Libreng Game Assets para sa Bawat Engine at Workflow

Unity

Unity

Gumawa ng mga 3D asset na handa na para sa laro at i-import ang mga ito nang direkta sa Unity.

Unreal Engine

Unreal Engine

Gumawa ng mga optimized na 3D model para sa iyong mga proyekto sa Unreal Engine.

Pag-rigging ng karakter

Pag-rigging ng karakter

Awtomatikong i-rig ang mga humanoid at quadruped na karakter nang walang manu-manong pag-setup ng buto.

Roblox

Roblox

Gumawa at i-export ang 3D assets para sa Roblox Studio sa ilang minuto lang.

Paano Gumawa ng Libreng 3D Game Assets gamit ang Meshy

Gumawa ng 3D Models mula sa Teksto o Larawan
Hakbang 1

Gumawa ng 3D Models mula sa Teksto o Larawan

Mag-type ng text prompt tulad ng "low-poly fantasy sword" o mag-upload ng reference image. Ang AI ng Meshy ay nagbabalik ng ganap na may texture na 3D model sa loob ng wala pang 2 minuto — hindi kailangan ng kasanayan sa pagmomodelo, software, o dating karanasan sa 3D.
Mag-apply ng PBR Textures sa Isang Click
Hakbang 2

Mag-apply ng PBR Textures sa Isang Click

Awtomatikong bumuo ng studio-grade diffuse, normal, metallic, roughness, at ambient occlusion maps. Walang UV unwrapping, walang manual shader setup — isang production-ready na textured asset lang, agad-agad.
I-rig at i-animate ang Iyong mga Character
Hakbang 3

I-rig at i-animate ang Iyong mga Character

Gamitin ang built-in auto-rigging ng Meshy para sa mga karakter na humanoid at quadruped. Ang mga libreng user ay may access sa 20+ preset na animasyon kabilang ang walk cycles, idles, at jumps. Mag-upgrade para ma-unlock ang 600+ motion presets para sa mga atake, kilos, at iba pa.
I-export sa Iyong Game Engine
Hakbang 4

I-export sa Iyong Game Engine

I-download sa FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL, o 3MF. I-import nang direkta sa Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox Studio, o Blender gamit ang native one-click plugins — hindi na kailangan ng manual conversion.

Mga Tool na Nakatuon sa Pag-develop ng Laro

Mula sa unang prototype hanggang sa in-engine delivery, sinasaklaw ng Meshy ang buong pipeline ng game-asset.
Pinapagana ng AI, Mataas na Kalidad na Paglikha ng 3D Asset
AI GENERATION

Pinapagana ng AI, Mataas na Kalidad na Paglikha ng 3D Asset

Gumawa ng low-poly hanggang high-detail na 3D models — mga kapaligiran, props, sasakyan, at karakter — mula sa simpleng text prompt o reference image. Hindi kailangan ng kasanayan sa pagmomodelo para makagawa ng mga asset na handa na sa produksyon mula sa unang araw.
Text to 3DLarawan patungong 3D
Walang Panganib na Pagtuklas at Mabilis na Prototyping
MABILIS NA PROTOTYPING

Walang Panganib na Pagtuklas at Mabilis na Prototyping

Ang 100 libreng kredito bawat buwan ay ginagawang tunay na walang gastos ang pag-eeksperimento. Subukan ang mga bagong direksyon ng sining, ulitin ang mga disenyo, at gumawa ng prototype ng buong eksena nang hindi kailangang maglaan ng badyet o timeline.
Mabilis na pag-ulitLibreng magsimula
Pagte-texture ng AI na may Buong Suporta sa PBR
PBR TEXTURING

Pagte-texture ng AI na may Buong Suporta sa PBR

Gumawa ng mga pisikal na batayang texture sa isang click: diffuse, normal, metallic, roughness, at ambient occlusion maps — lahat ay kasama. Tugma sa material system ng bawat pangunahing game engine nang walang karagdagang setup.
Buong PBR mapsIsang-click
Nakabangong Rigging at Animation Library
RIGGING AT ANIMASYON

