供電影製作人

3D 電影製作資產,幾分鐘生成

Meshy 的電影製作工具套件是一款 AI 3D 模型生成器:把概念藝術、手繪草圖或文字提示在幾分鐘內生成帶紋理的場景、道具與生物,讓美術部門與預演團隊在任何東西被搭建之前就能先把鏡頭序列想像清楚。先生成虛擬製作資產,再匯出到你們場地已在運行的管線。

你的電影資產
或從文字開始
角色

下載免費的虛擬製作 3D 模型

用於預演、佈景裝飾與最終鏡頭的角色、生物與道具——使用 Meshy 製作。

可綁定骨骼的角色與裝備 · FBX / GLB · PBR 貼圖

如何使用 AI 建立 3D 電影製作資產

用於在 Meshy 中生成虛擬製作 3D 資源的概念圖與文字提示

適用於美術部門與 VFX 團隊的電影就緒工具

文字到 3D

根據書面簡述生成道具、車輛和生物

圖片到 3D

將已批准的概念藝術轉換為 3D 場景道具

AI 影像生成器

在生成幾何體之前,先製作多視角參考影像

動畫

用於動畫測試的自動骨骼綁定與動畫生成

3D Agent

透過聊天工作流程反覆優化設計

使用者評語

深受全球 3D 創作者喜愛

常見問題

Meshy 從文字或概念藝術中生成場景所需的各個獨立套件、道具與生物,然後匯出到 Maya、Blender 或 Unreal Engine。接著在那裡完成場景組裝、打光與渲染。Meshy 建立資產;場景組裝與渲染在你現有的電影製作流程中進行。

將已核准的概念藝術上傳到 Image to 3D,Meshy 會在幾分鐘內生成帶貼圖的 3D 模型。把同一個網格重新貼圖以測試材質方向,然後將 FBX、GLB 或 BLEND 匯出到你的管線中。無需手動建模即可取得可用於預演的資產。

可以,用兩個步驟完成。首先用 Image to 3D 依據概念藝術生成 3D 生物,接著在 Animation 中執行 Auto-Rig,即可得到已骨骼綁定的角色,而且不需要手動權重繪製。支援類人與四足兩種類型的生物,也包含龍與獅鷲等虛構設計。不過像六隻腳的龍或蜈蚣這種非常規的身體結構,仍可能需要手動骨骼綁定。

Meshy 匯出與 Unreal Engine 相容的格式;Unreal Engine 會驅動 StageCraft 等 LED 體積製作,讓資產可以佈置到即時場景中。Meshy 會生成並匯出資產;即時 LED 工作流程本身在 Unreal Engine 與你的片場系統中執行。

Meshy 提供適用於 Maya、Blender、3ds Max 和 Unreal Engine 的外掛程式。匯出使用符合產業標準的 FBX、GLB、BLEND 與 USDZ 檔案,並可透過標準匯入與 Houdini 和 Cinema 4D 相容,因此資產能與你的場地已在使用的套件搭配。請參考 3D 檔案格式指南,將每種格式對應到你的工具。

免費方案的資產使用 CC BY 4.0 授權,允許在署名的前提下進行商業使用,而且這些模型是公開的。付費方案授予你完整的商業權利,用於使用、出售與分發你的模型,並可將資產保持為私有。查看 定價頁面 瞭解方案詳情。

3D 電影製作資產,幾分鐘生成

用於預演、佈景裝飾與最終鏡頭的角色、生物與道具——使用 Meshy 製作。