Tekst naar 3D
Genereer 3D Model van Tekst in een Minuut
Maak 3D-modellen van tekst met hoge kwaliteit. Geen expertise nodig, geen software te downloaden.
Hoe converteer je tekst naar een 3D-model
Een eenvoudig driestappenproces om tekst om te zetten in een gedetailleerd 3D-model van hoge kwaliteit.

Schrijf je prompt
Beschrijf je 3D-object in natuurlijke taal — tot 800 tekens in elke taal. Vermeld vorm, stijl, materiaal en context voor de beste resultaten. Pas vervolgens je generatie-instellingen aan: kies een AI Model (Meshy 4, 5 of 6), een modeltype (Standard voor hoge details of Low Poly voor game-ready meshes), stel een pose in (None, A-Pose, T-Pose of Custom) en selecteer het aantal generaties om meerdere variaties tegelijk te maken. Elke generatie kost 20 credits.

Genereer je 3D-model
Meshy's AI interpreteert je prompt en genereert een gedetailleerde 3D-mesh met PBR-texturen — doorgaans in ongeveer 1 minuut. Meshy 6 (standaard) levert de hoogste kwaliteit met tot ~600K vlakken. Bekijk je model direct in de ingebouwde 3D Viewer met realtime Statistics (topologie, aantal vlakken, aantal vertices) en een Printability-controle die problemen signaleert voordat je naar een slicer stuurt.

Download en gebruik
Bekijk je model in de 3D Viewer — schakel Auto Rotate, Wireframe, Grid en Statistics in om de meshkwaliteit vanuit elke hoek te beoordelen. Verfijn verder met ingebouwde tools: pas AI Texture toe voor aangepaste oppervlaktedetails, gebruik Remesh om de topologie te optimaliseren, of voer Printability uit en stuur direct naar Print. Wanneer je klaar bent, exporteer in 7 formaten (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF) en gebruik direct in Blender, Unity, Unreal of je favoriete 3D-pipeline.
Waarom Meshy’s Text to 3D de industrie leidt
Tekstprompt naar 3D
Stijl- en detailregeling
Elk formaat, klaar voor gebruik
Geen software, geen setup
Snelle iteratie en verfijning
Meertalige prompt‑ondersteuning
Divers, Snel en Hoogwaardig
Meshy Text to 3D helpt je om concepten te visualiseren, itereren en experimenteren op bliksemsnelheid.

A pixar style boy character game hero, stylized

Skinny angry greenskeeper plushie

A pirate axe with a skull and cross bone in the hilt high quality low poly game asset

Knee high converse all star shoes, orange coloring

Cozy sweater with stylish mushroom pattern

Noise goblin,Highly detailed

A dinosaur cub sitting in a dinosaur egg,Highly detailed

Fighter jet,Ultra Realistic
Verschillende kunststijlen
Meshy biedt populaire kunststijlen aan, waaronder Realistisch, Cartoon, Low Poly en Voxel, met meer die binnenkort zullen komen.




