免費線上 3D 檔案壓縮器
免費縮小 3D 模型檔案大小——不會上傳任何內容,無需帳戶即可開始。Meshy 直接在您的瀏覽器中移除 GLB、GLTF、OBJ、STL、PLY 和 FBX 檔案中的重複頂點和未使用的幾何資料;預設的無損層級保留每個多邊形,而在 GLB、GLTF 和 FBX 上,選用的更強層級會加入 Draco 壓縮,使檔案大幅縮小。
為何選擇 Meshy 的3D 檔案壓縮器
無損清理和可選 Draco 壓縮
移除重複頂點、合併冗餘材質並清除未使用的資料,而不改變您的模型。在 GLB、GLTF 和 FBX 上,可選的平衡和最大等級會加入 Draco 幾何壓縮和 WebP 貼圖,使檔案大幅縮小。


瀏覽器內快速處理
所有壓縮工作都在你的瀏覽器本機執行。無須上傳伺服器、無須等待 — 結果在數秒內就緒。
Privacy by Design
你的檔案永遠不會離開你的裝置。壓縮管線的每一個步驟都在用戶端完整執行,確保資料完全保密。


支援主流格式
支援 GLB、GLTF、OBJ、STL、PLY、FBX。每種格式都由量身設計的最佳化管線處理,以達到最高壓縮效率。
無須註冊即可開始
無須建立帳號即可免費壓縮最多三個檔案。之後,登入即可繼續 — 每次處理仍在您的瀏覽器中本機完成。

如何線上壓縮 3D 檔案
三步驟縮小檔案大小 — 全程在瀏覽器中完成



常見問題
我們目前支援 GLB、GLTF、OBJ、STL、PLY 和 FBX。每種格式都會以量身打造的優化策略處理:GLB 和 GLTF 檔案會進行幾何去重、材質合併與未使用資料清理;OBJ、STL 和 PLY 會以優化後的二進位形式重新匯出;FBX 檔案預設維持 FBX,並提供 GLB 輸出選項以支援動畫和更高等級。
在預設的無損等級下,是的——對於可見的幾何,壓縮完全無損。優化器會移除重複頂點、合併冗餘材質並清理未使用的節點,但絕不會丟棄、簡化或近似任何網格資料。適用於 GLB、GLTF 和 FBX 的選用平衡和最大等級在設計上是有損的:它們會加入 Draco 幾何壓縮並將貼圖重新編碼為 WebP,藉此大幅縮小檔案,代價是少量且可控的精度損失。
不會。整個壓縮流程透過 WebAssembly 與 JavaScript 完全在你的瀏覽器本機執行。檔案不會離開你的裝置,任何階段都不會傳送到任何伺服器。
結果取決於格式、檔案的冗餘程度以及你選擇的等級。在預設的無損等級下,乾淨且匯出良好的 GLB 往往完全不會縮小,因為沒有剩餘的冗餘資料可移除;確實帶有重複頂點或未使用場景資料的檔案通常可縮小 0–20%。適用於 GLB、GLTF 和 FBX 的平衡和最大等級透過加入 Draco 幾何壓縮並將貼圖重新編碼為 WebP,可將帶貼圖的模型縮小 60–98%。OBJ、STL 和 PLY 主要在儲存為 ASCII 時受益:將其重新編碼為二進位形式通常可縮小數倍。如果 STL 或 PLY 已是二進位格式,通常沒有可移除的內容,可能完全不會縮小——此時你會拿回原始檔案,而不是更大的檔案。
完全不需要。這個工具完全在你的網頁瀏覽器中執行 — 不需要外掛、擴充功能,也不必下載。打開頁面、上傳檔案、開始壓縮即可。
目前每個檔案的上限為 200 MB。處理時間取決於檔案大小與複雜度,多數檔案可在數秒內完成,但在低階裝置上處理高度精細的模型可能會稍長一些。
當然可以。每次執行都會以你選擇的格式寫出標準檔案:對於使用 GLB 容器的 GLB、GLTF 和 FBX 執行,會產生完全符合標準的二進位 glTF 檔案;對於保留 FBX 容器的 FBX 執行,會產生 FBX 檔案;而 OBJ、STL 和 PLY 則保留原始格式。它們都能與 Three.js、Babylon.js、Unity、Unreal Engine、Godot 以及幾乎所有現代 3D 引擎和網頁檢視器搭配使用——無需特殊的匯入設定。
由你決定。FBX 頁面可輸出 FBX 或 GLB。FBX 輸出會保留檔案格式,但無法承載動畫——寫入器僅涵蓋靜態幾何。GLB 輸出會保留動畫剪輯,還會解鎖使用 Draco 壓縮的平衡和最大等級。如果你的 FBX 帶有動畫且你需要該動畫,請選擇 GLB。
探索更多功能
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快速、免費且私密——直接在瀏覽器中縮小 GLB、GLTF、OBJ、STL、PLY 和 FBX 檔案。








