AI CHARACTER RIGGING

AI Character Rigging para sa Game-Ready 3D Models

I-upload ang iyong modelo — ang AI character rigging ng Meshy para sa game development ay awtomatikong bumubuo ng full skeleton, skinning weights, at blend shapes sa ilang segundo. Walang manual rigging. Walang kailangang karanasan. Animation-ready output, na-optimize para sa Unity, Unreal, at anumang modernong game engine.
Tingnan Kung Paano Ito Gumagana

Paano Mag-rig ng Game Character gamit ang Meshy

Mula raw mesh hanggang animation-ready character — sa ilalim ng 2 minuto.
Buhayin ang Iyong 3D Character
Hakbang 1

Buhayin ang Iyong 3D Character

Gumawa ng modelo sa Meshy, o i-import ang iyong sarili — sinusuportahan namin ang FBX, OBJ, GLB/GLTF, at USDZ. Ang AI animation na may auto-rigging ay available para sa mga modelong ginawa sa Meshy; hindi kailangan ng skeleton setup o mesh cleanup.
Tinutukoy ng AI ang Iyong Skeleton Type
Hakbang 2

Tinutukoy ng AI ang Iyong Skeleton Type

Awtomatikong tinutukoy ng Meshy kung ang iyong character ay humanoid, quadruped, o custom creature. Ang real-time bone preview ay nagbibigay-daan sa iyo na kumpirmahin ang detection bago magpatuloy.
Auto-Generate Bones & Weights
Hakbang 3

Auto-Generate Bones & Weights

Sa isang click, bumubuo ang Meshy ng kumpletong bone hierarchy, kinakalkula ang smooth skinning weights, at bumubuo ng blend shapes para sa facial animation — lahat nang walang isang brush stroke.
I-export at I-animate
Hakbang 4

I-export at I-animate

I-download ang iyong rigged character bilang FBX, GLB, o USDZ. I-import nang direkta sa Unity, Unreal Engine, Blender, o Maya at mag-apply ng anumang animation agad.

I-export sa Anumang Format para sa Character Rigging

Kailangan ng ibang uri ng file para sa iyong engine o DCC pipeline? I-convert ang iyong rigged Meshy models sa pagitan ng mga sikat na 3D format mismo sa iyong browser — libre, mabilis, at walang limitasyon sa pag-upload.

rolfy

rolfy

3D Artist

Auto-rigging in Meshy saved me days. I dropped in a character mesh, got a clean skeleton with skinning weights, and exported straight to Unreal — no Maya round-trip, no weight painting.

Mga Madalas Itanong

Sinusuportahan ng Meshy ang malawak na uri ng karakter: humanoid characters (bayani, NPC, naka-istilong avatar), quadruped (lobo, kabayo, aso), fantasy creatures (dragon, centaur, halimaw), mechanical rigs (robot, mech suit), at ganap na custom skeletons. Awtomatikong tinutukoy ng AI ang uri ng skeleton mula sa iyong mesh — walang kinakailangang manu-manong pagpili, kahit para sa modelong kakagawa mo lang gamit ang Image to 3D. Para sa buong workflow ng paglikha, sundan ang aming Image to 3D guide.

Walang kinakailangang karanasan. Ang AI ng Meshy ang humahawak sa buong proseso ng rigging — paglalagay ng buto, pagbuo ng hierarchy, at pagkalkula ng skinning weight — awtomatiko. Kung gusto mong mag-fine-tune ng resulta, may mga opsyonal na manual tool sa loob ng editor. Bago sa 3D modeling? Magsimula sa aming step-by-step na gabay sa Text to 3D.

Oo. Gumagawa ang Meshy ng pangalan ng skeleton na tumutugma sa bone conventions ng Mixamo. Kapag na-export, maaari mong i-upload ang iyong rigged character nang direkta sa Mixamo at mag-apply ng anumang motion clip mula sa kanilang library. Bago sa workflow? Alamin muna ang ano ang rigging sa animation.

Karaniwang natatapos ang auto-rigging sa ilalim ng 30 segundo. Ang oras ng pagproseso ay depende sa polygon count, mesh complexity, at server load — ang isang high-poly character (100k+ triangles) ay maaaring tumagal ng hanggang 3–5 minuto. Ang kumpletong workflow ng upload, analysis, rigging, at export ay nasa ilalim ng 5 minuto.

Oo. Pagkatapos ng AI na bumuo ng rig, maaari mong gamitin ang built-in editor ng Meshy upang ayusin ang posisyon ng buto, palitan ang pangalan at i-reparent ang mga joints, at manu-manong repaint ang skin weights. Maaari mo ring i-export ang rig at magpatuloy sa pag-refine sa Blender, Maya, o anumang DCC tool na iyong gusto.

Nag-aalok ang Meshy ng libreng tier na may kasamang set na bilang ng rigging credits bawat buwan — walang kinakailangang credit card para magsimula. Ang mga bayad na plano ay nagbubukas ng mas mataas na polygon limits, mas mabilis na processing, batch rigging, at priority queue access. Tingnan ang Pricing page para sa kasalukuyang detalye ng plano.

Oo. Ang mga karakter na iyong ini-rig gamit ang Meshy ay sa iyo — maaari mong ilagay sa commercial games sa Steam, App Store, Google Play, console platforms, o anumang iba pang distribution channel. Ang mga output mula sa libreng tier at bayad na plano ay parehong may karapatan sa commercial-use.

3D, Sa Utos

Makipag-ugnayan sa Benta