Nagsasalakay gamit ang Sandata
Doble Combo Atake
Isang Nagsasalakay gamit ang Sandata animation mula sa kategoryang Laban. I-rig ang sarili mong character sa Meshy at ilapat ang Doble Combo Atake sa isang click lang.
Atake
Triple Combo Attack
Axe Spin Attack -> Pambobola ng Labaha
Doble Blade Spin
Doble Combo Atake
Espada ng Hatol
Hawak ng Baril Kaliwa Baling.
Ipadala ang Roll at Apoy
Kaliwa Slash
Labanan ang Idle
Maglakad ng paunahan habang nagpapaputok.
Maglakad ng tuwid na may nakatutok na pana
Maglakad pabalik habang nagpaputok.
Maglakad pabalik habang nagpaputok. (sa lugar)
Maglakad paurong na may bow na nakatutok.
Malakas na pag-ikot ng Martilyo
Nakabawas na Suntok
Nakabayaran na Hiyas ng Axe
Pagsasaliksik sa Pag-aaral ng Pana sa Pamamagitan ng Lateral Scan
Pagsasalin: Cowboy Quick Draw Pagbaril
Pagtuturo ng Pana
Pana sa Pana 2
Pana sa Pana 3
Pana Shot 1
Saksak na Pagsasalansan
Sandata Combo 2
Side Shot
Tagiliran ng Larawan
Simple Kick
Payak na sipa
Sugod na Atake
Sumulat at Bumaril mula sa Likod
Sumulat at Bumaril mula sa Likod 1
Sumulat at Bumaril mula sa likod 2
Sumulat at Bumaril sa Kaliwa
Takbo at Bumaril
Yumuko, Hila at IsagasaHigit pa sa Laban
Tuklasin ang ibang kategorya
Mga madalas itanong
Ang "Doble Combo Atake" ay isang animation ng uri Nagsasalakay gamit ang Sandata sa kategoryang Laban ng Meshy. Tumatakbo ito sa isang naka-rig na humanoid na character, at maaari mo itong i-preview sa Meshy mannequin sa itaas bago ito ilapat sa sarili mong model.
Mag-upload ng FBX, OBJ, o GLB, o gumawa ng character sa Meshy, patakbuhin ang Auto Rigging, pagkatapos ay piliin ang animation sa Animate panel. Isang click lang ito para dumikit sa rig.
Hindi. Ang “Doble Combo Atake” ay isang Pro animation na mabubuksan gamit ang Pro subscription pataas; 22 pang ibang animation sa library ang libre sa bawat plano.
Oo. Pina-play ito ng 3D preview sa itaas gamit ang standard rigged character ng Meshy. I-drag para paikutin, i-scrub ang timeline, baguhin ang bilis, at i-toggle ang skeleton para suriin ang animation.
FBX o GLB, may mga skeleton template ng Mixamo, Unreal Engine 5, at Unity Humanoid, kaya direktang mai-import ang naka-animate na character sa Unity, Unreal Engine, Blender, o Godot.
Ang mga export ay sumusunod sa lisensya ng plano mo. Kasama sa Meshy Pro pataas ang karapatang gamitin nang komersyal para sa mga laro, pelikula, at trabaho ng kliyente; ang output sa free tier ay para sa personal na gamit at ebalwasyon lamang.
Oo. Ang uri na Nagsasalakay gamit ang Sandata ay may 35 animation sa kategoryang Laban. Gamitin ang switcher sa itaas para i-play ang alinman sa mga ito sa parehong rig, o buksan ang pahina ng Nagsasalakay gamit ang Sandata para tingnan lahat.
Dalhin ang sarili mong character
Isang click lang ang layo ng bawat animation sa library na ito sa Meshy workspace.











