Gratis GLTF-bestandscompressor online

Verminder de bestandsgrootte van GLTF online en gratis, met minimaal kwaliteitsverlies voor het beoogde gebruik. Deze webgebaseerde tool werkt in uw browser zonder dat u software hoeft te downloaden en produceert een schoon, gecomprimeerd GLTF-bestand.

Waarom kiezen voor Meshy's GLTF-bestandscompressor

Slimme geometrie-optimalisatie

Slimme geometrie-optimalisatie

Verwijdert automatisch dubbele vertices, voegt overbodige materialen samen en wist ongebruikte data uit uw 3D-modellen — voor kleinere bestanden zonder kwaliteitsverlies.

Snelle verwerking in de browser

Snelle verwerking in de browser

Alle compressie wordt lokaal in uw browser uitgevoerd. Geen serveruploads, geen wachttijd — resultaten zijn binnen enkele seconden gereed.

Privacy by design

Privacy by design

Uw bestanden verlaten nooit uw apparaat. Elke stap van de compressiepipeline wordt volledig aan de clientzijde uitgevoerd, wat volledige vertrouwelijkheid van uw gegevens garandeert.

Ondersteuning voor populaire formaten

Ondersteuning voor populaire formaten

Werkt met GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY en FBX. Elk formaat wordt verwerkt door een speciaal gebouwde optimalisatiepipeline voor maximale compressie-efficiëntie.

Geen account vereist

Geen account vereist

Geen registratie, geen inloggen, geen betaalmuren. Open de pagina, zet uw bestand er neer en download het geoptimaliseerde resultaat.

GLTF-bestand: voor vs. na compressie

Representatieve resultaten voor typische GLTF-modellen. Werkelijke besparingen zijn afhankelijk van de geometrie en redundantie van uw bestand.

Kenmerk
Voor
Na
Bestandsgrootte
120 MB
78 MB
Driehoeken
2.4M
2.4M(Behouden)
Uploadtijd
Langzaam
Snel
Printbaarheid
Ja
Ja

Hoe GLTF-bestanden online te comprimeren

Upload een GLTF-bestand

Veelgestelde vragen

Upload uw GLTF-bestand door het naar het uploadgebied te slepen of klik om het te selecteren, en klik vervolgens op Comprimeren. Uw gecomprimeerde bestand is direct klaar om te downloaden.

Ja — voor zichtbare geometrie is de compressie volledig lossless. De optimizer verwijdert dubbele vertices, voegt redundante materialen samen en verwijdert ongebruikte knooppunten, maar verwijdert, vereenvoudigt of benadert nooit enige mesh-data. Wat u ziet vóór compressie is precies wat u erna krijgt.

Nee. De volledige compressiepipeline draait lokaal in uw browser via WebAssembly en JavaScript. Uw bestand verlaat nooit uw apparaat en er worden op geen enkel moment gegevens naar een server verzonden.

De resultaten variëren afhankelijk van de structuur en redundantie van het bestand. GLB- en GLTF-bestanden krimpen doorgaans 10–40% door vertexdeduplicatie en dataverwijdering. OBJ-, STL-, PLY- en FBX-bestanden zien over het algemeen verkleiningen van 10–30%. Bestanden met meer dubbele vertices of ongebruikte scènedata profiteren het meest.

Helemaal niets. De tool werkt volledig in uw webbrowser — geen plugins, geen extensies, geen downloads. Open gewoon de pagina, upload uw bestand en comprimeer.

De huidige limiet is 200 MB per bestand. De verwerkingstijd hangt af van zowel de bestandsgrootte als de complexiteit; de meeste bestanden worden in seconden verwerkt, maar zeer gedetailleerde modellen op minder krachtige apparaten kunnen iets langer duren.

Absoluut. De uitvoer is een volledig standaardconform binair glTF-bestand, compatibel met Three.js, Babylon.js, Unity, Unreal Engine, Godot en vrijwel alle moderne 3D-engines en webviewers. Er zijn geen speciale importinstellingen nodig.

FBX-bestanden worden als onderdeel van het compressieproces geconverteerd naar GLB. Statische meshgeometrie en basistransformaties worden betrouwbaar overgedragen, maar complexe FBX-eigen functies — zoals blend shapes, geavanceerde animatiecurves of propriëtaire materiaalinstellingen — worden mogelijk niet perfect overgedragen. We raden aan om de uitvoer te testen als uw FBX op deze functies vertrouwt.

Nee. De compressie van Meshy is verliesvrij voor zichtbare geometrie, dus het verandert nooit de afmetingen, wanddikte of oppervlaktedetails van je model. Je slicer leest exact hetzelfde gaas, alleen in een kleiner bestand. Het verwijdert alleen dubbele vertices, overbodige materialen en ongebruikte scènegegevens, die geen van alle het afdrukresultaat beïnvloeden. Voor het printen kun je comprimeren naar STL of OBJ, de formaten die de meeste slicers verwachten. Zie onze gids voor 3D-printbestandstypen en 3D-printgebruiksscenario's.

3D-bestanden worden vaak opgeblazen door hoge polygonenaantallen, dubbele vertices, ingebedde hoge-resolutie texturen en ongebruikte scènegegevens die door modelleringssoftware zijn achtergelaten. Formatten zoals OBJ, STL en PLY slaan geometrie standaard ook op als uitgebreide ASCII, wat meerdere keren groter kan zijn dan het equivalente binaire bestand. Onze compressor verwijdert die redundantie en exporteert opnieuw in geoptimaliseerde binaire vorm, wat doorgaans 10–40% bespaart zonder verlies van zichtbaar detail. Als je ook een ander formaat nodig hebt, probeer dan onze 3D-bestandsconverter naast de compressor.

Niet met deze tool. De GLTF-compressor is volledig verliesvrij. Het verkleint je bestand door dubbele en ongebruikte gegevens te verwijderen, terwijl het bewust elk polygon behoudt, zodat het model er voor en na hetzelfde uitziet. Het verminderen van het werkelijke polygonenaantal vereist mesh-decimalisatie of remeshing, wat een aparte stap is van compressie. Je kunt geoptimaliseerde, lagere-poly modellen genereren in Meshy Workspace (handig voor game-assets) en ze vervolgens door deze compressor halen voor een nog kleiner bestand.

Volledig. Het hele compressieproces draait lokaal in uw browser met WebAssembly. Uw GLTF-bestand wordt nooit naar een server geüpload en er verlaat op geen enkel moment gegevens uw apparaat. Omdat er niets wordt verzonden of opgeslagen, is er geen account, inloggen of cloudverwerking nodig. Dezelfde privacy-eerste, in-browser aanpak drijft al onze 3D-tools.