在印第安纳波利斯的Hasten希伯来学院,技术不仅仅是课堂上的工具;它是学校教学理念的基本支柱。
从在虚拟现实中构建互动故事到开发原创游戏,学生们利用多样的数字工具来解决问题并表达他们的想象力。
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"我们的目标是帮助学生成为自信的创造者,而不仅仅是消费者。无论他们是在设计3D模型、尝试编码,还是构建互动项目,技术都为他们提供了动手实践的机会,将他们的想象力变为现实。"
Michael Voskoboynik
technology coordinator
3D想象的技术障碍
随着学生们进入更复杂的沉浸式设计,一个主要挑战出现了:如何快速创建高质量的3D资产,以匹配他们日益增长的雄心。
Michael旨在找到一个解决方案,可以加速资产创建而不影响质量,使学生能够投入更多时间设计丰富的VR和AR体��。
为什么选择Meshy:高质量、易于访问的设计工具
这一搜索引导学校找到了Meshy。它通过简单的AI提示生成高度详细的3D模型,有效地消除了之前减缓学生速度的技术摩擦。
"我在寻找一种工具,可以帮助我的学生更快、更轻松地创建更高质量的3D模型。Meshy立即脱颖而出,因为它生成的模型比我们之前工具所能生产的要详细得多。"
Michael Voskoboynik
technology coordinator
除了静态建模,内置的动画功能提供了显著的优势。在平台内直接为形状制作动画的能力开启了新的创造可能性,使设计过程对年轻学生来说既易于接触又令人兴奋。
协作工作流程:从提示到VR
Michael实施了一个协作工作流程,他负责平台的访问,而学生们则主导创意方向。这种结构化的方法确保学生始终是项目的“引擎”:
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- 创意开发: 学生构思他们特定课程项目所需的角色或物品,例如历史人物或游戏资产。
- 提示工程: 学生指导创意和提示,学习如何向AI描述他们的愿景。
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- 生成和动画: Michael负责账户访问以生成模型,并利用Meshy的内置动画功能使资产栩栩如生。
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- 集成: 最终的高质量模型被导出并引入各种平台,包括用于VR的Delightex.edu、用于增强现实的MyWebAR,以及用于大规模虚拟构建的EurekaWorld。可以在这里查看学生作品的一个例子。
在全球舞台上验证学生作品
使用Meshy的结果在学生参与度和他们的公开演讲质量上都显而易见。学生们利用Meshy创建了从五年级的埃尔南·科尔特斯历史模型到学校大屠杀博物馆的尊重教育视觉效果的各种项目。
这些项目甚至被选中在ISTE会议上展示,使学生能够激励比他们年长的教育者。
一位五年级学生分享说,Meshy使他们能够创造出自己无法独立完成的东西,使设计过程感觉类似于真正的游戏创作者和工程师的工作。另一位学生解释说,Meshy通过简单地描述想法,帮助将其转化为现实的3D模型,使得将想象力融入课堂项目变得更加容易。
展望未来:互动资产和广泛整合
随着Meshy成为课程的长期组成部分,Michael设想在各学科中进行更深入的整合。未来计划包括为Meshy生成的模型添加脚本,使其能够作为互动聊天机器人运行,允许学生直接“采访”历史或圣经人物。
实现这一愿景的第一步已经在进行中。Michael开发了一个展示这些互动功能的新项目(可以在这里查看)。这种整合不仅允许学生创建3D资产,还能为其注入生命,促进了讲故事和技术创新的独特结合。
"Meshy有潜力成为我们长期课程的重要组成部分,因为它支持我们希望学生发展的许多创造性和技术性技能。"
Michael Voskoboynik
technology coordinator
赋能下一代数字艺术家
通过将Meshy整合到其技术项目中,Hasten希伯来学院成功地弥合了学生想象力和技术能力之间的差距。该工具使年轻学习者能够绕过手动建模的陡峭学习曲线,使他们能够专注于创造力、设计思维和讲故事。
随着这些学生继续在大型会议上展示他们的作品并构建复杂的虚拟世界,他们证明了只要有合适的工具,年龄就不是达到专业级别数字创作的障碍。









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