Gebouwd voor Elke 3D-workflow

Game-ontwikkeling

Concept art & ideevorming

Productontwerp

3D-printen
Gehuld in liefde door 10.000.000+ creators over de hele wereld
Meer Functies Verkennen
Gerelateerde gebruiksscenario's
Gerelateerde Blogartikelen
Veelgestelde Vragen
Meshy's Text to 3D AI‑generator laat iedereen gedetailleerde, getextureerde 3D‑modellen maken van een simpele tekstbeschrijving — geen modelleerervaring of softwareinstallatie nodig. Aangedreven door Meshy 6 (Meshy 4 en 5 ook beschikbaar) genereert de AI productieklare assets in ongeveer 1 minuut. Kies Standard of Low Poly output, stel een Pose in voor animatieklaar rigging, inspecteer in de ingebouwde 3D‑viewer (Wireframe, Statistieken, Printability) en exporteer in 7 formaten (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF). De snelste manier van idee naar 3D‑asset.
De meeste tekst‑naar‑3D‑generaties zijn klaar in ongeveer 1 minuut. Simpele objecten (een zwaard, een stoel, een basispersonage) zijn vaak nog sneller klaar. Complexere prompts met gedetailleerde beschrijvingen kunnen iets langer duren. Meshy 6 (standaard) levert de hoogste fidelity; eerdere modellen (Meshy 4, 5) kunnen sneller zijn voor snelle schetsen. Elke generatie kost 20 credits.
Modellen gegenereerd op het gratis plan worden gepubliceerd onder CC BY 4.0 — je mag ze commercieel gebruiken met naamsvermelding. Betaalde plannen Ontgrendel een private‑licentie die je volledige exclusieve rechten geeft zonder dat attributie vereist is. Hoe dan ook kun je je modellen gebruiken in games, films, producten, 3D‑prints of elk project. Je kunt modellen ook delen in de Meshy community‑galerij voor zichtbaarheid, maar dat is volledig optioneel.
Wees specifiek — omschrijf vorm, stijl, materiaal, schaal en beoogd gebruik. Vermijd vage termen. Bekijk onze promptgids voor deskundige tips.
Tekst-prompts ondersteunen tot 800 tekens in elke taal. Voor beste resultaten, houd je prompt beknopt en specifiek. Richt je op de belangrijkste beschrijvingen: vorm, materiaal, stijl en beoogd gebruik. Bekijk onze promptgids voor meer tips.
Nee — alles werkt in uw browser. Geen installatie, geen plug-ins nodig.
FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF.
Na generatie kun je je model bekijken in de ingebouwde 3D Viewer met Auto Rotate, wireframe-overlay, raster en statistieken (aantal faces, vertices, topologie). Gebruik de post-generatie werkbalk om AI Texture toe te passen voor nieuwe oppervlaktedetails, Remesh om topologie te optimaliseren, Printability te controleren of direct naar Print te sturen. Download in 7 formaten (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF) voor game-ontwikkeling, 3D-printen, AR/VR, productvisualisatie, animatie en meer.
Meshy-exports werken met alle grote 3D-software en game-engines. Gebruik GLB voor Blender en webviewers; FBX voor Unity, Unreal Engine, Maya en 3ds Max; OBJ voor algemene 3D-editors; STL/3MF voor 3D-printers; USDZ voor Apple AR en Vision Pro; BLEND voor Blender-projecten. Meshy heeft ook native plugins voor Blender, Unity, Unreal, 3ds Max, Maya en Godot — zodat je gegenereerde modellen met één klik direct in je scène kunt importeren.
Begin met een specifiekere omschrijving — vermeld vorm, materiaal, stijl en schaal. Als het resultaat weinig detail heeft, schakel over naar Meshy 6 voor maximale fideliteit, of gebruik Meshy 4/5 voor andere stilistische interpretaties. Voor personages stel je een Pose in (A‑Pose of T‑Pose) om de rigging‑kwaliteit te verbeteren. Wissel tussen Standard en Low Poly modeltypes afhankelijk van je gebruik. Nog steeds niet goed? Vereenvoudig complexe scènes tot één focusobject, of bekijk onze promptgids voor deskundige tips.
Opties gesorteerd op snelheid:
- In Meshy — voer Remesh uit op het bestaande asset. Het herbouwt de topologie EN genereert in één stap nieuwe UV's. Snelste route.
- Pas daarna AI Texturing toe — dit projecteert materialen opnieuw op de nieuwe UV-layout, zodat je visuele stijl behouden blijft.
- In Blender (handmatig) — Edit Mode → Select All → U → Smart UV Project (Angle Limit 66°, Island Margin 0,02). Duurt 10 seconden en levert een schone automatische unwrap op.
- Eilanden inpakken — UV Editor → UV → Pack Islands (rotatie ingeschakeld, margin 0,01).
- UV-opruimtip — markeer vóór het opnieuw unwrappen logische naden (onder armen, achter oren, langs symmetrielijnen) voor schonere eilanden.