Nakabangong Rigging at Animation Library

I-auto-rig ang mga karakter na humanoid at quadruped nang hindi kinakailangang hawakan nang manu-mano ang kahit isang buto. Ang mga libreng user ay may access sa 20+ preset na animation; ang mga bayad na plano ay nagbubukas ng 600+ galaw kabilang ang walk cycles, attacks, idles, at jumps — handa nang ilagay sa iyong eksena.
Auto-rigging600+ na mga galaw
Katutubong mga Plugin para sa Pangunahing mga Engine at Mga Tool
PAGSASAMA NG ENGINE

Katutubong mga Plugin para sa Pangunahing mga Engine at Mga Tool

Available ang one-click plugins para sa Blender, Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox Studio, 3ds Max, at Maya. Mag-import ng mga asset nang direkta mula sa Meshy papunta sa iyong proyekto nang hindi umaalis sa iyong engine.
UnityUnreal Engine
Komersyal na Lisensya na Itinayo para sa Pag-unlad
Handa na para sa komersyal

Komersyal na Lisensya na Itinayo para sa Pag-unlad

Ang mga asset na nasa libreng tier ay lisensyado sa ilalim ng CC BY 4.0 — maaaring gamitin sa mga komersyal na laro na may pagkilala sa Meshy. Ang mga bayad na plano ay may kasamang buong pagmamay-ari para sa komersyal na paggamit na hindi nangangailangan ng pagkilala, angkop para sa mga nailunsad na laro, pagbebenta sa asset store, at trabaho para sa kliyente.
CC BY 4.0Paggamit pangkomersyo
rolfy

rolfy

3D Artist

(Meshy) saved me hours of work, still had do a little photoshop work but that was negligible. I recommend this for all Artists willing to open up to future tech.

Madalas Itanong na mga Tanong

Ang mga libreng user ay tumatanggap ng 100 credits bawat buwan, awtomatikong nare-reset sa unang araw ng bawat buwan (UTC). Ang bawat karaniwang Text-to-3D o Image-to-3D na pag-generate ay nagkakahalaga ng humigit-kumulang 10 credits, na nagbibigay sa iyo ng hanggang 10 ganap na may texture at handa-sa-engine na modelo bawat buwan nang walang bayad.

Sinusuportahan ng Meshy ang FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL, at 3MF. Lahat ng format ay katugma sa Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox Studio, at Blender. May mga one-click plugin para sa bawat engine upang mapadali ang pag-import.

Oo. Ang mga asset na nasa libreng tier ay lisensyado sa ilalim ng CC BY 4.0 — maaari mong gamitin ang mga ito sa mga komersyal na proyekto basta banggitin mo ang Meshy. Kasama sa mga bayad na plano ang buong pagmamay-ari para sa komersyal na paggamit nang walang kinakailangang pagbanggit, na angkop para sa mga nailabas na laro o pagbebenta sa asset store.

Oo. Ang built-in auto-rigging ng Meshy ay sumusuporta sa humanoid at quadruped na mga karakter nang hindi nangangailangan ng manu-manong pag-setup ng buto. Ang mga libreng user ay maaaring gumamit ng 20+ preset na animation; ang mga bayad na plano ay nagbubukas ng 600+ galaw kabilang ang walk cycles, attacks, idles, at jumps.

Ang Meshy ay bumubuo ng mga asset sa iba't ibang antas ng polygon. Bago mag-export, maaari mong itakda ang target na polycount at pumili sa pagitan ng triangle o quad topology. Karaniwang budget ng engine: hero characters ~50K triangles, NPCs ~10K, props ~3K. Ang mga bayad na user ay maaaring higit pang pinuhin ang geometry gamit ang Remesh tool.

Oo. I-export ang iyong modelo sa FBX o GLB at i-import ito nang direkta sa Roblox Studio. Mayroon ding dedikadong Roblox plugin para sa maayos na pagsasama ng asset sa iyong Roblox game project.

3D, Sa Utos

Makipag-ugnayan sa Benta