Animatiebibliotheek

Kant-en-klare 3D-karakteranimaties voor elk gerigd model

600+ animaties voor lopen, dagelijkse handelingen, gevechten, lichaamsbewegingen en dans. Upload of genereer een personage, rig het automatisch en pas met één klik elke animatie toe.

Animaties
600+
Categorieën
5
Exportformaten
FBX · GLB

Blader door alle animaties

Zoek op naam of filter op categorie en animatietype. Elke animatie is met één klik toe te passen op een gerigd personage.

Voorbeeld van animatie Lopen

Lopen

Voorbeeld van animatie Hardlopen

Hardlopen

Voorbeeld van animatie Inactief

Inactief

Voorbeeld van animatie Wandelende vrouw

Wandelende vrouw

Voorbeeld van animatie Waarschuwing

Waarschuwing

Voorbeeld van animatie Opstaan

Opstaan

Voorbeeld van animatie Aanval

Aanval

Voorbeeld van animatie AchterLinks Rennen

AchterLinks Rennen

Voorbeeld van animatie AchterRechts Rennen

AchterRechts Rennen

Kun je de animatie die je nodig hebt niet vinden?

Beschrijf de beweging in één zin en Meshy genereert een aangepaste animatie voor je gerigde personage, klaar om te exporteren als FBX of GLB, net als de bibliotheek.

Een tekstprompt omgezet in een aangepaste personageanimatie met Meshy

Tekst naar animatie

Zo gebruik je een animatie

Veelgestelde vragen

Een 3D-personage-animatie is een opgenomen beweging van een gerigd skelet: keyframes voor elk bot in de tijd, opgeslagen als een clip. Omdat de clip botten aanstuurt in plaats van één specifieke mesh, kan dezelfde animatie worden afgespeeld op elk personage met een compatibele rig — daarom is elke animatie uit deze bibliotheek toepasbaar op je eigen model.

Een bibliotheek met 631 kant-en-klare 3D-personageanimaties in 5 categorieën en 29 animatietypen, van loopcycli en idles tot gevechten, dans en dagelijkse acties. Elke animatie wordt met één klik toegepast op een humanoïde personage met rig in de Meshy-workspace.

Vier stappen, allemaal binnen de Meshy-werkruimte: genereer een personage vanuit tekst of een afbeelding, of upload je eigen FBX-, OBJ- of GLB-bestand; voer Auto Rigging uit; kies een animatie uit deze bibliotheek in het Animate-paneel; exporteer als FBX of GLB. Keyframing, weight painting of animatiesoftware is niet nodig.

Ja. Upload een FBX-, OBJ- of GLB-bestand naar de Meshy-werkruimte, voer Auto Rigging uit en elke animatie in deze bibliotheek wordt beschikbaar in het Animate-paneel. Personages die in Meshy zijn gegenereerd, worden op dezelfde manier gerigd en geanimeerd.

Nee. Rigging, het toepassen van animaties en de preview gebeuren allemaal in de browser. Blender, Maya, Unity, Unreal Engine of Godot komen pas in beeld als je verder wilt werken met de geëxporteerde FBX of GLB.

Beide zijn bibliotheken met kant-en-klare animaties voor humanoïde personages, met drie verschillen. Meshy genereert ook het personage zelf, zodat je in één browsertab van een tekst- of afbeeldingsprompt naar een gerigd, geanimeerd model kunt gaan; Meshy voorziet humanoïde, bipedale, quadrupedale en gestileerde personages van een rig, terwijl Mixamo alleen humanoïden ondersteunt; en Meshy exporteert FBX of GLB rechtstreeks naar Unity, Unreal Engine, Blender of Godot. Mixamo is gratis en heeft een grote bibliotheek, dus als je al een gerigde humanoïde hebt en alleen animatie nodig hebt, blijft het een redelijke keuze.

Ja. Personages die in Meshy zijn gerigd, worden geëxporteerd met een Mixamo-skeletsjabloon en Mixamo-botbenaming, zodat hetzelfde personage animaties uit deze bibliotheek én animaties van Mixamo kan afspelen. In Unity of Unreal Engine worden clips van beide bronnen via de standaard Humanoid- of IK-retargetingworkflow naar hetzelfde personage geretarget.

Ja. Het gratis abonnement van Meshy bevat rig-credits en de 22 gratis animaties in deze bibliotheek, zodat je een personage kunt riggen en animeren zonder te betalen. Pro-animaties en rechten voor commercieel gebruik krijg je bij een betaald abonnement.

22 animaties zijn inbegrepen bij elk abonnement, ook het gratis abonnement. De rest is gemarkeerd als Pro en wordt ontgrendeld met een Pro-abonnement of hoger.

Geanimeerde personages worden geëxporteerd als FBX of GLB, met skeletsjablonen voor Mixamo, Unreal Engine 5, Unity Humanoid en andere veelgebruikte rigs, zodat je ze direct kunt importeren in Unity, Unreal Engine, Blender of Godot.

De animaties in deze bibliotheek zijn voor humanoïde personages. Quadrupedale personages kunnen automatisch worden gerigd en ondersteunen momenteel een loopanimatie.

Ja. Text to Animation genereert een nieuwe animatie op basis van een tekstprompt, en het resultaat verschijnt naast de bibliotheek in je werkruimte.

Overal waar een gerigd personage beweegt: gamekarakters en NPC's in Unity, Unreal Engine of Godot, cutscenes en korte films gerenderd in Blender, AR- en VR-avatars, product- en marketingvideo's, en turntable-previews voor 3D-prints en figuren.

Geëxporteerde animaties volgen de licentie van je abonnement. Personages die zijn gerigd en geanimeerd met Meshy Pro of hoger, omvatten commerciële gebruiksrechten voor games, films en klantwerk; output van het gratis abonnement is alleen voor persoonlijk gebruik en evaluatie.

Breng je eigen personage mee

Elke animatie in deze bibliotheek is in de Meshy-werkruimte maar één klik verwijderd.