Tom Blake
Digital na Artist
Napakakahanga ng level ng texture at ang pagiging simple ng UI—hindi ito matatawaran. Gumagamit ako ng sobrang daming 3D tools, pero ito ang nasa tuktok ng workflow ko. Salamat, Meshy!
Mga game engine, slicer, motion pipeline, AR viewer. Akma ang Meshy.
Piliin ang workflow na ginagawa mo.
Para sa trabahong nagtatapos bilang isang pisikal na bagay—i-model ito, i-slice, at i-print. Kapag umalis na ito sa screen, magsisimula ito rito.

Gumawa ng mga custom na 3D na naka-print na miniature mula sa text o mga larawan gamit ang AI.

Gumawa ng 3D printable na tabletop at wargaming terrain mula sa text o mga larawan gamit ang AI.

Lumikha ng detalyadong 3D na mga modelo ng gusali at arkitektural na visualization mula sa teksto o mga larawan
Para sa trabahong ipapakita—mga konsepto, produkto, at espasyong nire-render para makatulong sa mga desisyon at makaakit ng mga mamimili.
Para sa mga trabahong nilalaro at pinapanood—mga asset na ginawa para sa mga game engine, animation, at film pipeline.
Para sa mga trabahong nae-experience sa espasyo—mga modelong pinapasukan mo, nililibot mo, at natututo ka mula sa mga ito.
I-embed ang Meshy sa Claude, Cursor, Copilot sa pamamagitan ng MCP o Skills. Ilarawan kung ano ang kailangan mo—bubuuin iyon ng agent.
Patakbuhin ang lokal na Meshy MCP server gamit ang iyong API key sa isang client na sumusuporta sa stdio. Kailangan ang Node.js 18 o mas bago.
Gumagana sa
I-install ang meshy-3d-agent para magamit ng iyong Ahente ang Meshy CLI. Sa Codex, buksan ang Plugins, hanapin ang Meshy at i-install. Para sa iba pang suportadong hosts, gamitin ang command sa ibaba.
Gumagana sa
Glasses-free 3D, TTRPG miniatures, AAA character production. Tatlong team na gumagamit ng Meshy ngayon.


