Roblox Spelontwikkeling

AI 3D-modelgenerator voor Roblox Studio

Genereer volledig getextureerde, Roblox-klare 3D-modellen uit tekst of afbeelding in minder dan 60 seconden. De enige AI-tool met een native Roblox Bridge — één klik stuurt je model naar Creator Hub, inclusief textuur.
Bekijk hoe het werkt
Hoe het werkt

Hoe maak je Roblox 3D-modellen in 4 stappen

De enige AI 3D-tool met een native Roblox Studio-workflow. Geen bestandengegoochel, geen kapotte texturen, geen formatenverwarring.
Meshy workspace showing DCC Bridge menu with Send to Roblox option
Stap 1

Genereer of kies een Roblox 3D-model

Maak een Roblox 3D-model met Text-to-3D of Image-to-3D, of kies er een uit de Meshy-communitybibliotheek. Gebruik Remesh om het aantal driehoeken te optimaliseren voor de importlimieten van Roblox voordat je het naar Roblox Studio stuurt.
Meshy Roblox OAuth connection dialog
Stap 2

Verbind je Roblox-account

Klik op Stuur naar Roblox in het DCC Bridge-menu. Een eenmalige OAuth-stroom verbindt je Roblox-account: log in, bekijk de machtigingen en bevestig. Daarna is je Roblox Studio-workflow nog maar één klik per keer.
Meshy Roblox Bridge connected and ready to send models
Stap 3

Modelen naar Roblox Studio sturen

Ga naar een model in je werkruimte en klik op Stuur naar Roblox. De Bridge zet het automatisch in GLB-formaat over naar Roblox Studio. Pro-tip: Genereren → Remesh → Textureren houdt bestanden onder 20 MB.
3D model imported and visible inside Roblox Studio viewport
Stap 4

Gebruik in Roblox Studio

Vind je model in de Creator Hub of Toolbox → My Packages. Klik op Openen in Studio voor een directe preview. Texturen, materialen en schaal blijven behouden, zodat je direct aan de slag kunt met je Roblox Studio-workflow.

Exporteren in elk formaat

Converteer uw Roblox-klaar modellen tussen FBX, OBJ en GLB met één klik — geen heen en weer naar Blender, geen kapotte textuur.

Daniel Rowan

Daniel Rowan

Indie Game Developer

Excellent service, I primarily use it for converting 2D images to 3D models and adding textures. It has saved a countless number of hours, generating high quality models that I can then add textures to through their service. From there, those textured models can be rigged and set to a large library of animations. What would otherwise be years of work takes minutes. As an indie game dev, this service has been phenomenal, 10/10.

Veelgestelde vragen

Ja. De gebruiksvoorwaarden van Roblox staan AI-gegenereerde content toe. Roblox heeft ook Cube 3D gelanceerd, een AI-aangedreven mesh-generatietool die direct in Studio is ingebouwd, wat officiële steun voor AI in gameontwikkeling laat zien. Veel ontwikkelaars gebruiken AI-gegenereerde assets al voor prototypes, props en omgevingselementen in gepubliceerde games.

Als de identiteit van je game gebaseerd is op handgemaakte kunst, overweeg dan om in de gamebeschrijving aan te geven welke elementen AI-ondersteuning gebruiken — de Roblox-creatorgemeenschap waardeert transparantie, en proactieve openheid wekt vertrouwen bij spelers.

AI-gegenereerde modellen werken goed voor gameprops, omgevingsobjecten en snelle prototyping — je kunt tientallen assets maken in de tijd die het kost om er één handmatig te modelleren. Voor heldpersonages of modellen die precieze topologie en custom rigging vereisen, is de aanbevolen workflow: eerst een basisvorm genereren met AI en die vervolgens verfijnen in Blender of Roblox Studio.

De Remesh-tool van Meshy optimaliseert het polygoonaantal automatisch om binnen de limieten van Roblox te blijven met behoud van visuele kwaliteit. Roblox beperkt afzonderlijke meshes tot ongeveer 10.000 driehoeken voor batch-imports en 21.000 voor enkele imports. Voor game-props mik je op 1K–3K driehoeken; voor characters 5K–10K.

Gebruik Meshy's Roblox Bridge. Het stuurt modellen direct naar je Creator Hub-inventaris, zonder handmatige export of bestandsconversie. De workflow: genereer een model in Meshy, klik op "Send to Roblox" in het DCC Bridge-menu, en het asset verschijnt in je Studio Toolbox onder Inventory → My Packages, klaar om te plaatsen.

De Bridge gebruikt het GLB-formaat en regelt de conversie automatisch. Voor de beste resultaten voltooi je je model in deze volgorde: Generate → Remesh → Texture, zo blijven bestanden compact en onder de uploadlimiet van 20 MB. Je kunt ook exporteren als FBX voor gerigde characters of OBJ voor statische geometrie als je liever handmatig importeert. Blender of andere DCC-software is niet nodig, al biedt Meshy ook een Blender-plugin voor geavanceerde workflows.

Ja. Meshy kan met AI basisanimaties zoals lopen, idle en springen direct vanuit een statisch 3D-model genereren. Exporteer het geanimeerde model als FBX en importeer het in de Animation Editor van Roblox Studio voor verdere aanpassingen.

Voor complexe aangepaste animaties zoals gevechtsbewegingen of emotes gebruik je de Animation Editor van Roblox nadat je het basismodel hebt geïmporteerd. De aanbevolen workflow: Meshy genereert het gerigde character met basisanimaties, daarna verfijn je specifieke bewegingen in Studio. Zorg dat elke vertex door maximaal 4 botten wordt beïnvloed en volg Roblox' R15-naamgevingsconventies voor humanoid rigs.

Ja. In het gratis plan kun je 3D-modellen genereren, ze downloaden als FBX, OBJ of GLB en handmatig importeren in Roblox Studio — een volledige workflow zonder kosten.

Betaalde plannen voegen de one-click Roblox Bridge, hogere generatielimieten, de Remesh-optimalisatietool, AI-animatie en volledige commerciële rechten op elk gemaakt model toe. Als je een game bouwt die je wilt monetariseren, dekt de commerciële licentie in betaalde plannen de verkoop van game passes en UGC-items die je AI-gegenereerde assets bevatten.

In een betaald plan heb je volledige commerciële rechten op elk model dat je genereert; je kunt ze gebruiken in gemonetariseerde Roblox-games, UGC-items verkopen, en attributie is niet vereist.

Anders dan gratis modellen uit de Creator Store die verborgen kwaadaardige scripts kunnen bevatten, zijn de modellen die je in Meshy genereert pure geometrie zonder ingebouwde code. Nul risico op backdoors, data-stelende scripts of zelfreplicerende virussen. Gebruik je naast Meshy-modellen ook third-party assets, inspecteer scripts dan altijd met Ctrl+Shift+F en zoek naar verdachte trefwoorden zoals require en loadstring.

Genereer je eerste Roblox-asset

Beschrijf het, genereer het, stuur het naar Roblox Studio.
Neem contact op met Verkoop