Tekst naar 3D

Text to 3D: genereer een 3D-model vanuit een prompt in één minuut

Meshy’s Text to 3D is een AI 3D-modelgenerator die een geschreven prompt omzet in een getextureerd 3D-model in ongeveer een minuut, exporteerbaar in 8 formaten.

Prompts

Hoe converteer je tekst naar een 3D-model

Een eenvoudig driestappenproces om tekst om te zetten in een gedetailleerd 3D-model van hoge kwaliteit.

  1. Schrijf je prompt

    Beschrijf je 3D-object in natuurlijke taal — tot 800 tekens in elke taal. Vermeld vorm, stijl, materiaal en context voor de beste resultaten. Stem daarna je generatie-instellingen af: kies een AI-model (Meshy 6 of Meshy 6 Lite), kies een modeltype (Hoge details of Smart Topology voor gameklare meshes), stel de pose in (None, A-Pose, T-Pose of Custom) en selecteer het Aantal generaties om meerdere varianten tegelijk te produceren. Elke generatie kost 20 credits.

  2. Genereer je 3D-model

    Meshy genereert in ongeveer een minuut een gedetailleerde PBR-tekstuurmesh. Bekijk een voorvertoning in de ingebouwde 3D-viewer met topologie-statistieken en een Printability-check voordat je het naar een slicer stuurt.

  3. Download en gebruik

    Inspecteer je model met de 3D Viewer — zet Auto Rotate, Wireframe-overlay, Grid en Statistieken aan om de mesh-kwaliteit vanuit elke hoek te beoordelen. Verfijn verder met ingebouwde tools na het genereren: pas AI Texture toe voor aangepaste details op het oppervlak, gebruik Remesh om de topology te optimaliseren, of voer Printability uit en stuur direct door naar Print. Als je klaar bent, exporteer je in 8 formaten (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXF) en sluit je het direct aan op Blender, Unity, Unreal of je favoriete 3D-pipeline.

Waarom creators Meshy’s Text to 3D kiezen

Tekstprompt naar 3D

Typ elke beschrijving en Meshy’s AI zet het in ongeveer een minuut om in een getextureerd 3D-model. Kies uit twee AI-modellen: Meshy 6 (standaard) voor maximale getrouwheid en detail, of Meshy 6 Lite voor snellere drafts. Perfect voor snelle ideeën, het prototypen van game-assets en conceptvisualisatie — zonder modellering-kennis.

Stijl- en detailregeling

Ga verder dan beperk u niet tot stijlbeschrijvingen — beheers geometrie en rigging vanaf het begin. Kies Modeltype (Hoge details voor maximaal getrouwe assets, Smart Topology voor realtime game-meshes), stel een Pose in (A-Pose, T-Pose of Aangepast) om animatieklare output te krijgen, en genereer meerdere variaties in één batch. Hoe specifieker uw prompt + instellingen, hoe dichter Meshy bij uw visie komt bij de eerste poging.

Elk formaat, klaar voor gebruik

Exporteren naar GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ en meer. Bestanden werken direct — geen extra conversiestappen nodig.

Geen software, geen setup

Alles draait in je browser. Geen download, geen plugin, geen 3D‑ervaring nodig — beschrijf en genereer.

Snelle iteratie en verfijning

Niet tevreden met het eerste resultaat? Pas je prompt aan, wissel van AI‑modelversie of stel het modeltype in op Smart Topology en genereer opnieuw binnen ongeveer een minuut. Na generatie controleer je in de 3D‑viewer (Wireframe, Statistieken, Printbaarheid), pas AI Texture toe voor nieuwe oppervlaktedetails, of gebruik Remesh om de topologie te optimaliseren — alles zonder Meshy te verlaten.

Meertalige prompt‑ondersteuning

Beschrijf je 3D-model in je voorkeurs­taal — tot 800 tekens per prompt. Meshy begrijpt Engels, Spaans, Frans, Chinees, Japans en veel meer, zodat makers wereldwijd 3D-assets kunnen genereren zonder taalbarrières of vertaalstappen.

Divers, Snel en Hoogwaardig

Meshy Text to 3D helpt je te conceptualiseren, itereren en experimenteren met bliksemsnelle snelheid — met populaire kunststijlen zoals Realistic, Cartoon, Sculpture en PBR, en er komen er binnenkort meer bij.

