vs
TRELLIS.2

Meshy vs. Trellis 2: Welke AI 3D-generator Moet je kiezen?

Twijfel je tussen Meshy en Trellis 2? De juiste keuze hangt ervan af of je een kant-en-klare platform nodig hebt of een zelf-gehost onderzoeksmodel. Ontdek waarom makers, gameontwikkelaars en liefhebbers van 3D-printen Meshy kiezen boven open-source alternatieven.

Vertrouwd door makers van toonaangevende bedrijven wereldwijd

TL;DR

Meshy is een volledig productieplatform: genereer vanuit tekst of afbeelding, texturize met PBR-maps, voer auto-rig uit, animeer met 500+ presets en exporteer naar elke belangrijke engine of slicer. Met 7 native plugins, enterprise-grade beveiliging en 10M+ gebruikers werkt het volledig in je browser—zonder GPU of installatie. Trellis 2 is het open-source image-to-3D-model van Microsoft — zelf gehost, zonder cloud-API, vereist een Linux-server met een NVIDIA-GPU van 24 GB. Het is de betere keuze als je een onderzoeker of ML-ontwikkelaar bent die gratis modelgewichten nodig heeft voor een aangepaste pipeline, en accepteert dat commerciële distributie een aparte NVIDIA-autorisatie vereist.

Kies Meshy als: Je hebt vandaag een complete 3D-pipeline nodig: generatie, texturing, rigging, animatie en engine-integraties, zonder Linux-server of GPU.

Kies Trellis 2 als: Je bent een ML-onderzoeker of -engineer die gratis, open-source modelgewichten nodig heeft voor een zelf gehoste, aangepaste pipeline, en je hebt toegang tot een GPU-server van 24 GB.

Vergelijking in één oogopslag

Functie
Meshy
Trellis 2
Image naar 3D
Tekst naar 3D
Winnaar
Niet ondersteund
AI-texturering
Winnaar
Animatie & Rigging
Winnaar
Niet ondersteund
Plugin-ecosysteem
Winnaar
Geen
Enterprise-functies
Winnaar
Niet van toepassing
Instelling vereist
Geen (webgebaseerd)
Linux + 24GB GPU
Vanafprijs
Gratis + betaalde plannen
Gratis (self-hosted)

Meshy vs Trellis 2: Gedetailleerde vergelijking

Meshy
Trellis 2

3D-generatie

Tekst-naar-3D
Natuurlijke taal- en afbeeldingsprompts
Niet ondersteund
Van afbeelding naar 3D
Enkel en multi-view
Één afbeelding (belangrijkste kracht)
Generatietijd
~1 min (cloud, geen GPU vereist)
~20 s–4 min op lokale GPU (vereist 24GB+ VRAM)
Nieuwste model
Meshy 6
Trellis 2-4B
Kunststijlen
Realistisch, Anime, Cartoon, Voxel, Beeldhouwkunst
Geen stijlcontrole — uitvoer volgt de ingevoerde afbeelding
Instelling vereist
Geen — volledig browsergebaseerd
Linux, NVIDIA GPU ≥24GB VRAM, CUDA 12.4, Conda
Platformondersteuning
Alle platforms via browser
Alleen Linux (Windows niet volledig getest)

Welk hulpmiddel past bij jou?

MeshyAanbevolen

Kies Meshy als...

  • Je hebt geen Linux-server of een GPU van 24 GB — Meshy draait volledig in de browser, geen installatie of hardware nodig
  • Text-to-3D is onderdeel van je workflow — Meshy ondersteunt prompts in natuurlijke taal; Trellis 2 is alleen voor afbeeldingen en heeft geen ondersteuning voor tekstinvoer
  • Animatie is belangrijk — Meshy bevat auto-rigging en 500+ voorinstellingen voor animaties; Trellis 2 levert statische meshes zonder animatie-ondersteuning
  • Je hebt engine-integraties nodig — Meshy heeft native plugins voor Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3DS Max, Godot en Roblox; Trellis 2 heeft geen
  • Er is een gehoste API nodig — Meshy biedt een volledige REST-API met webhooks en batchverwerking; Trellis 2 vereist self-hosted Python-inference
  • Je wilt een platform dat klaar is voor productie — vertrouwd door 10M+ gebruikers wereldwijd, met een beoordeling van 4.8/5 op G2 op basis van 3,000+ beoordelingen
Trellis 2

Kies Trellis 2 als...

