Simulan nang mabilis
Quickly generate 3D assests programmatically within minutes using a straightforward API implementation.
Tuklasin pa nang higit pa
Meshy API
Programmatically Generate High-Quality 3D Models Using Text, Images, or Custom Workflows
Idagdag ang Meshy MCP server sa Claude Code, Cursor, Codex o anumang iba pang MCP client sa isang command lang.
bash
$ npx add-mcp @meshy-ai/meshy-mcp-server --env MESHY_API_KEY=msy_YOUR_API_KEY
Quickly generate 3D assests programmatically within minutes using a straightforward API implementation.
Panatilihin ang track ng iyong paggamit ng credit at paganahin ang automatic refills kapag naubos ito.
Gamitin ang Meshy nang direkta sa mga tradisyonal na 3D software o game engine tulad ng Blender at Unity.
Lumikha at pamahalaan ang mga 3D asset sa malawak na saklaw sa loob ng iyong sariling mga aplikasyon gamit ang aming text to 3D endpoint.
Tingnan ang halimbawaSubukan ang mga endpoint ng Meshy API nang live sa Playground bago ka magsulat ng kahit isang linya ng integration code. I-tune ang isang prompt, bumuo ng model, at kopyahin ang gumaganang request diretso sa iyong codebase.

Subaybayan ang success rate, latency, at paggamit ng credit sa bawat API call na ginagawa ng iyong integration. Buksan ang anumang task para suriin ang buong request, response, at timeline nito.


I-unlock ang advanced na performance, eksklusibong mga endpoint, at seguridad na maaari mong pagkatiwalaan.

Guaranteed highest rate limits, concurrency, and task priority — with 99.9% uptime SLA

Access to enterprise-only API endpoints

Indefinite retention of API-generated assets

ISO/IEC 27001 certified for enterprise-grade information security

Sumusunod sa SOC 2 Type II para sa enterprise-grade na seguridad ng impormasyon

Sumusunod sa GDPR para sa enterprise-grade na proteksyon ng data
Mula sa game assets hanggang sa napi-print na mga miniature, lahat mula sa iisang API.




Ihambing ang mga limitasyon ng rate, concurrency, at mga antas ng access sa iba't ibang tiers ng Meshy API.
Simpleng pagpepresyo batay sa paggamit, sinisingil sa credits — kasama sa bawat plano, kaya babayaran mo lang ang iyong binuo. Tingnan ang pagpepresyo ng plano para sa kung paano nakukuha ang mga credit, o tantyahin ang isang kahilingan gamit ang kalkulator ng credit.
Ang aming pinakamakapangyarihang standard model—ang default para sa mga bagong proyekto.
Bumuo at mag-edit ng mga concept image bago dalhin ang mga ito sa 3D.
3–93–12Mga mesh na handa sa produksyon mula sa input ng text, larawan, o multi-larawang input.
202020I-texture o i-retexture ang anumang mesh — presyo ayon sa resolution.
101015I-optimize ang topology, i-convert ang mga format, at baguhin ang laki ng kahit anong mesh.
511I-auto-rig at i-animate ang mga karakter para sa game engines.
53Sinasaklaw ng mga presyo ng 3D Generation ang paggawa ng mesh—naka-lista ang mga gastos sa texture sa ilalim ng Texturing.
Nakakaapekto ang model series sa 3D Generation lang; pareho ang gastos ng bawat ibang kategorya sa lahat ng series.
Kailangan mong una munang lumikha ng isang account sa Meshy at nasa pro tier o mas mataas upang magamit ang API. Pagkatapos mong mag-log in, maaari kang pumunta sa "API" na pahina sa itaas at makikita mo ang seksyon para lumikha ng isang API key. Mangyaring konsultahin din ang aming Dokumentasyon ng API para sa mas detalyadong mga tagubilin
Bawat Meshy API task call ay gumagamit ng credits, na puwedeng bilhin anumang oras. Nag-iiba ang halaga ng credits depende sa endpoint at model. Halimbawa, ang Image to 3D sa Meshy 7 ay 20 credits nang walang texture at 30 na may texture (35 para sa 8K texture). Mas mababa ang gastos ng mga mas lumang model. Tingnan ang kumpletong breakdown ng presyo para sa bawat endpoint.
Kung kailangan mo ng isang pasadyang solusyon na nangangailangan ng mas mataas na dami ng paggamit ng API, mangyaring makipag-ugnayan sa aming koponan, at maaari naming talakayin ang iyong mga pangangailangan sa iyo.
Mayroon kaming mga rate limit sa aming API upang makatulong na lumikha ng maayos na karanasan para sa lahat ng aming mga gumagamit. Mahalaga ang mga rate limit at tinitiyak nito na ang aming serbisyo ay mananatiling ligtas/maaasahan, nagbibigay sa lahat ng patas na access, at nagpapanatili ng maaasahang serbisyo. Sinusukat ang mga rate limit sa 2 paraan: requests per second (RPS) at mga nakapilang gawain. Ang mga user ng Pro ay may rate limit na 20 RPS at maximum na 10 nakapilang gawain. Ang mga user ng Premium ay may rate limit na 20 RPS at maximum na 30 nakapilang gawain. Ang mga user ng Ultra ay may rate limit na 20 RPS at maximum na 100 nakapilang gawain. Ang mga user ng Studio ay may rate limit na 20 RPS at maximum na 60 nakapilang gawain. Ang mga user ng Enterprise ay may rate limit na 100 RPS at nako-customize na bilang ng mga nakapilang gawain na default sa 100. Ang paglampas sa mga limitasyon sa mga tawag sa API ay magbibigay ng 429 Too Many Requests na tugon mula sa aming API. Pakitingnan ang aming dokumentasyon ng Rate Limits para sa higit pang mga detalye.
Ang mga model na binuo ng API ay pinapanatili nang 14 na araw sa Studio at nang 3 araw sa iba pang hindi-Enterprise na mga plano. Pagkatapos ng panahong ito, ang mga model na binuo ng API ay awtomatikong tatanggalin mula sa aming mga server. Inirerekomenda namin na i-download at i-store ang iyong mga model nang lokal kung kailangan mo ang mga ito nang mas mahabang panahon. Maaaring panatilihin ng mga Enterprise user ang kanilang mga asset nang walang limitasyon.
Hindi. Hindi ginagamit ang iyong mga input sa API at mga modelo na nalikha para sa pagsasanay.
Nag-aalok kami ng mga plugin para sa parehong Blender at Unity. Maaari mong mahanap ang higit pang mga detalye tungkol sa Blender plugin dito at sa Unity plugin dito.
Ang iyong mga asset na binuo ng API ay awtomatikong tatanggalin pagkatapos ng 14 na araw sa Studio at pagkatapos ng 3 araw sa iba pang hindi-Enterprise na mga plano.
Hindi, hindi namin sinusuportahan ang mga CORS request sa aming API mula sa iba pang mga site.
Oo. Gamitin ang API Playground para subukan ang mga endpoint nang live sa browser: i-tune ang mga prompt, mag-generate ng models, at kopyahin ang ready-to-use code bago mag-integrate. Available sa Pro at mas mataas.