De snelste productieroute is altijd Remesh + AI Texturing in Meshy — geen Blender-omweg nodig.
Vlekkerige texturen worden meestal veroorzaakt door uitgerekte UV-eilanden, lage textuurresolutie of projectieartefacten op afgeleide geometrie. Meshy pakt alle drie aan:
- UV-unwrapping — elke Text-to-3D-uitvoer wordt geleverd met een niet-overlappende UV-lay-out waarbij de schaal van de eilanden in balans is.
- Textuurresolutie — 2K–4K PBR-kaarten zorgen ervoor dat fijne details overleven bij close-upweergave.
- PBR-kaarten — albedo + normal + metallic + roughness werken samen, zodat hooglichten en spleten correct worden weergegeven onder elke belichting.
- AI-texturering — als een gebied er na generatie vlekkerig uitziet, kun je een nieuwe, promptgestuurde textuur toepassen op die specifieke materiaalsleuf.
Voor de beste resultaten vraag je in je prompt naar materialen met sterke tactiele details (bijv. 'geborsteld koper met gehamerd oppervlak') — het model richt de details daar waar jij het aanstuurt.
Meshy exporteert het volgende uit één enkele generatie:
- GLB (glTF 2.0 binary) — enkel bestand, PBR-klaar, native te gebruiken in web/AR/Unity/Unreal/Godot. Beste universele keuze.
- FBX — industriestandaard voor Maya, 3ds Max, Unity, Unreal. Ondersteunt rigs en animaties.
- OBJ — universeel mesh-formaat; geen animatie; legacy-compatibiliteit.
- STL — printbaar driehoeksmesh; geen texturen; voor slicers.
- 3MF — modern STL-alternatief met metadata, meerdere materialen, kleurondersteuning.
- USDZ — iOS AR Quick Look; Pixar's universele scènebeschrijving binair.
- BLEND — native Blender-bestand.
Pipeline-mapping:
- Blender → importeer GLB of BLEND (beste); FBX als fallback.
- Unity → GLB via UnityGLTF/glTFast; FBX via ingebouwde importeur.
- Unreal → FBX via ingebouwde importeur; GLB via plugin.
- Web/AR → GLB; USDZ voor iOS-specifiek.
- 3D-printen → STL of 3MF.
Geen hergeneratie nodig om van formaat te wisselen. Exporteer altijd met ingebedde texturen voor draagbaarheid.
Gebruik de gratis versie om deze integratietest van 30 minuten uit te voeren voordat je betaalt:
- Genereer één representatief model — een personage als je personages maakt, een hard-surface object als je props maakt.
- Exporteer GLB en FBX — controleer beide formaten vanuit één enkele generatie.
- Importeer in Blender — controleer of materialen correct worden weergegeven met PBM-kaarten die aan de juiste kanalen zijn gekoppeld (Principled BSDF).
- Inspecteer de topologie — Edit Mode → Statistics. Bevestig dat deze quad-dominant is als je verder gaat animeren of beeldhouwen.
- Exporteer opnieuw vanuit Blender naar je engine — Unity (FBX), Unreal (FBX), Godot (GLB). Controleer of materialen de volledige cyclus overleven.
- Probeer Remesh — controleer of het game-ready topologie produceert op je beoogde polycount.
- Probeer AI Texturing — controleer of je texturen kunt itereren met prompts.
- Valideer de licentievoorwaarden — bevestig dat de uitvoer commercieel bruikbaar zou zijn op een betaald abonnement.
Als alle stappen slagen op de gratis versie van Meshy, past het betaalde abonnement naadloos in je workflow.
Faalklassen en preventiestrategieën:
- Ontbrekende ledematen — de prompt is dubbelzinnig over de lichaamsanatomie. Preventie: vermeld expliciet 'vier poten', 'twee armen' of voeg een pose-referentie toe.
- Gesmolten/klonterige details — onderbeschreven kenmerken worden gladgestreken. Preventie: benoem de materialen en details ('maliënkolder met zichtbare ringen', 'leren riem met metalen gesp').
- Asymmetrie waar symmetrie gewenst is — Preventie: voeg 'symmetrisch', 'bilaterale symmetrie' toe aan de prompt.
- Meerdere hoofden / extra ledematen — veroorzaakt door overmatige nadruk op kenmerken uit de training. Preventie: vereenvoudig tot één duidelijk onderwerp, geen meervoudige zelfstandige naamwoorden ('krijgers' → 'krijger').
- Zwevende accessoires — Preventie: beschrijf de verbinding ('helm op hoofd', 'zwaard in rechterhand').
- Uitgesmeerd gezicht — Preventie: gebruik AI Texturing met een gezichtsspecifieke prompt achteraf.
- Genereer opnieuw als de eerste poging mist — generatie is stochastisch; probeer meerdere generaties.
Wanneer nauwkeurigheid het belangrijkst is, gebruik dan Image-to-3D met Multi-view in plaats van Text-to-3D — het aanleveren van echte referentieafbeeldingen elimineert de meeste faalklassen.










