VOOR FILMPRODUCENTEN

3D filmproductie-assets, binnen enkele minuten gemaakt

Het filmproductie-toolset van Meshy is een AI 3D-modelgenerator die conceptart, handgetekende schetsen of tekstprompts binnen enkele minuten omzet in getextureerde sets, props en wezens, zodat art-afdelingen en previz-teams een sequence kunnen visualiseren voordat er ook maar iets gebouwd wordt. Genereer virtuele productie-assets en exporteer ze vervolgens naar de pipeline die je locatie al gebruikt.

Jouw filmasset
of begin met tekst
Personages

Download gratis 3D-modellen voor virtual production

Personages, wezens en props voor previs, setdressing en eindshots — gemaakt met Meshy.

Voor rig klaar personages & gear · FBX / GLB · PBR-texturen

Zo maak je 3D-filmproductie-assets met AI

Conceptart en tekstprompt om een virtuele 3D-filmproductie-asset te genereren in Meshy

Filmklare tools voor kunstafdelingen en VFX-teams

Van tekst naar 3D

Genereer rekwisieten, voertuigen en wezens op basis van een schriftelijke briefing

Van afbeelding naar 3D

Zet goedgekeurde concept art om in een 3D-setstuk

AI-beeldgenerator

Maak multi-view referentiebeelden voordat je geometrie genereert

Animatie

Auto-rig en animeer wezens voor animatietests

3D-agent

Werk een ontwerp bij via een chatworkflow

Ervaringen

Gevierd door 3D-makers over de hele wereld

Veelgestelde vragen

Meshy genereert de afzonderlijke sets, props en wezens die een scène nodig heeft op basis van tekst of concept art en exporteert ze vervolgens naar Maya, Blender of Unreal Engine. Daar wordt de scène samengesteld, belicht en gerenderd. Meshy maakt de assets; scene assembly en rendering gebeuren in je bestaande film-pipeline.

Upload de goedgekeurde concept art naar Image to 3D en Meshy genereert binnen enkele minuten een getextureerd 3D-model. Breng de texture opnieuw aan op dezelfde mesh om materiaalrichtingen te testen en exporteer vervolgens FBX, GLB of BLEND naar je pipeline. Er is geen handmatige modellering nodig om een previz-ready asset te krijgen.

Ja, in twee stappen. Genereer eerst de 3D-wezen op basis van de concept art met Image to 3D, en voer daarna Auto-Rig uit in Animation om een gerigde karakter te krijgen zonder handmatig weight painting. Zowel humanoïde als viervoetige wezens worden ondersteund, inclusief fictieve ontwerpen zoals draken en griffioenen. Heel afwijkende lichaamsopbouwen, zoals een draak met zes poten of een duizendpoot, kunnen nog steeds handmatig rigging vereisen.

Meshy exporteert formaten die compatibel zijn met Unreal Engine. Unreal Engine vormt de basis voor LED-volumeproducties zoals StageCraft, zodat assets in een real-time scène kunnen worden aangekleed. Meshy genereert en exporteert het asset; de real-time LED-workflow draait zelf in Unreal Engine en in je on-set-systemen.

Meshy heeft plugins voor Maya, Blender, 3ds Max en Unreal Engine. Exports gebruiken FBX-, GLB-, BLEND- en USDZ-bestanden die voldoen aan industriestandaarden en zijn ook compatibel met Houdini en Cinema 4D via standaard import. Zo werkt de asset met het pakket dat je faciliteit al gebruikt. Bekijk de gids voor 3D-bestandsindelingen om elke indeling aan je tool te koppelen.

Assets in het gratis abonnement gebruiken een CC BY 4.0-licentie, die commercieel gebruik met naamsvermelding toestaat, en die modellen zijn openbaar. Met betaalde abonnementen krijgt u volledige commerciële rechten om uw modellen te gebruiken, te verkopen en te distribueren, en de assets blijven privé. Zie de pricingpagina voor details over het abonnement.

3D filmproductie-assets, binnen enkele minuten gemaakt

Personages, wezens en props voor previs, setdressing en eindshots — gemaakt met Meshy.