
Gratis 3D-bestandscompressor online
Verklein gratis de bestandsgrootte van 3D-modellen — geen uploads, geen account nodig. Meshy verwijdert dubbele hoekpunten en ongebruikte geometriegegevens uit GLB-, GLTF-, OBJ-, STL-, PLY- en FBX-bestanden rechtstreeks in uw browser, zonder enig kwaliteitsverlies.
Populaire compressors
Waarom kiezen voor Meshy's 3D-bestandscompressor


Snelle verwerking in de browser
Alle compressie wordt lokaal in uw browser uitgevoerd. Geen serveruploads, geen wachttijd — resultaten zijn binnen enkele seconden gereed.

Privacy by design
Uw bestanden verlaten nooit uw apparaat. Elke stap van de compressiepipeline wordt volledig aan de clientzijde uitgevoerd, wat volledige vertrouwelijkheid van uw gegevens garandeert.

Ondersteuning voor populaire formaten
Werkt met GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY en FBX. Elk formaat wordt verwerkt door een speciaal gebouwde optimalisatiepipeline voor maximale compressie-efficiëntie.

Geen account vereist
Geen registratie, geen inloggen, geen betaalmuren. Open de pagina, zet uw bestand er neer en download het geoptimaliseerde resultaat.
Hoe 3D-bestanden online te comprimeren
Verklein de bestandsgrootte in drie stappen — alles wordt uitgevoerd in uw browser



Veelgestelde vragen
Momenteel ondersteunen we GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY en FBX. Elk formaat wordt verwerkt met een op maat gemaakte optimalisatiestrategie — bijvoorbeeld ondergaan GLB/GLTF-bestanden geometriededuplicatie, materiaalsamenvoeging en het verwijderen van ongebruikte data, terwijl OBJ, STL en PLY opnieuw worden geëxporteerd in geoptimaliseerde binaire vorm. FBX-bestanden worden geconverteerd naar compacte GLB voor maximale portabiliteit.
Ja — voor zichtbare geometrie is de compressie volledig lossless. De optimizer verwijdert dubbele vertices, voegt redundante materialen samen en verwijdert ongebruikte knooppunten, maar verwijdert, vereenvoudigt of benadert nooit enige mesh-data. Wat u ziet vóór compressie is precies wat u erna krijgt.
Nee. De volledige compressiepipeline draait lokaal in uw browser via WebAssembly en JavaScript. Uw bestand verlaat nooit uw apparaat en er worden op geen enkel moment gegevens naar een server verzonden.
De resultaten variëren afhankelijk van de structuur en redundantie van het bestand. GLB- en GLTF-bestanden krimpen doorgaans 10–40% door vertexdeduplicatie en dataverwijdering. OBJ-, STL-, PLY- en FBX-bestanden zien over het algemeen verkleiningen van 10–30%. Bestanden met meer dubbele vertices of ongebruikte scènedata profiteren het meest.
Helemaal niets. De tool werkt volledig in uw webbrowser — geen plugins, geen extensies, geen downloads. Open gewoon de pagina, upload uw bestand en comprimeer.
De huidige limiet is 200 MB per bestand. De verwerkingstijd hangt af van zowel de bestandsgrootte als de complexiteit; de meeste bestanden worden in seconden verwerkt, maar zeer gedetailleerde modellen op minder krachtige apparaten kunnen iets langer duren.
Absoluut. De uitvoer is een volledig standaardconform binair glTF-bestand, compatibel met Three.js, Babylon.js, Unity, Unreal Engine, Godot en vrijwel alle moderne 3D-engines en webviewers. Er zijn geen speciale importinstellingen nodig.
FBX-bestanden worden als onderdeel van het compressieproces geconverteerd naar GLB. Statische meshgeometrie en basistransformaties worden betrouwbaar overgedragen, maar complexe FBX-eigen functies — zoals blend shapes, geavanceerde animatiecurves of propriëtaire materiaalinstellingen — worden mogelijk niet perfect overgedragen. We raden aan om de uitvoer te testen als uw FBX op deze functies vertrouwt.
Alle 3D-bestandscompressors
Ontdek meer functies

Afbeelding naar 3D
Zet elke foto in seconden om in een gedetailleerd 3D-model

Tekst naar 3D
Beschrijf het, genereer het — 3D-modellen uit tekstprompts

AI-texturing
Voeg met AI realistische PBR-texturen toe aan elk 3D-model

AI-afbeeldingsgenerator
Genereer multi-view afbeeldingen geoptimaliseerd voor 3D-creatie

Animatie
Rig en animeer elk 3D-personage automatisch in seconden
Meer dan snelle hulpprogramma’s
Zet prompts en afbeeldingen om in personages, props en textures in Meshy Workspace.