  • Je bent een ML-onderzoeker of -engineer die een open-source model nodig heeft om te integreren in een zelf gehoste, aangepaste pipeline.
  • Je hebt toegang tot een Linux-server met een NVIDIA-GPU van 24 GB+ en je geeft de voorkeur aan volledige controle over je infrastructuur.
  • Je hebt de hoogste mogelijke output-resolutie nodig — Trellis 2 ondersteunt tot 1536³ voxels op H100-klasse hardware.
  • Je use case omvat complexe of niet-manifold geometrie die profiteert van de sparse voxel-representatie van Trellis 2.
  • Je hebt open modelgewichten nodig voor onderzoek of intern gebruik — de kern van Trellis 2 is MIT-gelicentieerd, maar voor commerciële inzet is aparte toestemming van nvdiffrast vereist

Meshy in cijfers

Onafhankelijke benchmarks, echte evaluaties, meetbare prestaties.

#1
Wereldwijde 3D GenAI-verkeer
Persbericht over de lancering van Meshy 6
100M+
Gegenereerde modellen
Officiële persuitgave van GDC 2026
10M+
Gebruikers wereldwijd
Creators in gaming, film, e-commerce en 3D-printing
Top 2%
Groeiranglijst van Silicon Valley
Persbericht Meshy 6
500+
Vooraf ingestelde animaties
Klaar voor gebruik, export voor game-engine inbegrepen

Meshy genereert sneller

SnelheidsbenchmarkGetest op RTX 3060 (8GB)
13×

sneller dan Trellis 2

op consument-GPU-hardware

Generatietijd per model

Meshy
1min (cloud)
Trellis 2
13min (lokale GPU)

Korter is sneller

Vereisten

MeshyTrellis 2
VRAM08GB+
InstellenGeenUren
OSElkeLinux

Trellis 2-generatietijd gemeten op een RTX 3060 bij 1024³-resolutie via een community-benchmark (r/LocalLLM). Meshy draait op cloudinfrastructuur — geen lokale GPU nodig.

Meshy stopt niet bij mesh

Workflow na generatieVergelijking van mogelijkheden na generatie

Na generatie

Meshy
  • Low Poly-modus — stabiele driehoeksuitvoer
  • Automatische UV-mapping & PBR-texturering
  • Auto-rigging & 500+ vooraf ingestelde animaties
  • Browsergebaseerd — geen externe tools nodig
Trellis 2
  • Alleen ruwe GLB-uitvoer
  • Geen UV-tools of textuurpijplijn
  • Geen rigging of animatieondersteuning
  • Alle nabewerking voor jou

Workflow-tools

MeshyTrellis 2
Retopologie vereistOptioneelVereist (~990K tris)
Auto UV / texturingJaNee
Auto riggingJaNee
Low-poly-modusJaNee
Web-workflowJaNee

Trellis 2-driehoeks-aantal van Communitytests van r/StableDiffusion op resolutie 1024³. Alle nabewerkingen (retopology, UV, rigging) moeten handmatig worden gedaan in externe DCC-tools.

Redenen om voor Meshy te kiezen

Image naar 3D

Maak van elke foto een 3D-model

Meshy zet losse afbeeldingen of foto’s vanuit meerdere hoeken om in volledig getextureerde, PBR-klaar 3D-modellen. In tegenstelling tot Trellis 2 ondersteunt Meshy ook het opnieuw textureren van bestaande assets — zodat je volledige controle hebt over elke mesh.

Fantasy
Animatie

500+ kant-en-klare animaties, direct uit de doos

Meshy bevat auto-rigging en een bibliotheek met 500+ vooraf ingestelde animaties—loopcycli, aanvallen, idles en meer. Exporteer direct gerigde, geanimeerde karakters naar Unity, Unreal Engine, Godot of Roblox met één klik. Trellis 2 heeft geen ondersteuning voor rigging of animatie—het levert alleen statische GLB-meshes op.

