PBR
Co to jest PBR?
Jak to działa
Metaliczność-chropowatość vs odbicie lustrzane-połysk
Albedo + metaliczność + chropowatość
Podstawowe mapy
Blisko 0 lub 1, rzadko pomiędzy
Wartości metaliczności
Metaliczność-chropowatość vs odbicie lustrzane-połysk
Metaliczność-chropowatość
Odbicie lustrzane-połysk
Dane wejściowe
Kolor podstawowy, metaliczność, chropowatość
Kolor rozproszony, spekularny, połysk
Pamięć
Dwie mapy w skali szarości, często spakowane w kanałach
Dodatkowa mapa spekularna RGB
Adopcja
Rdzeń glTF, Unity, domyślne w Unreal
Starsze potoki, niektóre renderery offline
Tolerancja błędów
Trudno naruszyć zasadę zachowania energii
Łatwo utworzyć niefizyczne wartości
W Meshy Każdy teksturowany model zawiera pełny zestaw PBR metallic-roughness (albedo, metallic, roughness, normal), edytowalny za pomocą promptów AI Texturing.
Przypadki użycia
Ostatnia aktualizacja: 14 września 2026

![Formaty plików modeli 3D: typy, rozszerzenia, przypadki użycia [i więcej]](https://cdn.statically.io/img/cdn.meshy.ai/landing-assets/blog/3d-file-formats/3d-file-formats-cover.webp)