Wanderer's outfit — tattered cloak, golden robe, pink sash, game-ready
Wanderer's outfit — tattered cloak, golden robe, pink sash, game-ready
Grumpy lady with red bob hair raising fists, pixar style
Grumpy lady with red bob hair raising fists, pixar style
Bald man head with tribal face tattoos, ultra realistic
Bald man head with tribal face tattoos, ultra realistic
Lizardfolk warrior carrying a wooden mallet, tabletop miniature
Lizardfolk warrior carrying a wooden mallet, tabletop miniature
Medieval court jester in orange and green, cartoon style
Medieval court jester in orange and green, cartoon style
Elegant female android bust, white and gold armor, sci-fi
Elegant female android bust, white and gold armor, sci-fi
Fox terrier standing, brown and white, hand-painted style
Fox terrier standing, brown and white, hand-painted style
Chibi frost dragon with icy spikes, collectible toy figure
Chibi frost dragon with icy spikes, collectible toy figure
Retro stand mixer, pastel blue, product render
Retro stand mixer, pastel blue, product render
Smiling corgi sculpture, untextured clay model
Smiling corgi sculpture, untextured clay model

Gebouwd voor Elke 3D-workflow

Game-ontwikkeling

Game-ontwikkeling

Maak in seconden prototypes van game-assets op basis van tekstbeschrijvingen—personages, wapens, props en omgevingen. Low Poly Mode + directe export naar Unity / Unreal / Blender / Godot houdt je pipeline soepel en zonder gedoe.

Productontwerp

Productontwerp

Genereer 3D-productconcepten uit tekstbriefings voor snelle iteraties en presentaties aan stakeholders. Exporteer GLB / OBJ voor CAD-tools, productconfigurators of pitch decks voor investeerders.

3D-printen

3D-printen

Beschrijf je object, genereer het, download het als STL / 3MF en stuur het direct naar je printer. Met Bambu Studio, OrcaSlicer, Creality Print en meer 97% slicer-slagingspercentage.

Gehuld in liefde door 15.000.000+ creators over de hele wereld

L

Lindsay O.

3D Printing Business, Australia

I love using Meshy because it allows us to create detailed 3D models from text prompts, something we didn't know was possible until we discovered this tool. It's incredibly efficient and simplifies workflows in our color 3D printing business.

Veelgestelde vragen

Met de Text to 3D AI-generator van Meshy kan iedereen gedetailleerde, getextureerde 3D-modellen maken op basis van een simpele tekstbeschrijving — zonder modellering-kennis en zonder software te installeren. Aangedreven door Meshy 6 (met Meshy 6 Lite voor snellere drafts), genereert de AI productieklare assets in ongeveer 1 minuut. Kies output Hoge details of Smart Topology, stel een Pose in voor rigging die klaar is voor animatie, bekijk alles met de ingebouwde 3D Viewer (Wireframe, Statistics, Printability) en exporteer in 8 formaten (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXF). Dit is de snelste manier om van een idee naar een 3D-asset te gaan.

De meeste text-to-3D-generaties zijn binnen ongeveer 1 minuut voltooid. Simpele objecten (een zwaard, een stoel, een basispersonage) zijn vaak zelfs nog sneller klaar. Complexere prompts met gedetailleerde beschrijvingen kunnen iets langer duren. Meshy 6 (standaard) levert de meeste details; Meshy 6 Lite is de snellere optie voor snelle drafts. Elke generatie kost 20 credits.

Modellen gegenereerd op het gratis plan worden gepubliceerd onder CC BY 4.0 — je mag ze commercieel gebruiken met naamsvermelding. Betaalde plannen Ontgrendel een private‑licentie die je volledige exclusieve rechten geeft zonder dat attributie vereist is. Hoe dan ook kun je je modellen gebruiken in games, films, producten, 3D‑prints of elk project. Je kunt modellen ook delen in de Meshy community‑galerij voor zichtbaarheid, maar dat is volledig optioneel.

Wees specifiek — omschrijf vorm, stijl, materiaal, schaal en beoogd gebruik. Vermijd vage termen. Bekijk onze promptgids voor deskundige tips.

