vs
TRELLIS.2

Meshy vs. Trellis 2: Aling AI 3D Generator Pipiliin mo ba?

Nag-aalinlangan sa pagitan ng Meshy at Trellis 2? Ang tamang pagpipilian ay nakasalalay sa kung kailangan mo ng ready-to-use na platform o ng self-hosted na research model. Alamin kung bakit pinipili ng mga creator, game developers, at mga mahilig sa 3D printing ang Meshy kaysa sa mga open-source na alternatibo.

Tiwala ng mga creator mula sa mga nangungunang kumpanya sa buong mundo

TL;DR

Meshy ay isang kumpletong production platform: mag-generate mula sa text o image, mag-texture gamit ang PBR maps, auto-rig, mag-animate gamit ang 500+ presets, at mag-export sa bawat pangunahing engine o slicer. Sa 7 native plugins, enterprise-grade na security, at 10M+ users, gumagana ito nang buo sa iyong browser nang walang GPU o installation. Trellis 2 ang open-source na image-to-3D model ng Microsoft—self-hosted, walang cloud API, at nangangailangan ng Linux server na may 24GB NVIDIA GPU. Mas mainam ito kung ikaw ay researcher o ML engineer na kailangan ang libreng model weights para sa custom na pipeline, at kayang tanggapin na ang komersyal na pamamahagi ay nangangailangan ng hiwalay na pahintulot mula sa NVIDIA.

Piliin ang Meshy kung: Kailangan mo ng kumpletong 3D pipeline ngayon: generation, texturing, rigging, animation, at engine integrations—nang walang Linux server o GPU na kailangan.

Piliin ang Trellis 2 kung: Ikaw ay isang ML researcher o engineer na nangangailangan ng libreng, open-source na model weights para sa custom na self-hosted pipeline, at may access sa isang 24GB GPU server.

Magkaibang-Pagsilip na Paghahambing

Tampok
Meshy
Trellis 2
Larawan papuntang 3D
Text papuntang 3D
Panalo
Hindi sinusuportahan
AI Texturing
Panalo
Animation & Rigging
Panalo
Hindi sinusuportahan
Ecosystem ng Plugin
Panalo
Wala
Mga Feature ng Enterprise
Panalo
Hindi naaangkop
Kinakailangan ang pag-setup
Wala (web-based)
Linux + GPU na 24GB
Panimulang Presyo
Mga plan na libre + may bayad
Libre (self-hosted)

Meshy vs Trellis 2: Detalyadong Paghahambing

Meshy
Trellis 2

Pagbuo ng 3D

Text-to-3D
Mga prompt sa natural na wika at larawan
Hindi sinusuportahan
Larawan sa 3D
Isang view at multi-view
Isang larawan (pangunahing lakas)
Oras ng pagbuo
~1 min (cloud, walang kinakailangang GPU)
~20s–4 min sa local GPU (nangangailangan ng 24GB+ VRAM)
Pinakabagong Modelo
Meshy 6
Trellis 2-4B
Mga Estilo ng Sining
Makatotohanan, Anime, Cartoon, Voxel, Sculpture
Walang kontrol sa estilo — susunod ang output sa input na larawan
Kinakailangan ang pag-setup
Wala — ganap na nakabatay sa browser
Linux, NVIDIA GPU ≥24GB VRAM, CUDA 12.4, Conda
Suporta sa Platform
Lahat ng platform sa pamamagitan ng browser
Linux lang (hindi ganap na nasubok ang Windows)

Anong tool ang tama para sa iyo?

MeshyInirerekomenda

Piliin ang Meshy Kung...

  • Wala kang Linux server o 24GB na GPU — tumatakbo ang Meshy nang buo sa browser, walang kailangang installation o hardware
  • Bahagi ng workflow mo ang Text-to-3D — sinusuportahan ng Meshy ang mga prompt na natural language; ang Trellis 2 ay image-only na walang text input
  • Mahalaga ang animation — kasama sa Meshy ang auto-rigging at 500+ na preset animations; ang Trellis 2 ay naglalabas ng static meshes na walang suporta sa animation
  • Kailangan mo ng mga engine integrations — may native plugins ang Meshy para sa Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3DS Max, Godot, at Roblox; ang Trellis 2 ay wala
  • Kailangan ang isang hosted API — nagbibigay ang Meshy ng full REST API na may webhooks at batch processing; ang Trellis 2 ay nangangailangan ng self-hosted Python inference
  • Gusto mo ng platform na ready para sa production—pinagkakatiwalaan ng 10M+ user sa buong mundo, may rating na 4.8/5 sa G2 sa 3,000+ review
Trellis 2

Piliin ang Trellis 2 Kung...

