Бібліотека анімацій
Анімації Боротьба
Бойові анімації для екшен-ігор: удари кулаками й ногами, атаки мечем, сокирою, луком і вогнепальною зброєю, накладання заклять, блоки й парирування, реакції на влучання та смерть, а також стійки й ухилення, що їх поєднують.
- Анімації
- 146
- Типи анімацій
- 7
Лицювання або ударять
36 анімаційНапад зі зброєю
35 анімаційПерехід
24 анімаційБлокування
18 анімаційНакладання заклинання
12 анімаційВмираючий
11 анімаційОтримання удару
10 анімаційПереглянути інші категорії
Часті запитання
У категорії Боротьба є 146 анімацій у 7 типах анімації: Лицювання або ударять, Напад зі зброєю, Перехід, Блокування, Накладання заклинання, Вмираючий, Отримання удару. Кожна відтворюється на риггованому гуманоїдному персонажі в робочій області Meshy.
5 із 146 анімацій у категорії Боротьба входять у кожен план, включно з безкоштовним; решта позначені як Pro і відкриваються з підпискою Pro чи вище.
Завантажте або згенеруйте персонажа в Meshy, запустіть Auto Rigging — це займає близько 30 секунд, — а потім виберіть анімацію на панелі Animate. Кожну анімацію категорії Боротьба можна попередньо переглянути на ризі перед експортом.
Так. Анімовані персонажі експортуються у форматі FBX або GLB із шаблонами скелета для Mixamo, Unreal Engine 5 і Unity Humanoid, тому їх можна одразу імпортувати в Unity, Unreal Engine, Blender і Godot.
Бібліотека створена для гуманоїдних персонажів: героїв, NPC, стилізованих аватарів і фентезійних істот із двоногим скелетом. Чотириногих персонажів можна автоматично риґувати, і наразі вони підтримують анімацію ходьби.
Так. Text to Animation створює нову анімацію за текстовим запитом, і результат з'являється поруч із пресетами Боротьба у вашому робочому просторі.
Використайте власного персонажа
Кожна анімація в цій бібліотеці доступна в один клік у робочому просторі Meshy.




































































