G
gondar
Hacker News
I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.
Nag-aalinlangan sa pagitan ng Meshy at Trellis 2? Ang tamang pagpipilian ay nakasalalay sa kung kailangan mo ng ready-to-use na platform o ng self-hosted na research model. Alamin kung bakit pinipili ng mga creator, game developers, at mga mahilig sa 3D printing ang Meshy kaysa sa mga open-source na alternatibo.
Meshy ay isang kumpletong production platform: mag-generate mula sa text o image, mag-texture gamit ang PBR maps, auto-rig, mag-animate gamit ang 500+ presets, at mag-export sa bawat pangunahing engine o slicer. Sa 7 native plugins, enterprise-grade na security, at 10M+ users, gumagana ito nang buo sa iyong browser nang walang GPU o installation. Trellis 2 ang open-source na image-to-3D model ng Microsoft—self-hosted, walang cloud API, at nangangailangan ng Linux server na may 24GB NVIDIA GPU. Mas mainam ito kung ikaw ay researcher o ML engineer na kailangan ang libreng model weights para sa custom na pipeline, at kayang tanggapin na ang komersyal na pamamahagi ay nangangailangan ng hiwalay na pahintulot mula sa NVIDIA.
Piliin ang Meshy kung: Kailangan mo ng kumpletong 3D pipeline ngayon: generation, texturing, rigging, animation, at engine integrations—nang walang Linux server o GPU na kailangan.
Piliin ang Trellis 2 kung: Ikaw ay isang ML researcher o engineer na nangangailangan ng libreng, open-source na model weights para sa custom na self-hosted pipeline, at may access sa isang 24GB GPU server.
Mga independiyenteng benchmark, mga tunay na pagsusuri, masusukat na performance.
mas mabilis kaysa sa Trellis 2
sa hardware na GPU pang-consumer
Oras ng Pagbuo kada Model
Mas maikli, mas mabilis
Mga Kinakailangan
Ang oras ng pagbuo ng Trellis 2 ay sinukat sa RTX 3060 sa resolusyong 1024³ gamit ang community benchmark (r/LocalLLM). Gumagana ang Meshy sa cloud infrastructure—hindi kailangan ang lokal na GPU.
Pagkatapos ng generation
Mga Tool sa Workflow
Bilang ng triangles ng Trellis 2 mula sa Pagsubok ng komunidad na r/StableDiffusion sa resolution na 1024³. Lahat ng post-generation processing (retopology, UV, rigging) ay dapat gawin nang manu-mano sa mga external DCC tools.
Ginagawang ganap na naka-texture na mga modelong 3D na handa sa PBR ng Meshy ang iisang larawan o mga larawang multi-view. Hindi tulad ng Trellis 2, sinusuportahan din ng Meshy ang retexturing ng mga umiiral nang asset—para magkaroon ka ng buong kontrol sa kahit anong mesh.

Kasama sa Meshy ang auto-rigging at isang library ng 500+ preset animations—mga walk cycle, attacks, idles, at iba pa. I-export ang mga rigged, animated na character diretso sa Unity, Unreal Engine, Godot, o Roblox sa isang click. Walang rigging o animation support ang Trellis 2—static GLB meshes lang ang output nito.
Gumagawa ang Meshy ng mga optimized at watertight na mesh na handa na para sa slicing—walang cleanup na kailangan sa Blender o Meshmixer. I-export sa STL, 3MF, o OBJ at direktang ipadala sa Bambu Studio gamit ang isang pag-click. Ang Trellis 2 ay nag-e-export lang ng format na GLB na walang print-specific tooling o slicer integrations.

I-type ang deskripsyon, at makakuha ng naka-texture na 3D model sa loob ng wala pang 60 segundo. Sinusuportahan ng Meshy ang 500+ art style presets sa makatotohanan, anime, cartoon, voxel, at sculpture. Ang Trellis 2 ay image-to-3D lang—hindi suportado ang pag-input ng text.
Gumagawa ang Meshy ng mga kumpletong PBR texture map—Albedo, Normal, Roughness, Metallic, at AO—sa anumang mesh, kabilang ang mga modelong hindi mo ginawa sa Meshy. Ang texturing ng Trellis 2 ay limitado sa output ng mesh nito at hindi sumusuporta sa retexturing ng mga kasalukuyang asset.
Tingnan kung ano ang sinasabi ng 10,000,000+ user sa buong mundo sa mga independent na review platform.