Houd voor het converteren rekening met het volgende: Gegevensverlies tussen formaten — GLB ondersteunt mogelijk bepaalde materiaalkanalen, animatierigs of metadata uit PNG niet. Bekijk onze gids voor 3D-bestandsformaten om te begrijpen wat elk formaat ondersteunt vóór de conversie. Waterdichte geometrie voor 3D printen — als u de uitvoer wilt gebruiken voor 3D printen, controleer dan of uw model manifold (waterdicht) is vóór het uploaden. Externe texturen — Extern gerefereerde texturen in PNG-bestanden moeten mogelijk worden ingepakt of opnieuw gekoppeld na de conversie. Meshy brengt ingesloten texturen automatisch over, maar externe textuurbestanden vereisen handmatige verwerking. Schaaleenheden — PNG en GLB gebruiken soms verschillende standaard eenheidssystemen. Controleer de schaal van uw model na de conversie, met name bij het importeren in een game engine zoals Unity of Unreal Engine.