Meshy 适用于 Godot

使用官方 Meshy 插件将 AI 生成的 3D 模型直接导入 Godot Engine。

概览

Meshy for Godot 是一款免费插件,为 Godot 编辑器带来一键模型导入功能。通过 DCC Bridge 从你的 Meshy 工作区传输模型,完全支持带动画的模型。导入前请设置主场景。

快速信息

类型Godot 插件(addons 文件夹)
动画模型支持
关键要求导入前必须设置主场景

功能

Bridge to Godot

通过 DCC Bridge,将 MeshyAI web 应用中的模型一键传输到 Godot。

  • 将模型直接从你的 Meshy 工作区发送到 Godot。
  • 自动下载模型并导入到您的场景中
  • 适用于工作区或社区画廊中的任何模型
  • 无需手动下载或导入文件。

支持动画模型

导入动画模型并完整保留动画数据。

  • 导入时完整保留动画数据
  • 通过播放按钮播放动画
  • 支持所有 Meshy 动画类型

如何为 Godot 安装并使用 Meshy

  1. 1在 MeshyAI 网站导航中进入 Resources 并下载 Godot 插件。
  2. 2如果项目的 FileSystem 中没有,请创建一个 addons 文件夹。
  3. 3解压插件并将文件夹拖入 addons 目录。
  4. 4打开 Project Settings → Plugins 选项卡并启用 Meshy 插件。请先设置主场景——未设置主场景导入可能会导致错误。可从 Meshy 发送一个模型以验证。

要求

  • Godot Engine
  • 需 Meshy Pro 或更高级别的账户
  • 导入前必须设置主场景

常见问题

是的,免费下载。使用 DCC Bridge 需要 Meshy Pro 或更高级别的帐户。

解压插件并将文件夹放入 Godot 项目的 addons/ 目录中。然后在 Project Settings → Plugins 中启用它。

最常见的原因是缺少主场景。在导入前在 Project Settings 中设置主场景。未设置就导入会导致错误。

是。完全支持带动画的模型。

有关已确认的最低版本,请参阅本页的“要求”部分。

几分钟内安装完成。

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