3D-printen

Van idee tot klaar om te printen in minuten

Meshy genereert geoptimaliseerde, waterdichte meshes die klaar zijn om te slicen—geen cleanup in Blender of Meshmixer nodig. Exporteer in STL, 3MF of OBJ en stuur het direct naar Bambu Studio met één klik. Trellis 2 exporteert alleen het GLB-formaat, zonder afdrukspecifieke tooling of slicer-integraties.

Van prompt naar 3D klaar voor productie
Tekst naar 3D

Van prompt naar 3D klaar voor productie

Typ een beschrijving en ontvang binnen 60 seconden een getextureerd 3D-model. Meshy ondersteunt 500+ stijlpresets voor realistische, anime-, cartoon-, voxel- en sculptuurstijlen. Trellis 2 is alleen image-to-3D — tekstinvoer wordt niet ondersteund.

Texturing

AI-tekstuurweergave op elk 3D-mesh

Meshy genereert volledige PBR-textuurmaps—Albedo, Normal, Roughness, Metallic en AO—op elke mesh, inclusief modellen die je niet in Meshy hebt gemaakt. Texturing in Trellis 2 is beperkt tot de mesh-output en ondersteunt geen retexturering van bestaande assets.

1K
1K texture
4K texture
4K

Vertrouwd door makers wereldwijd

Bekijk wat 10.000.000+ gebruikers wereldwijd zeggen op onafhankelijke reviewplatforms.

G2 Leader in 3D ModelingG2 Best Design Software Products 2026G2 Highest Satisfaction 2026G2 Best Usability in 3D Modeling

Wat Switchers zeggen

G

gondar

Hacker News

I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.

Veelgestelde Vragen

Trellis 2 is een open-source model voor image-to-3D-generatie ontwikkeld door Microsoft Research. Het neemt één afbeelding als input en levert een getextureerde 3D-mesh op in GLB-formaat, met een sparse, gestructureerde latente representatie om geometrie en uitstraling vast te leggen. Trellis 2 is self-hosted — er is geen cloudproduct of API. Om het te draaien is een Linux-machine nodig met minimaal 24GB NVIDIA-GPU-geheugen (VRAM), CUDA 12.4 en Python. Het ondersteunt geen tekst-naar-3D-input, rigging, animatie of retexturing van bestaande assets. Meshy dekt dit alles in een browsergebaseerd platform, zonder installatie.

Om Trellis 2 te installeren heb je een Linux-machine nodig met een NVIDIA-GPU (≥24GB VRAM), CUDA 12.4, Python 3.8+ en Conda. De officiële stappen zijn: kloon de Microsoft Trellis 2 GitHub-repository, maak een Conda-omgeving, installeer afhankelijkheden via pip (incl. spconv, xformers en nvdiffrast) en voer vervolgens inference uit via de meegeleverde Python-scripts of een Gradio-demo. Op een vers geïnstalleerd Linux-systeem duurt de setup doorgaans 1–3 uur. Windows wordt officieel niet ondersteund. Er bestaan one-click-installers van derden (bijv. voor Windows via StableProjectorz), maar die worden door de community onderhouden en kunnen compatibiliteitsproblemen hebben. Als je de installatie helemaal wilt overslaan, genereert Meshy hetzelfde type 3D-modellen direct in je browser — geen downloads, geen GPU en geen configuratie nodig.

Ja — Trellis 2 vereist een Linux-machine met minimaal 24GB NVIDIA-GPU-geheugen (getest op A100 en H100). Het vereist ook CUDA 12.4, Python 3.8+ en Conda. Windows wordt niet volledig ondersteund. Meshy draait volledig in de browser zonder lokale hardwarevereisten.

Nee. Trellis 2 is alleen image-to-3D — er wordt geen ondersteuning geboden voor tekstinvoer. Het Microsoft-team vermeldt deze beperking expliciet en raadt aan om eerst via een text-to-image-model te gaan om een referentiebeeld te genereren. Dat voegt frictie toe en maakt je afhankelijk van een tweede AI-tool. Meshy ondersteunt zowel text-to-3D als image-to-3D native in dezelfde browsergebaseerde workflow.

