图像到3D
将图像 (2D) 转换为 3D 模型,仅需一分钟
在线生成高保真的3D模型,适用于原型制作、游戏和3D打印。无需专业知识,无需下载软件
选择 2D 图片
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如何将图像转换为3D模型
一个简单的三步流程,可在约一分钟内将任何图像转换为高保真3D模型。
- 01
上传
拖放PNG、JPG或WebP格式的图片(最大20 MB)到Meshy的图片转3D工具中。
ImageDrag and drop image here to uploadSupported image format: .png / .jpg / .jpeg / .webpMax image size: 25MBNameAdventurer's BackpackAI ModelMeshy 6Generate - 02
生成
点击生成,Meshy 即可在大约一分钟内将您的图像转化为带有完整纹理的 3D 模型。
Search my generation...FiltersDate Created
Generating...23%x4Adventurer's Backpack2 minutes ago
Wooden Tankard7 minutes ago
Potion Flask11 minutes ago
Large Stone Axe17 minutes ago
Adventurer’s Flask22 minutes ago
Viking Helm25 minutes ago10Records per page1 of 12 - 03
下载
下载您的3D模型,支持FBX、OBJ、GLB、USDZ、STL、BLEND或3MF格式,适用于任何3D工作流程。
DownloadMeshTriangleQuadReduce Polygons0.75Format.fbx.obj.glb.usdz.stl.blendDownload
为何 Meshy 的图像转3D领先行业
单张图片转3D
多张图片转3D
任意格式,即刻可用
无需软件,无需设置
高保真网格输出
包含可用于PBR的贴图
锐利且清晰的边缘
将您的创作通过锐利、清晰的边缘赋予生命,增加深度和真实感,确保每一个细节都以惊人的清晰度和精准度捕捉到。




