Houd voor het converteren rekening met het volgende: Gegevensverlies tussen formaten — het doelformaat ondersteunt mogelijk bepaalde materiaalkanalen, animatierigs of metadata uit het bronformaat niet. Bekijk onze gids voor 3D-bestandsformaten om te begrijpen wat elk formaat ondersteunt vóór de conversie. Waterdichte geometrie voor 3D printen — als u de uitvoer wilt gebruiken voor 3D printen, controleer dan of uw model manifold (waterdicht) is vóór het uploaden. Externe texturen — Extern gerefereerde texturen moeten mogelijk worden ingepakt of opnieuw gekoppeld na de conversie. Meshy brengt ingesloten texturen automatisch over, maar externe textuurbestanden vereisen handmatige verwerking. Schaaleenheden — Verschillende formaten gebruiken soms verschillende standaard eenheidssystemen. Controleer de schaal van uw model na de conversie, met name bij het importeren in een game engine zoals Unity of Unreal Engine.