Het is ingewikkeld. De kerncode van Trellis 2 is MIT-gelicentieerd, maar de texturing-pipeline hangt af van nvdiffrast — een bibliotheek van NVIDIA onder de NVIDIA Source Code License. Voor commercieel gebruik is daarvoor aparte toestemming van NVIDIA vereist. Assets die zijn gegenereerd met de native PBR-texturing van Trellis 2 kunnen zonder die toestemming niet commercieel worden verkocht. De community werkt aan het vervangen van deze afhankelijkheden. Meshy betaalde abonnementen bieden volledige commerciële eigendom zonder dergelijke beperkingen.

Trellis 2 exporteert alleen statische GLB-meshes — er is geen rigging, geen animatieworkflow en geen motionbibliotheek. Meshy bevat auto-rigging voor humanoïde en viervoetige personages, een bibliotheek met 500+ vooraf ingestelde animaties en directe export naar Unity en Unreal Engine.

Trellis 2 exporteert het GLB-formaat met PBR-materialen (Base Color, Roughness, Metallic, Opacity). Het exporteert niet native FBX, OBJ, STL, USDZ of 3MF. Meshy exporteert FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF en BLEND.

Nee — Trellis 2 genereert alleen texturen als onderdeel van de eigen output-pipeline van de mesh. Het kan geen nieuwe texturen toepassen op een mesh die je al hebt. De AI Texturing-engine van Meshy genereert volledige PBR-maps op elke mesh, inclusief assets die je niet in Meshy hebt gemaakt.

Nee. Trellis 2 heeft geen gehoste API. Het draait lokaal via Python nadat de modelgewichten van Hugging Face zijn gedownload. Er is een webdemo beschikbaar op Hugging Face Spaces, maar die is niet geschikt voor gebruik in productie. Meshy biedt een volledige REST API met webhooks, batchverwerking en endpoints met versies.

Meshy is een aanzienlijk sterkere keuze voor gameontwikkelaars. Het biedt 500+ preset-animaties, auto-rigging, volledige PBR-texturen en native plugins voor Unity, Unreal Engine, Godot en Roblox. Trellis 2 levert statische GLB-meshes zonder animatie, zonder rigging en zonder engine-integraties — waardoor er aanzienlijk extra werk nodig is om het in een gamepipeline te integreren.

Meshy is de betere keuze voor 3D-printing. Meshy genereert geoptimaliseerde, watertight meshes en exporteert STL, 3MF en OBJ met éénklik-integratie met Bambu Studio en een slicer pass rate van 97%. Trellis 2 exporteert alleen GLB: geen afdrukspecifieke tooling, geen garanties voor watertight meshes en geen slicer-integraties.

Trellis 2 ondersteunt officieel alleen Linux. In de repository staat Windows als 'niet volledig getest' en macOS wordt helemaal niet genoemd. Voor de setup zijn CUDA 12.4, Conda en een NVIDIA-GPU van 24GB+ nodig — hardware die alleen beschikbaar is in Linux-serveromgevingen. Meshy draait volledig in de browser op Windows, Mac, Linux, iOS en Android — geen installatie vereist.

Components.Landing.VsTrellis2.Faq.FreePlan.A

Bij de betaalde plannen van Meshy bent u volledig eigenaar van de outputs — volledige commerciële rechten zonder naamsvermelding. Bij het gratis plan zijn assets gelicentieerd onder CC BY 4.0 (commercieel gebruik met naamsvermelding). De situatie van Trellis 2 is complexer: het kernmodel is MIT-gelicentieerd, maar de texturing-pipeline hangt af van nvdiffrast (NVIDIA Source Code License). Hiervoor is een aparte NVIDIA-autorisatie vereist voordat u het commercieel mag distribueren. Als u van plan bent assets te verkopen, is het betaalde Meshy-plan de eenvoudigere en juridisch duidelijkere optie.

Voor de meeste gebruikers is Meshy aanzienlijk eenvoudiger. Meshy is browsergebaseerd: typ een prompt of upload een afbeelding, klik op Generate en download je resultaat in minder dan 60 seconden. Trellis 2 vereist het opzetten van een Linux-omgeving, het installeren van CUDA 12.4 en Conda, het downloaden van modelgewichten en het uitvoeren van Python-scripts. Er is geen consumenten-webinterface voor Trellis 2, behalve een beperkte Hugging Face Spaces-demo.

Begin met het maken van 3D-modellen — Gratis

Geen creditcard nodig. Geen software om te downloaden. Genereer je eerste 3D-model in minder dan een minuut.