为每种 3D 工作流量身打造

游戏开发

产品原型

3D打印

AR 与 VR
全球 10,000,000+ 位创作者喜爱
常见问题
Meshy 的 Image to 3D AI 转换器以速度、质量和易用性为特色。由 Meshy 6 驱动(最新 AI 模型;Meshy 4、5 亦可选),可在约一分钟内将任意 2D 照片转换为高细节 3D 模型 — 无需 3D 建模经验或软件下载。AI 可保留原始图片的复杂细节,高保真网格输出接近 60 万面。Image Enhancement、AI Multi-view、姿态控制(A-Pose / T-Pose / Custom)和自动可打印性检查等功能,使其成为最完整的图像到 3D 流程。支持以 7 种格式导出,包括 FBX、OBJ、GLB、USDZ、STL、BLEND 和 3MF,适用于任何后续工作流。
使用最新的 Meshy 6 模型,大多数图像到 3D 的转换约在一分钟内完成。具体时间取决于图片复杂度和所选设置 — 启用 Multi‑view 或选择更高保真度的模型可能会多花几秒。若希望对简单物体更快处理,可选择 Meshy 4 或 5。简单的产品照或角色图片通常比高度复杂的场景生成得更快。
是 — 您可以上传自己的图片。还可以浏览 Meshy 的社区参考以获取灵感。
免费档下生成的模型以 CC BY 4.0 许可发布,允许在注明来源的情况下进行商业使用。 付费计划 提供 Private 许可证选项,赋予您完整所有权且无需署名 — 可将模型用于商业游戏、应用、3D 打印、产品可视化或任何其他用途。您也可以选择将作品分享到 Meshy 社区画廊以获得额外曝光。
支持的格式:PNG、JPG、WEBP。为获得最佳效果,请使用干净的背景、良好的照明,以及居中单一主体。
每个文件最多可上传 20 MB 的图像。Meshy 支持所有主流图像格式,包括 PNG、JPG、JPEG 和 WebP。要进行多图生成 3D,可上传同一物体的多个视角以提高精度。提示:源图像使用干净的背景和良好的照明可获得最佳 3D 效果。
不——一切都在您的浏览器中运行。无需安装,无需插件。
FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF.
可用于 3D 打印、游戏开发、AR/VR、产品可视化、动画等。
Meshy 的 3D 模型可无缝用于所有主流 3D 工具和游戏引擎。快速格式指南:GLB/GLTF 用于 Blender、Three.js 和网页查看器;FBX 用于 Unity、Unreal Engine、Maya 和 3ds Max;OBJ 适用于大多数 3D 编辑器和 CAD 软件;STL 与 3MF 适用于使用 Cura、PrusaSlicer 或 Bambu Studio 的 3D 打印;USDZ 用于 Apple AR Quick Look 和 Vision Pro;BLEND 用于原生 Blender 项目。Meshy 还提供 Blender、Unity、Unreal、3ds Max、Maya 和 Godot 的插件,支持一键导入。
如果您的3D模型看起来不对,试试以下步骤:(1) 在生成前启用图像增强(Image Enhancement)——它会清理源图像以获得更好结果。(2) 使用清晰、光线充足、主体居中且背景干净的图片——纯色或透明背景效果最好。(3) 确保图片为高分辨率;模糊或低质量照片会生成细节更少的模型。(4) 尝试打开多视图(Multi-view),让AI自动生成多个角度。(5) 试验不同的AI模型版本——Meshy 6 提供最佳质量,而 Meshy 4 或 5 在处理某些形状时可能有所不同。(6) 对于角色,设置正确的 Pose(A-Pose 或 T-Pose),以获得可用于骨骼绑定的输出。
Apple的AR技术栈(ARKit、RealityKit、AR Quick Look)以USDZ作为原生格式。Meshy的操作流程如下:
- 打开"图片转3D"功能并上传源图片。如果您有多个角度的图片,请启用多视图模式——背面精度对于用户可环绕查看的AR物体至关重要。
- 生成您的3D模型。
- 使用"重新网格化"(可选)优化拓扑结构。
- 直接从Meshy导出USDZ格式。单个文件即可嵌入几何体与纹理,可在Safari、信息、邮件及任何RealityKit应用中运行。
- 在设备上测试:在iPhone的"文件"应用中打开.usdz文件,点击AR模式。请留意法线方向、透明材质边缘以及真实世界比例。
配备LiDAR的设备无需您进行特殊导出——LiDAR用于环境扫描,而非模型本身。
使用Meshy的图片转3D功能并启用多视图:
- 拍摄物体的2-4张照片——最佳角度为正面、背面、左侧和右侧。确保光线均匀柔和,背景干净或透明,物体居中且各照片中尺寸相近。
- 前往meshy.ai/workspace → 图片转3D → 上传图片并启用多视图。
- 生成模型。与单张照片生成相比,背面和侧面的几何结构将更加精确。
- (可选)使用重新网格化功能优化多边形数量和拓扑结构。
- 导出为GLB(网页/AR)、FBX(引擎)、OBJ(通用)或STL(打印)格式。
多视图是最接近摄影测量法且无需严格流程的方案——您不需要50多张重叠照片或旋转台。通常3-4个角度就足够了。如需精细表面细节,请以更高分辨率拍摄并选择Meshy-6以获得最高质量输出。
Logo → 浏览器中的3D模型,通过Meshy实现:
- 在浏览器中打开Meshy,无需安装。
- 使用“图片转3D”功能,上传您的Logo(高对比度PNG或SVG渲染的PNG效果最佳)。
- 添加提示词建议:“干净的3D浮雕Logo,平底,平滑倒角,可打印”或“金属金色饰面的3D Logo”。
- 生成模型。可选使用Remesh优化拓扑结构。
- 导出——GLB格式用于嵌入网页,USDZ格式用于iOS AR快速查看,STL格式用于3D打印,FBX格式用于动画制作。
对于需要像素级精确几何的矢量Logo,另一种方案是使用Blender的SVG导入+挤出功能。Meshy的优势在于,当您希望AI超越平面挤出,诠释深度、倒角和立体效果时。
要将结果嵌入您的网站:<model-viewer src="logo.glb" auto-rotate camera-controls></model-viewer>仅需两行代码,即可在所有主流浏览器中运行。
Meshy 通过两种方式在 Unity 中运行:
- API 集成 — 从 Unity 调用 Meshy 的图片转 3D API(使用 UnityWebRequest 或您的 C# HTTP 客户端),获取 FBX 或 GLB 的 URL,然后使用 Unity 的运行时 GLB 加载器(UnityGLTF、glTFast)。这是适合在游戏中运行时生成资产的模式,玩家可在游戏过程中生成资源。
- 资源导入 — 在 Meshy 网页应用中生成模型,导出为 FBX 或 GLB,拖入 Unity 的 Project 窗口。自动导入为静态或蒙皮网格;分配好着色器即可完成。
对于大多数游戏管线,正确的模式是:在 Meshy 应用中进行设计时资源生成,将 FBX 纳入版本控制的仓库,再通过 Unity 正常导入。运行时生成仅适用于以 3D 生成为核心功能的产品。
比例准确性是指3D模型与输入图像的轮廓、尺寸和特征位置相匹配。关键要素:
- 多视图支持——单图生成会推断未显示的面;启用多视图并配合正面/侧面/背面视图可捕捉真实比例。这是影响最大的设置。
- 轮廓与输入一致——生成后,将模型的投影轮廓叠加到输入图像上,两者应高度吻合。
- 可预测的尺度关系——生成器不应随机调整特征尺寸。
- 姿态保留——输入姿态应在生成过程中保持不变。
- 高分辨率输入——至少1040×1040像素的分辨率比低分辨率能提供更准确的比例。
- 带参考的AI纹理——确保表面处理与输入保持一致。
测试方法:使用同一来源,分别启用和不启用多视图生成同一角色,对比比例。多视图在准确性上更胜一筹。为获得最大比例准确性,请提供正面+侧面+背面+四分之三视图,并保持风格和比例一致。
将任何照片上传到Meshy的图像转3D工具,点击生成,AI将在大约一分钟内构建一个完全纹理化的3D模型——直接在浏览器中,无需安装软件。然后您可以预览结果、优化纹理,并将模型导出为GLB、OBJ、FBX、USDZ或STL格式。
是的。Meshy的免费套餐每月包含100个积分——足够以每个20积分进行大约五次图像到3D的生成——并且无需信用卡即可开始。免费套餐模型采用CC BY 4.0许可,因此您可以在注明出处的情况下将其用于商业用途。请查看定价页面以了解更高的限额和私人许可。
将 JPG(或 PNG 或 WebP)拖拽到 Meshy 的“图像转 3D”工具中,点击“生成”。AI 在大约一分钟内从您的图像重建 3D 网格,应用 PBR 纹理,并允许您将结果导出为 GLB、OBJ、FBX 或 STL,用于 Blender、Unity、Unreal 或 3D 打印工作流程。
是的。使用Meshy从您的JPG生成3D模型,然后直接导出为STL或3MF用于3D打印。大多数模型都准备好切片;对于复杂几何体,在切片器中运行快速网格检查,以确认网格在打印前是水密的。











