Maak 3D-assets op schaal met de Meshy API
Genereer programmatisch 3D-modellen van hoge kwaliteit met behulp van Tekst, afbeeldingen of aangepaste workflows
Aan de slag met de Meshy API

Snelle start

Beheer Gebruik

Integraties
API-mogelijkheden
Tekst naar 3D
Maak en beheer 3D-assets op grote schaal binnen uw eigen applicaties met behulp van ons tekst-naar-3D-eindpunt.

Probeer eerst voordat u bouwt

Houd elke aanvraag in de gaten


Toegang tot Enterprise-Grade API






Gebruiksscenario's




API-toegang per niveau
Prijzen
| API-eindpunt | Prijs per oproep |
|---|---|
| Tekst naar 3D (Voorbeeld) - Meshgeneratie | Meshy 6 modellen: 20 credits Andere modellen: 10 credits |
| Tekst naar 3D (Verfijnen) - Textuurgeneratie | 10 studiepunten (textuurgeneratie) |
| Afbeelding naar 3D | Meshy 6 modellen: 20 credits (zonder textuur), 30 credits (met textuur) Andere modellen: 5 credits (zonder textuur), 15 credits (met textuur) |
| Multi-afbeelding naar 3D | Meshy 6 modellen: 20 credits (zonder textuur), 30 credits (met textuur) Andere modellen: 5 credits (zonder textuur), 15 credits (met textuur) |
| Hertextureren | 10 studiepunten (textuurgeneratie) |
| Remesh | 5 studiepunten |
| Auto-Rigging in het Nederlands is "Auto-riggen". | 5 studiepunten |
| Animatie | 3 studiepunten |
Veelgestelde vragenVeelgesteldevragen
Je moet eerst een Meshy-account aanmaken en op het pro-niveau of hoger zitten om de API te kunnen gebruiken. Nadat je bent ingelogd, kun je naar de "API" pagina bovenaan navigeren en daar vind je een sectie om een API-sleutel aan te maken. Raadpleeg ook onze API-documentatie voor meer gedetailleerde instructies.
Elke Meshy API-taakoproep kost credits, die op elk moment kunnen worden aangeschaft. Taken voor het genereren van ongetextureerde mesh kosten 5 credits per oproep en taken voor texturering kosten 10 credits per oproep. Zie onze prijsdocumentatie voor meer details.
Mocht u een op maat gemaakte oplossing nodig hebben die een hoger volume API-gebruik vereist, neem dan contact op met ons team, en we kunnen uw behoeften met u bespreken.
We hebben snelheidslimieten ingesteld op onze API om een soepele ervaring voor al onze gebruikers te creëren. Snelheidslimieten zijn belangrijk en zorgen ervoor dat onze service veilig blijft, iedereen eerlijke toegang heeft en betrouwbare service behoudt. Snelheidslimieten worden gemeten op 2 manieren: verzoeken per seconde (RPS) en in de wachtrij geplaatste taken. Pro-gebruikers hebben een snelheidslimiet van 20 RPS en maximaal 10 taken in de wachtrij. Max- en Max Unlimited-gebruikers hebben een snelheidslimiet van 20 RPS en maximaal 20 taken in de wachtrij. Enterprise-gebruikers hebben een snelheidslimiet van 100 RPS en een aanpasbaar aantal taken in de wachtrij dat standaard is ingesteld op 50. Het overschrijden van limieten bij API-oproepen zal resulteren in een foutmelding '429 Too Many Requests' vanuit onze API. Zie onze Snelheidsbeperkingendocumentatie voor meer details.
Als u geen Enterprise-gebruiker bent, worden uw modellen die zijn gegenereerd via onze API slechts maximaal 3 dagen bewaard. Na deze periode worden door de API gegenereerde modellen automatisch verwijderd van onze servers. We raden u aan om uw modellen te downloaden en lokaal op te slaan als u ze voor een langere periode nodig heeft. Enterprise-gebruikers kunnen hun assets onbeperkt behouden.
Nee. Uw API-invoer en gegenereerde modellen worden nooit gebruikt voor training.
We bieden momenteel plugins aan voor zowel Blender als Unity. Meer details over de Blender-plugin vind je hier en de Unity-plugin hier.
Uw door de API gegenereerde activa worden automatisch verwijderd na 3 dagen als u geen zakelijke gebruiker bent.
Nee, we ondersteunen geen CORS-verzoeken naar onze API vanaf andere sites.
Ja. Gebruik de API Playground om endpoints live in je browser te proberen: stem prompts af, genereer modellen en kopieer direct bruikbare code voordat je integreert. Beschikbaar op de Pro-, Studio- en Enterprise-abonnementen — Pro en Studio kunnen een beperkt aantal endpoints gebruiken, terwijl Enterprise ze allemaal ontgrendelt.