  • Ikaw ay isang ML researcher o engineer na nangangailangan ng open-source na model para isama sa custom na self-hosted pipeline.
  • May access ka sa isang Linux server na may 24GB+ NVIDIA GPU at mas gusto mo ang kontrolado nang kontrol sa iyong imprastraktura.
  • Kailangan mo ang pinakamataas na posibleng output resolution—sinusuportahan ng Trellis 2 ang hanggang 1536³ voxels sa H100-class na hardware.
  • Kasama sa iyong use case ang complex o non-manifold geometry na nakikinabang sa sparse voxel representation ng Trellis 2.
  • Kailangan mo ng open model weights para sa research o internal use — MIT ang lisensya ng core ng Trellis 2, pero ang commercial deployment ay nangangailangan ng hiwalay na authorization mula sa nvdiffrast

Meshy sa Mga Numero

Mga independiyenteng benchmark, mga tunay na pagsusuri, masusukat na performance.

#1
Global na Trapiko ng 3D GenAI
Press Release ng Paglunsad ng Meshy 6
100M+
Mga modelong nabuo
Opisyal na press release ng GDC 2026
10M+
Mga user sa buong mundo
Mga creator sa gaming, film, e-commerce, at 3D printing
Top 2%
Ranggo ng paglago ng Silicon Valley
Press release ng Meshy 6
500+
Mga preset na animation
Handa nang gamitin, kasama ang export sa game engine

Mas Mabilis ang Pagbuo ng Meshy

Benchmark ng BilisSinubukan sa RTX 3060 (8GB)
13×

mas mabilis kaysa sa Trellis 2

sa hardware na GPU pang-consumer

Oras ng Pagbuo kada Model

Meshy
1min (cloud)
Trellis 2
13min (local GPU)

Mas maikli, mas mabilis

Mga Kinakailangan

MeshyTrellis 2
VRAM08GB+
Pag-set upWalaOras
OSAnumangLinux

Ang oras ng pagbuo ng Trellis 2 ay sinukat sa RTX 3060 sa resolusyong 1024³ gamit ang community benchmark (r/LocalLLM). Gumagana ang Meshy sa cloud infrastructure—hindi kailangan ang lokal na GPU.

Hindi lang sa mesh ang kaya ni Meshy

Workflow pagkatapos ng generationMagkaparehong kakayahan pagkatapos ng generation

Pagkatapos ng generation

Meshy
  • Low Poly Mode — matatag na output ng triangles
  • Awtomatikong UV mapping at PBR texturing
  • Auto-rigging at 500+ na preset animation
  • Naka-base sa browser — walang kailangang external tools
Trellis 2
  • Raw GLB output lang
  • Walang UV tools o texture pipeline
  • Walang rigging o suporta sa animation
  • Lahat ng post-processing para sa iyo

Mga Tool sa Workflow

MeshyTrellis 2
Kinakailangan ang retopologyOpsyonalKinakailangan (~990K tris)
Auto UV / texturingOoHindi
Auto riggingOoHindi
Low-poly modeOoHindi
Web workflowOoHindi

Bilang ng triangles ng Trellis 2 mula sa Pagsubok ng komunidad na r/StableDiffusion sa resolution na 1024³. Lahat ng post-generation processing (retopology, UV, rigging) ay dapat gawin nang manu-mano sa mga external DCC tools.

Mga Dahilan para Piliin ang Meshy

Larawan papuntang 3D

I-convert ang Anumang Larawan sa 3D Model

Ginagawang ganap na naka-texture na mga modelong 3D na handa sa PBR ng Meshy ang iisang larawan o mga larawang multi-view. Hindi tulad ng Trellis 2, sinusuportahan din ng Meshy ang retexturing ng mga umiiral nang asset—para magkaroon ka ng buong kontrol sa kahit anong mesh.

Fantasy
Animation

500+ Handang-gamit na Animations, Pakete na Agad

Kasama sa Meshy ang auto-rigging at isang library ng 500+ preset animations—mga walk cycle, attacks, idles, at iba pa. I-export ang mga rigged, animated na character diretso sa Unity, Unreal Engine, Godot, o Roblox sa isang click. Walang rigging o animation support ang Trellis 2—static GLB meshes lang ang output nito.

3D Printing

Mula sa Ideya hanggang sa Handa nang I-print sa Ilang Minuto

Gumagawa ang Meshy ng mga optimized at watertight na mesh na handa na para sa slicing—walang cleanup na kailangan sa Blender o Meshmixer. I-export sa STL, 3MF, o OBJ at direktang ipadala sa Bambu Studio gamit ang isang pag-click. Ang Trellis 2 ay nag-e-export lang ng format na GLB na walang print-specific tooling o slicer integrations.

