Libreng 3D File Compressor Online

Bawasan ang laki ng mga file ng 3D model nang libre — walang pag-upload, walang kinakailangang account. Inaalis ng Meshy ang mga duplicate na vertex at hindi ginagamit na geometry data mula sa mga GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, at FBX na file nang direkta sa iyong browser, nang walang anumang pagkawala ng kalidad.

Pumili ng format upang pumunta sa dedicated na pahina ng compressor

Bakit Piliin ang Meshy's 3D File Compressor

Matalinong Pag-optimize ng Geometry

Matalinong Pag-optimize ng Geometry

Awtomatikong inaalis ang mga duplicate na vertex, pinagsasama ang mga redundant na materyales, at tinatanggal ang hindi ginagamit na data mula sa iyong mga 3D model — nagbibigay ng mas maliliit na file nang walang pagkawala ng kalidad.

Mabilis na Pagproseso sa Browser

Mabilis na Pagproseso sa Browser

Lahat ng compression ay tumatakbo nang lokal sa iyong browser. Walang server upload, walang paghihintay — handa ang mga resulta sa loob ng ilang segundo.

Privacy sa Disenyo

Privacy sa Disenyo

Ang iyong mga file ay hindi kailanman umaalis sa iyong device. Bawat hakbang ng compression pipeline ay tumatakbo nang ganap sa client-side, tinitiyak ang kumpletong pagiging kumpidensyal ng data.

Suporta para sa Mga Sikat na Format

Suporta para sa Mga Sikat na Format

Gumagana sa GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, at FBX. Ang bawat format ay pinangangasiwaan ng isang espesyal na optimization pipeline para sa pinakamataas na kahusayan ng compression.

Hindi Kailangan ng Account

Hindi Kailangan ng Account

Walang pag-sign up, walang pag-login, walang bayad na hadlang. Buksan ang pahina, i-drop ang iyong file, at i-download ang na-optimize na resulta.

Paano Mag-compress ng mga 3D na File Online

Bawasan ang laki ng file sa tatlong hakbang — lahat ay gumagana sa iyong browser

I-upload ang Iyong File

Mga Madalas Itanong

Maaari kang mag-compress ng mga GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, at FBX na file. Ang GLB at GLTF ay ino-optimize sa pamamagitan ng pag-alis ng mga duplicate na vertex at hindi ginagamit na data. Ang OBJ, STL, at PLY ay gumagamit ng vertex deduplication at binary re-export. Ang FBX ay kino-convert sa isang compact na GLB.

Ang compression ay lossless para sa nakikitang mesh. Ang mga duplicate na vertex ay iniaalis at ang hindi ginagamit na data ng scene ay pinuputol, ngunit walang geometriya na impormasyon ang itinatapon o inaproksimahan.

Hindi. Lahat ng compression ay tumatakbo nang ganap sa iyong browser gamit ang WebAssembly at JavaScript. Ang iyong file ay hindi kailanman umaalis sa iyong device.

Ang mga GLB at GLTF na file ay karaniwang lumiit ng 10–40% sa pamamagitan ng vertex deduplication at pruning. Ang mga OBJ, STL, PLY, at FBX na file ay nakakakita ng 10–30% na pagbabawas.

Walang kinakailangang pag-install. Ang tool ay tumatakbo nang ganap sa iyong web browser — i-upload lang ang iyong file at i-click ang I-compress.

Ang maximum na laki ng file ay 200 MB. Ang napakalalaking mga file ay maaaring tumagal ng mas matagal upang ma-compress depende sa kapangyarihan ng pagproseso ng iyong device.

Ang output na GLB ay isang standard na binary GLTF file na katugma sa Three.js, Babylon.js, Unity, Unreal Engine, at karamihan sa mga modernong 3D engine at web viewer.

Ang mga FBX na file ay kino-convert sa GLB sa panahon ng compression. Ang simpleng mesh geometry ay nailipat, ngunit ang mga kumplikadong FBX-native na animation track ay maaaring hindi maperpektong mailipat.