Tekst-prompts ondersteunen tot 800 tekens in elke taal. Voor beste resultaten, houd je prompt beknopt en specifiek. Richt je op de belangrijkste beschrijvingen: vorm, materiaal, stijl en beoogd gebruik. Bekijk onze promptgids voor meer tips.

Nee — alles werkt in uw browser. Geen installatie, geen plug-ins nodig.

FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF.

Na het genereren kunt u uw model inspecteren in de ingebouwde 3D Viewer met Auto Rotate, Wireframe-overlay, Raster en Statistieken (vlakkenaantal, vertexaantal, topologie). Gebruik de werkbalk na het genereren om AI Texture toe te passen voor nieuwe oppervlaktedetails, Remesh om de topologie te optimaliseren, Printability te controleren of direct naar Print te verzenden. Download in 8 formaten (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXF) voor gebruik bij gameontwikkeling, 3D-printen, AR/VR, productvisualisatie, animatie en nog veel meer.

Meshy-exports werken met alle grote 3D-software en game-engines. Gebruik GLB voor Blender en webviewers; FBX voor Unity, Unreal Engine, Maya en 3ds Max; OBJ voor algemene 3D-editors; STL/3MF voor 3D-printers; USDZ voor Apple AR en Vision Pro; BLEND voor Blender-projecten. Meshy heeft ook native plugins voor Blender, Unity, Unreal, 3ds Max, Maya en Godot — zodat je gegenereerde modellen met één klik direct in je scène kunt importeren.

Begin met een specifiekere beschrijving — voeg vorm, materiaal, stijl en schaal toe. Als het resultaat te weinig detail heeft, probeer dan over te schakelen naar Meshy 6 voor meer detail, of gebruik Meshy 6 Lite voor een snellere eerste ronde. Voor personages stelt u een Pose (A-Pose of T-Pose) in om de kwaliteit van het rigging te verbeteren. Schakel tussen de modeltypen Hoge details en Smart Topology afhankelijk van uw use case. Nog steeds niet goed? Vereenvoudig complexe scènes tot één centraal object, of bekijk ons promptgids voor deskundige tips.

Opties gesorteerd op snelheid:

  1. In Meshy — voer Remesh uit op het bestaande asset. Het herbouwt de topologie EN genereert in één stap nieuwe UV's. Snelste route.
  2. Pas daarna AI Texturing toe — dit projecteert materialen opnieuw op de nieuwe UV-layout, zodat je visuele stijl behouden blijft.
  3. In Blender (handmatig) — Edit Mode → Select All → U → Smart UV Project (Angle Limit 66°, Island Margin 0,02). Duurt 10 seconden en levert een schone automatische unwrap op.
  4. Eilanden inpakken — UV Editor → UV → Pack Islands (rotatie ingeschakeld, margin 0,01).
  5. UV-opruimtip — markeer vóór het opnieuw unwrappen logische naden (onder armen, achter oren, langs symmetrielijnen) voor schonere eilanden.

De snelste productieroute is altijd Remesh + AI Texturing in Meshy — geen Blender-omweg nodig.

Vlekkerige texturen worden meestal veroorzaakt door uitgerekte UV-eilanden, lage textuurresolutie of projectieartefacten op afgeleide geometrie. Meshy pakt alle drie aan:

  1. UV-unwrapping — elke Text-to-3D-uitvoer wordt geleverd met een niet-overlappende UV-lay-out waarbij de schaal van de eilanden in balans is.
  2. Textuurresolutie — 2K–8K PBR-kaarten zorgen ervoor dat fijne details overleven bij close-upweergave.
  3. PBR-kaarten — albedo + normal + metallic + roughness werken samen, zodat hooglichten en spleten correct worden weergegeven onder elke belichting.
  4. AI-texturering — als een gebied er na generatie vlekkerig uitziet, kun je een nieuwe, promptgestuurde textuur toepassen op die specifieke materiaalsleuf.

Voor de beste resultaten vraag je in je prompt naar materialen met sterke tactiele details (bijv. 'geborsteld koper met gehamerd oppervlak') — het model richt de details daar waar jij het aanstuurt.