Mula sa Prompt hanggang sa 3D na Handang-I-produce
Text papuntang 3D

Mula sa Prompt hanggang sa 3D na Handang-I-produce

I-type ang deskripsyon, at makakuha ng naka-texture na 3D model sa loob ng wala pang 60 segundo. Sinusuportahan ng Meshy ang 500+ art style presets sa makatotohanan, anime, cartoon, voxel, at sculpture. Ang Trellis 2 ay image-to-3D lang—hindi suportado ang pag-input ng text.

Texturing

AI Texture Generation sa Anumang 3D Mesh

Gumagawa ang Meshy ng mga kumpletong PBR texture map—Albedo, Normal, Roughness, Metallic, at AO—sa anumang mesh, kabilang ang mga modelong hindi mo ginawa sa Meshy. Ang texturing ng Trellis 2 ay limitado sa output ng mesh nito at hindi sumusuporta sa retexturing ng mga kasalukuyang asset.

1K
1K texture
4K texture
4K

Pinagkakatiwalaan ng mga Creator sa buong mundo

Tingnan kung ano ang sinasabi ng 10,000,000+ user sa buong mundo sa mga independent na review platform.

G2 Leader in 3D ModelingG2 Best Design Software Products 2026G2 Highest Satisfaction 2026G2 Best Usability in 3D Modeling

Ano ang Sinasabi ng mga Switcher

G

gondar

Hacker News

I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.

Mga Madalas Itanong

Ang Trellis 2 ay isang open-source na image-to-3D generation model na binuo ng Microsoft Research. Tumatanggap ito ng isang larawan bilang input at nagbubuo ng isang textured 3D mesh sa format na GLB, gamit ang isang sparse structured latent representation para makuha ang geometry at hitsura. Ang Trellis 2 ay self-hosted—wala itong cloud product o API. Para patakbuhin ito, kailangan ng Linux machine na may hindi bababa sa 24GB ng NVIDIA GPU memory (VRAM), CUDA 12.4, at Python. Hindi nito sinusuportahan ang text-to-3D input, rigging, animation, o retexturing ng mga kasalukuyang asset. Sinasaklaw ng Meshy ang lahat ng ito sa isang browser-based na platform na walang kinakailangang installation.

Para mag-install ng Trellis 2, kailangan mo ng Linux machine na may NVIDIA GPU (≥24GB VRAM), CUDA 12.4, Python 3.8+, at Conda. Ang mga opisyal na hakbang ay: i-clone ang Microsoft Trellis 2 GitHub repository, gumawa ng Conda environment, i-install ang mga dependency sa pamamagitan ng pip (kabilang ang spconv, xformers, at nvdiffrast), pagkatapos ay patakbuhin ang inference gamit ang mga ibinigay na Python script o Gradio demo. Sa isang bagong Linux system, karaniwang tumatagal ang setup ng 1–3 oras. Hindi sinusuportahan nang opisyal ang Windows. May mga third-party na one-click installer (hal. para sa Windows sa pamamagitan ng StableProjectorz), pero community-maintained ang mga ito at maaaring may mga isyu sa compatibility. Kung gusto mong laktawan nang buo ang pag-install, gumagawa ang Meshy ng parehong uri ng 3D models nang direkta sa iyong browser — walang downloads, walang GPU, walang kailangan na configuration.

Oo—ang Trellis 2 ay nangangailangan ng Linux machine na may hindi bababa sa 24GB na NVIDIA GPU memory (nasubok sa A100 at H100). Kailangan din nito ng CUDA 12.4, Python 3.8+ at Conda. Hindi rin ganap na sinusuportahan ang Windows. Ang Meshy ay tumatakbo nang buo sa browser, nang walang lokal na hardware requirements.

Hindi. Image-to-3D lang ang Trellis 2—walang suporta sa text input. Sinasabi mismo ng Microsoft team ang limitasyong ito at inirerekomenda nilang dumaan muna sa isang text-to-image model para makabuo ng reference image. Nagdaragdag ito ng hirap at dependency sa pangalawang AI tool. Sinusuportahan ng Meshy ang parehong text-to-3D at image-to-3D nang direkta sa parehong browser-based na workflow.

Medyo komplikado. Ang core code ng Trellis 2 ay may MIT-licensed, pero ang texturing pipeline nito ay umaasa sa nvdiffrast—isang library ng NVIDIA sa ilalim ng NVIDIA Source Code License, na nangangailangan ng hiwalay na authorization mula sa NVIDIA para sa komersyal na paggamit. Ang mga asset na nabuo gamit ang Trellis 2 native PBR texturing ay hindi maaaring ibenta nang komersyal nang walang authorization na iyon. Ang komunidad ay nagtatrabaho para palitan ang mga dependency na ito. Kasama sa mga paid plans ng Meshy ang buong commercial ownership nang walang ganitong mga paghihigpit.

