完成材質映射並嵌入貼圖。無需手動導出。無需折騰格式。
拖放到場景中
步驟 4

拖放到場景中

將預製體拖到你的 Scene 視圖中。碰撞體保持完整。在 Standard、URP 或 HDRP 中材質會正確渲染。你已經可以開始遊戲了。

常見問題解答

GLB 是推薦格式——包含嵌入式 PBR 貼圖的單個獨立文件,Unity 能夠很好地處理。FBX 更適合動畫工作流。OBJ 適用於需要單獨 .mtl 文件的簡單靜態幾何體。三種格式都包含 Base Color、Normal、Metallic、Roughness 和 Emission 貼圖(Meshy-6)。

通過 Unity Package Manager(或 .unitypackage)安裝。Meshy 面板會在 Unity 編輯器內打開。登錄你的 Meshy 賬號,在面板中瀏覽或生成模型,然後點擊 Send to Unity——模型將被下載並放入你的 Assets 文件夾,並自動應用材質。不需要文件管理。

是的。Pro 方案的 asset 具有完整的商業權利,並由你私人擁有。免費方案的 asset 按 CC BY 4.0 發佈,允許在署名(attribution)條件下進行商業使用。詳情請查看 Meshy Pricing 頁面

是的。Meshy 會使用 Metallic-Roughness 的 PBR 工作流導出貼圖,這會直接映射到 Unity 的 URP Lit 和 HDRP Lit 著色器——以及傳統的 Standard 著色器。多數情況下,無需手動設置材質,模型就能正確渲染。

是的。Meshy 會自動為類人和四足角色創建 rig。使用你選擇的動畫預設(600+ 可用)導出為 FBX——該 rig 會被 Unity 的 Humanoid Avatar 系統識別,並直接接入你的 Animator Controller。

3D,隨傳隨到

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