Meshy exporteert het volgende uit één enkele generatie:

  • GLB (glTF 2.0 binary) — enkel bestand, PBR-klaar, native te gebruiken in web/AR/Unity/Unreal/Godot. Beste universele keuze.
  • FBX — industriestandaard voor Maya, 3ds Max, Unity, Unreal. Ondersteunt rigs en animaties.
  • OBJ — universeel mesh-formaat; geen animatie; legacy-compatibiliteit.
  • STL — printbaar driehoeksmesh; geen texturen; voor slicers.
  • 3MF — modern STL-alternatief met metadata, meerdere materialen, kleurondersteuning.
  • USDZ — iOS AR Quick Look; Pixar's universele scènebeschrijving binair.
  • BLEND — native Blender-bestand.

Pipeline-mapping:

  • Blender → importeer GLB of BLEND (beste); FBX als fallback.
  • Unity → GLB via UnityGLTF/glTFast; FBX via ingebouwde importeur.
  • Unreal → FBX via ingebouwde importeur; GLB via plugin.
  • Web/AR → GLB; USDZ voor iOS-specifiek.
  • 3D-printen → STL of 3MF.

Geen hergeneratie nodig om van formaat te wisselen. Exporteer altijd met ingebedde texturen voor draagbaarheid.

Gebruik de gratis versie om deze integratietest van 30 minuten uit te voeren voordat je betaalt:

  1. Genereer één representatief model — een personage als je personages maakt, een hard-surface object als je props maakt.
  2. Exporteer GLB en FBX — controleer beide formaten vanuit één enkele generatie.
  3. Importeer in Blender — controleer of materialen correct worden weergegeven met PBM-kaarten die aan de juiste kanalen zijn gekoppeld (Principled BSDF).
  4. Inspecteer de topologie — Edit Mode → Statistics. Bevestig dat deze quad-dominant is als je verder gaat animeren of beeldhouwen.
  5. Exporteer opnieuw vanuit Blender naar je engine — Unity (FBX), Unreal (FBX), Godot (GLB). Controleer of materialen de volledige cyclus overleven.
  6. Probeer Remesh — controleer of het game-ready topologie produceert op je beoogde polycount.
  7. Probeer AI Texturing — controleer of je texturen kunt itereren met prompts.
  8. Valideer de licentievoorwaarden — bevestig dat de uitvoer commercieel bruikbaar zou zijn op een betaald abonnement.

Als alle stappen slagen op de gratis versie van Meshy, past het betaalde abonnement naadloos in je workflow.

Faalklassen en preventiestrategieën:

  1. Ontbrekende ledematen — de prompt is dubbelzinnig over de lichaamsanatomie. Preventie: vermeld expliciet 'vier poten', 'twee armen' of voeg een pose-referentie toe.
  2. Gesmolten/klonterige details — onderbeschreven kenmerken worden gladgestreken. Preventie: benoem de materialen en details ('maliënkolder met zichtbare ringen', 'leren riem met metalen gesp').
  3. Asymmetrie waar symmetrie gewenst is — Preventie: voeg 'symmetrisch', 'bilaterale symmetrie' toe aan de prompt.
  4. Meerdere hoofden / extra ledematen — veroorzaakt door overmatige nadruk op kenmerken uit de training. Preventie: vereenvoudig tot één duidelijk onderwerp, geen meervoudige zelfstandige naamwoorden ('krijgers' → 'krijger').
  5. Zwevende accessoires — Preventie: beschrijf de verbinding ('helm op hoofd', 'zwaard in rechterhand').
  6. Uitgesmeerd gezicht — Preventie: gebruik AI Texturing met een gezichtsspecifieke prompt achteraf.
  7. Genereer opnieuw als de eerste poging mist — generatie is stochastisch; probeer meerdere generaties.

Wanneer nauwkeurigheid het belangrijkst is, gebruik dan Image-to-3D met Multi-view in plaats van Text-to-3D — het aanleveren van echte referentieafbeeldingen elimineert de meeste faalklassen.

Zet nu je woorden om in 3D

Typ een beschrijving en kijk hoe AI je ideeën direct transformeert in gedetailleerde 3D-modellen. Geen modelleringsvaardigheden nodig!