Ang Trellis 2 ay naglalabas lang ng mga static na GLB mesh—wala itong rigging, walang animation workflow, at walang motion library. Kasama sa Meshy ang auto-rigging para sa mga humanoid at quadruped na karakter, isang library ng 500+ na preset na animations, at direktang export sa Unity at Unreal Engine.

Ang Trellis 2 ay nag-e-export ng GLB format na may PBR materials (Base Color, Roughness, Metallic, Opacity). Wala itong native na export para sa FBX, OBJ, STL, USDZ, o 3MF. Nag-e-export ang Meshy ng FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF, at BLEND.

Hindi—ang Trellis 2 ay gumagawa lang ng mga texture bilang bahagi ng pipeline ng output ng mesh nito. Hindi nito kayang mag-apply ng mga bagong texture sa isang mesh na mayroon ka na. Ang AI Texturing engine ng Meshy ay gumagawa ng kumpletong PBR maps sa anumang mesh, kabilang ang mga asset na hindi mo ginawa sa Meshy.

Hindi. Ang Trellis 2 ay walang hosted API. Naka-run ito locally sa pamamagitan ng Python pagkatapos ma-download ang model weights mula sa Hugging Face. May web demo na available sa Hugging Face Spaces pero hindi ito angkop para sa production use. Nagbibigay ang Meshy ng full REST API na may webhooks, batch processing, at versioned endpoints.

Ang Meshy ay isang mas malakas na pagpipilian para sa mga developer ng laro. Nag-aalok ito ng 500+ na preset na animation, auto-rigging, buong PBR na texture, at native na plugins para sa Unity, Unreal Engine, Godot, at Roblox. Ang Trellis 2 ay naglalabas ng mga static na GLB mesh na walang animation, walang rigging, at walang engine integrations—kaya nangangailangan ito ng malaking karagdagang trabaho para maisama sa game pipeline.

Mas magandang pagpili ang Meshy para sa 3D printing. Gumagawa ang Meshy ng mga na-optimize at watertight na mesh at nag-e-export ng STL, 3MF, at OBJ na may one-click na pagsasama sa Bambu Studio at 97% na pass rate ng slicer. Ang Trellis 2 ay GLB lang ang ini-export—walang tooling para sa pagpi-print, walang garantiya sa watertight mesh, at walang slicer integrations.

Ang Trellis 2 ay opisyal na sumusuporta lang sa Linux. Binabanggit sa repository ang Windows bilang "hindi ganap na nasubok" at hindi rin binabanggit ang macOS. Ang pag-set up nito ay nangangailangan ng CUDA 12.4, Conda, at isang NVIDIA GPU na 24GB+ — hardware na available lang sa mga environment ng Linux server. Ang Meshy ay tumatakbo nang buo sa browser sa Windows, Mac, Linux, iOS, at Android — walang kinakailangang pag-install.

Components.Landing.VsTrellis2.Faq.FreePlan.A

Sa mga bayad na plano ng Meshy, pag-aari mo nang buo ang mga output—buong karapatang pangkomersyo nang walang kinakailangang pagbanggit. Sa libreng plano, ang mga asset ay lisensyado sa ilalim ng CC BY 4.0 (komersyal na paggamit na may pagbanggit). Mas kumplikado ang sitwasyon ng Trellis 2: ang core model ay MIT-licensed, pero ang texturing pipeline ay nakadepende sa nvdiffrast (NVIDIA Source Code License), na nangangailangan ng hiwalay na awtorisasyon mula sa NVIDIA bago ang komersyal na distribusyon. Kung balak mong magbenta ng mga asset, ang bayad na plano ng Meshy ang mas simple at mas malinaw sa legal na aspeto.

Para sa karamihan ng users, mas madali ang Meshy. Ang Meshy ay nakabatay sa browser—ilagay ang prompt o i-upload ang larawan, i-click ang Generate, at i-download ang resulta mo sa loob ng wala pang 60 segundo. Kailangan ng Trellis 2 ng pag-set up ng Linux environment, pag-install ng CUDA 12.4 at Conda, pag-download ng model weights, at pag-run ng Python scripts. Walang consumer web interface para sa Trellis 2 maliban sa limitadong demo sa Hugging Face Spaces.

Simulang Gumawa ng mga 3D Model — Libre

Walang kailangan na credit card. Walang software na ida-download. Gawin ang iyong unang 3D model sa loob ng wala pang isang minuto.